farming-simulator/scripts/prologue
Dmitrii Bykov eac459478c
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 14s
fix: убрал texture-apply для удалённых нод Bed/Blanket, Desk/Mesh
Когда Bed/Desk заменил на Kenney glb-инстансы (предыдущий коммит),
дочерние ноды Bed/Blanket, Bed/Pillow, Desk/Mesh, OldPC исчезли.
А _apply_textures всё ещё к ним обращался через $Bed/Blanket etc.
→ null instance → SCRIPT ERROR → _apply_textures прерывался
посередине → стены/пол остались без текстур → визуальный бардак
который user видел на скрине.

ФИКС:
- Удалил из _apply_textures все вызовы для удалённых нод:
  * blanket_mat (Bed/Blanket)
  * desk_mat (Desk/Mesh)
  * Books loop (Shelf/BookA..E — заменены на Kenney bookcase)
  * adrenaline/lays/sock — уже были hidden
- Оставил только текстуры для MOIH placeholder-мешей (стены, пол,
  потолок, ковёр, постеры, дверь-панель).
- Kenney модели имеют СОБСТВЕННЫЕ материалы из glb — мы их не
  трогаем, они хорошо выглядят с дефолтным освещением.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 20:15:55 +03:00
..
act1.gd fix: убрал texture-apply для удалённых нод Bed/Blanket, Desk/Mesh 2026-05-24 20:15:55 +03:00
act1.gd.uid act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 2026-05-24 17:12:04 +03:00
act1_kitchen.gd fix: чистка визуального шума + клик-фидбек + полная разблокировка ввода 2026-05-24 19:28:09 +03:00
act1_kitchen.gd.uid prologue: целиком Акт 1 (комната+кухня) + Акт 2 (установка) 2026-05-24 17:50:26 +03:00
act2_install.gd fix: ПК-логика канон, лицензия 30 пунктов, footprint расчёты 2026-05-24 19:55:56 +03:00
act2_install.gd.uid prologue: целиком Акт 1 (комната+кухня) + Акт 2 (установка) 2026-05-24 17:50:26 +03:00