farming-simulator/canon/ITEMS.md
Dmitrii Bykov 2cbc7848c7 baseline: канон + Godot 4.6 скелет + сценарий пролога v2
Canon: 11 файлов (NAMING, TIMELINE, CHARACTERS, LORE, ITEMS, FORESHADOWING, NEWS, MINIGAMES, MECHANICS, EPILOG, исходный концепт-док).
Godot: pixel viewport 640x360, заглушка-сцена с надписью + ESC/Q выход.
Пролог v2: 13 актов, канон-консистентный (Australium в тефе2, не в кесе го).

Ключевые локи:
- Бренды-опечатки намеренные (АП-защита)
- Осминог =/= тов. Майор
- Страна Р, WAR без сторон
- Эпилог до дек 2026 + скаМ
2026-05-24 14:27:33 +03:00

127 lines
8.1 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# ITEMS.md — Предметы и их свойства
---
## Сюжетно-якорные предметы
### Австралиевый контракер
- **Откуда:** дроп из **тефе2** (НЕ кесе го!) после прохождения **3 мини-игр** на сюжетных миссиях Mannco Operations
- **Когда:** День 2 пролога (22 авг 2020), после второго захода в тефе2 с подработки
- **Базовая цена:** 1500₽ (на момент дропа)
- **Динамика:** +1% в день, среда -10%. На финале (май 2022) при правильном хранении на дроп-аккаунте может стоить ~2500-3000₽
- **Опции игрока при дропе:**
- Продать сразу (комиссия 13%) → 1305₽
- Оставить на основном аккаунте → риск бана при волнах
- Отправить на дроп-аккаунт (заморозка 7 дней) → доступно только при наличии дроп-аккаунта (нет в прологе)
- **Фор-эффект:** это **сюжетный** момент "Я могу заработать". Не баланс-предмет.
- **Канон:** существует ровно ОДИН такой предмет в этой игре, в этот момент. Это не повторяемый дроп. Игровое объяснение: "Mannco даёт его за прохождение трёх миссий новичкам — раз в учётке."
### Флешка "Андрюхино"
- **Откуда:** дал Андрюха (физически), до старта игры
- **Содержимое в каноне:** Шиндовс 9 ISO
- **Где видим в игре:** Акт 1 пролога. На столе. Надпись от руки "Шиндовс 9 — НЕ ТРОГАТЬ — Андрюхино"
- **Фор-эффект:** объясняет почему герой сразу знаком с Андрюхой (1 сен 2020). Заякоривает Андрюху как "проводника в фарм-культуру".
- **Где всплывает:** см FORESHADOWING.md
- **Игровая взаимодействие:** в прологе ЛКМ → запустить установку Шиндовс. После пролога — лежит на полке как декорация (можно осмотреть для пасхалки).
### FMS-панель
- **Что:** вымышленный анти-детект-софт
- **Появление:** в Тегелраме, в личке от @fms_seller (TBD точное имя), при ~10 фарм-аккаунтах. Канонично ~февр 2021.
- **Три уровня:**
- **Аренда:** 1500₽/мес → +20% шанс бана на всё, но иммунитет к ручным проверкам админов
- **Покупка навсегда:** 15000₽ → 1 устройство, +20% шанс бана, но обновления вечные
- **Своя разработка:** 75000₽-105000₽ → защита от мелких волн пропорциональна вложениям. **Триггерит ст. 273 → риск Майора**.
- **Игровой UI:** иконка в трее Шиндовс (внизу справа). Когда активна — лёгкая зеленая пульсация. Клик → окно с настройками.
---
## Кейсы (категория предметов)
### Кейс кесе го Nonprime
- Цена покупки ключа: <TBD в каноне нужны ли ключи или дроп даёт сразу?>
- Содержимое: 1 случайный скин кесе го. Распределение rarity: 80% обычный, 15% редкий, 5% эпический.
- Базовая цена скина на дропе: 50-300₽ (медиана 150₽ = Z).
### Кейс кесе го Prime
- Содержимое: 1 случайный скин повыше rarity. 60/30/10.
- Базовая цена: 200-800₽ (медиана 450₽ ≈ 3Z).
### Кейс Пабаджи
- Содержимое: 1 случайный косметический. 90/8/2.
- Базовая цена: 30-200₽ (медиана 75₽ ≈ Z/2).
### Операционный кейс тефе2
- Сюжетный. Только из миссий. Не покупается. Не продаётся за обычные деньги.
---
## Скины (вариативно генерируемые)
Каждый скин в инвентаре имеет:
- `id` — уникальный идентификатор
- `game` — кесе го / кесе 2 / Пабаджи / тефе2
- `rarity` — обычный / редкий / эпический / контракер / австралиевый
- `name` — название (генерируется по таблице слов: цвет + объект + тема, напр. "Багровый AK Северное Сияние")
- `base_price` — цена на момент выпадения
- `current_price` — текущая цена
- `acquired_on` — день выпадения
- `account_id` — на каком аккаунте лежит
- `frozen_until` — если на складе, дата разморозки
- `souvenir` — bool, для редких сувенирных
Список редких "именных" скинов с лора (которые могут выпасть как easter eggs):
- **Австралиевый контракер** — см выше
- **Howl 2014** (название TBD) — заблоченный скин, выпадает раз в кампанию, юмор: "Опа, такой больше не дают"
- **"Драгон Лор" аналог** — мечта героя (TBD: даём или нет?)
---
## Аккаунты как "предметы"
Аккаунт стеме в каноне = тоже инвентарный объект:
- `id` — внутренний
- `username` — генерируется или вводится игроком
- `email_id` — привязка к почте
- `created_method` — manual (-0% bonus risk), automatic (+30%)
- `prime_status` — bool
- `ban_risk` — текущий % шанс бана
- `is_protected` — bool. **Только первый аккаунт из пролога имеет true.** Защищён от КВ-2 финала.
- `is_drop_account` — bool. Один или несколько в late-game.
- `games` — список купленных
- `inventory` — список скинов
---
## Почты как предметы
- `email_address` — генерируется (Гмыло: набор имя.фамилия@gmail; First mail: ru1d0m_str8gh4@firstmail)
- `service` — Gmail / First mail
- `created_on` — дата
- `account_id` — к какому стеме привязана
- Сохраняются в файл `почты.txt` на рабочем столе пека (видимый в игровом UI)
---
## Прочие предметы среды
- **Пек** героя — основной игровой объект
- **Кровать** — save trigger
- **Окно** — quit trigger
- **Холодильник** — еда (+30 еда, -1 час)
- **Книжная полка** — пасхалки (Сетевые технологии, УК РФ)
- **Постер Лесты** — пасхалка/copyright-risk; в каноне ПЕРЕРИСОВАН (не пиксель в пиксель)
- **Календарь на стене** — UI просмотра календаря
- **Iphone/мобильник** — TBD (для звонков, если есть)
---
## TBD
- Ключи к кейсам — нужны или дроп открывается сразу?
- "Драгон Лор" аналог — даём в каноне или это слишком?
- Howl 2014 эквивалент — стоит ли вводить
- Спецификация пека (i3 vs Ryzen)
- Иконки FMS-панели — нарисую процедурно когда дойдёт