Canon: 11 файлов (NAMING, TIMELINE, CHARACTERS, LORE, ITEMS, FORESHADOWING, NEWS, MINIGAMES, MECHANICS, EPILOG, исходный концепт-док). Godot: pixel viewport 640x360, заглушка-сцена с надписью + ESC/Q выход. Пролог v2: 13 актов, канон-консистентный (Australium в тефе2, не в кесе го). Ключевые локи: - Бренды-опечатки намеренные (АП-защита) - Осминог =/= тов. Майор - Страна Р, WAR без сторон - Эпилог до дек 2026 + скаМ
8.1 KiB
8.1 KiB
ITEMS.md — Предметы и их свойства
Сюжетно-якорные предметы
Австралиевый контракер
- Откуда: дроп из тефе2 (НЕ кесе го!) после прохождения 3 мини-игр на сюжетных миссиях Mannco Operations
- Когда: День 2 пролога (22 авг 2020), после второго захода в тефе2 с подработки
- Базовая цена: 1500₽ (на момент дропа)
- Динамика: +1% в день, среда -10%. На финале (май 2022) при правильном хранении на дроп-аккаунте может стоить ~2500-3000₽
- Опции игрока при дропе:
- Продать сразу (комиссия 13%) → 1305₽
- Оставить на основном аккаунте → риск бана при волнах
- Отправить на дроп-аккаунт (заморозка 7 дней) → доступно только при наличии дроп-аккаунта (нет в прологе)
- Фор-эффект: это сюжетный момент "Я могу заработать". Не баланс-предмет.
- Канон: существует ровно ОДИН такой предмет в этой игре, в этот момент. Это не повторяемый дроп. Игровое объяснение: "Mannco даёт его за прохождение трёх миссий новичкам — раз в учётке."
Флешка "Андрюхино"
- Откуда: дал Андрюха (физически), до старта игры
- Содержимое в каноне: Шиндовс 9 ISO
- Где видим в игре: Акт 1 пролога. На столе. Надпись от руки "Шиндовс 9 — НЕ ТРОГАТЬ — Андрюхино"
- Фор-эффект: объясняет почему герой сразу знаком с Андрюхой (1 сен 2020). Заякоривает Андрюху как "проводника в фарм-культуру".
- Где всплывает: см FORESHADOWING.md
- Игровая взаимодействие: в прологе ЛКМ → запустить установку Шиндовс. После пролога — лежит на полке как декорация (можно осмотреть для пасхалки).
FMS-панель
- Что: вымышленный анти-детект-софт
- Появление: в Тегелраме, в личке от @fms_seller (TBD точное имя), при ~10 фарм-аккаунтах. Канонично ~февр 2021.
- Три уровня:
- Аренда: 1500₽/мес → +20% шанс бана на всё, но иммунитет к ручным проверкам админов
- Покупка навсегда: 15000₽ → 1 устройство, +20% шанс бана, но обновления вечные
- Своя разработка: 75000₽-105000₽ → защита от мелких волн пропорциональна вложениям. Триггерит ст. 273 → риск Майора.
- Игровой UI: иконка в трее Шиндовс (внизу справа). Когда активна — лёгкая зеленая пульсация. Клик → окно с настройками.
Кейсы (категория предметов)
Кейс кесе го Nonprime
- Цена покупки ключа: <TBD — в каноне нужны ли ключи или дроп даёт сразу?>
- Содержимое: 1 случайный скин кесе го. Распределение rarity: 80% обычный, 15% редкий, 5% эпический.
- Базовая цена скина на дропе: 50-300₽ (медиана 150₽ = Z).
Кейс кесе го Prime
- Содержимое: 1 случайный скин повыше rarity. 60/30/10.
- Базовая цена: 200-800₽ (медиана 450₽ ≈ 3Z).
Кейс Пабаджи
- Содержимое: 1 случайный косметический. 90/8/2.
- Базовая цена: 30-200₽ (медиана 75₽ ≈ Z/2).
Операционный кейс тефе2
- Сюжетный. Только из миссий. Не покупается. Не продаётся за обычные деньги.
Скины (вариативно генерируемые)
Каждый скин в инвентаре имеет:
id— уникальный идентификаторgame— кесе го / кесе 2 / Пабаджи / тефе2rarity— обычный / редкий / эпический / контракер / австралиевыйname— название (генерируется по таблице слов: цвет + объект + тема, напр. "Багровый AK Северное Сияние")base_price— цена на момент выпаденияcurrent_price— текущая ценаacquired_on— день выпаденияaccount_id— на каком аккаунте лежитfrozen_until— если на складе, дата разморозкиsouvenir— bool, для редких сувенирных
Список редких "именных" скинов с лора (которые могут выпасть как easter eggs):
- Австралиевый контракер — см выше
- Howl 2014 (название TBD) — заблоченный скин, выпадает раз в кампанию, юмор: "Опа, такой больше не дают"
- "Драгон Лор" аналог — мечта героя (TBD: даём или нет?)
Аккаунты как "предметы"
Аккаунт стеме в каноне = тоже инвентарный объект:
id— внутреннийusername— генерируется или вводится игрокомemail_id— привязка к почтеcreated_method— manual (-0% bonus risk), automatic (+30%)prime_status— boolban_risk— текущий % шанс банаis_protected— bool. Только первый аккаунт из пролога имеет true. Защищён от КВ-2 финала.is_drop_account— bool. Один или несколько в late-game.games— список купленныхinventory— список скинов
Почты как предметы
email_address— генерируется (Гмыло: набор имя.фамилия@gmail; First mail: ru1d0m_str8gh4@firstmail)service— Gmail / First mailcreated_on— датаaccount_id— к какому стеме привязана- Сохраняются в файл
почты.txtна рабочем столе пека (видимый в игровом UI)
Прочие предметы среды
- Пек героя — основной игровой объект
- Кровать — save trigger
- Окно — quit trigger
- Холодильник — еда (+30 еда, -1 час)
- Книжная полка — пасхалки (Сетевые технологии, УК РФ)
- Постер Лесты — пасхалка/copyright-risk; в каноне ПЕРЕРИСОВАН (не пиксель в пиксель)
- Календарь на стене — UI просмотра календаря
- Iphone/мобильник — TBD (для звонков, если есть)
TBD
- Ключи к кейсам — нужны или дроп открывается сразу?
- "Драгон Лор" аналог — даём в каноне или это слишком?
- Howl 2014 эквивалент — стоит ли вводить
- Спецификация пека (i3 vs Ryzen)
- Иконки FMS-панели — нарисую процедурно когда дойдёт