# ITEMS.md — Предметы и их свойства --- ## Сюжетно-якорные предметы ### Австралиевый контракер - **Откуда:** дроп из **тефе2** (НЕ кесе го!) после прохождения **3 мини-игр** на сюжетных миссиях Mannco Operations - **Когда:** День 2 пролога (22 авг 2020), после второго захода в тефе2 с подработки - **Базовая цена:** 1500₽ (на момент дропа) - **Динамика:** +1% в день, среда -10%. На финале (май 2022) при правильном хранении на дроп-аккаунте может стоить ~2500-3000₽ - **Опции игрока при дропе:** - Продать сразу (комиссия 13%) → 1305₽ - Оставить на основном аккаунте → риск бана при волнах - Отправить на дроп-аккаунт (заморозка 7 дней) → доступно только при наличии дроп-аккаунта (нет в прологе) - **Фор-эффект:** это **сюжетный** момент "Я могу заработать". Не баланс-предмет. - **Канон:** существует ровно ОДИН такой предмет в этой игре, в этот момент. Это не повторяемый дроп. Игровое объяснение: "Mannco даёт его за прохождение трёх миссий новичкам — раз в учётке." ### Флешка "Андрюхино" - **Откуда:** дал Андрюха (физически), до старта игры - **Содержимое в каноне:** Шиндовс 9 ISO - **Где видим в игре:** Акт 1 пролога. На столе. Надпись от руки "Шиндовс 9 — НЕ ТРОГАТЬ — Андрюхино" - **Фор-эффект:** объясняет почему герой сразу знаком с Андрюхой (1 сен 2020). Заякоривает Андрюху как "проводника в фарм-культуру". - **Где всплывает:** см FORESHADOWING.md - **Игровая взаимодействие:** в прологе ЛКМ → запустить установку Шиндовс. После пролога — лежит на полке как декорация (можно осмотреть для пасхалки). ### FMS-панель - **Что:** вымышленный анти-детект-софт - **Появление:** в Тегелраме, в личке от @fms_seller (TBD точное имя), при ~10 фарм-аккаунтах. Канонично ~февр 2021. - **Три уровня:** - **Аренда:** 1500₽/мес → +20% шанс бана на всё, но иммунитет к ручным проверкам админов - **Покупка навсегда:** 15000₽ → 1 устройство, +20% шанс бана, но обновления вечные - **Своя разработка:** 75000₽-105000₽ → защита от мелких волн пропорциональна вложениям. **Триггерит ст. 273 → риск Майора**. - **Игровой UI:** иконка в трее Шиндовс (внизу справа). Когда активна — лёгкая зеленая пульсация. Клик → окно с настройками. --- ## Кейсы (категория предметов) ### Кейс кесе го Nonprime - Цена покупки ключа: - Содержимое: 1 случайный скин кесе го. Распределение rarity: 80% обычный, 15% редкий, 5% эпический. - Базовая цена скина на дропе: 50-300₽ (медиана 150₽ = Z). ### Кейс кесе го Prime - Содержимое: 1 случайный скин повыше rarity. 60/30/10. - Базовая цена: 200-800₽ (медиана 450₽ ≈ 3Z). ### Кейс Пабаджи - Содержимое: 1 случайный косметический. 90/8/2. - Базовая цена: 30-200₽ (медиана 75₽ ≈ Z/2). ### Операционный кейс тефе2 - Сюжетный. Только из миссий. Не покупается. Не продаётся за обычные деньги. --- ## Скины (вариативно генерируемые) Каждый скин в инвентаре имеет: - `id` — уникальный идентификатор - `game` — кесе го / кесе 2 / Пабаджи / тефе2 - `rarity` — обычный / редкий / эпический / контракер / австралиевый - `name` — название (генерируется по таблице слов: цвет + объект + тема, напр. "Багровый AK Северное Сияние") - `base_price` — цена на момент выпадения - `current_price` — текущая цена - `acquired_on` — день выпадения - `account_id` — на каком аккаунте лежит - `frozen_until` — если на складе, дата разморозки - `souvenir` — bool, для редких сувенирных Список редких "именных" скинов с лора (которые могут выпасть как easter eggs): - **Австралиевый контракер** — см выше - **Howl 2014** (название TBD) — заблоченный скин, выпадает раз в кампанию, юмор: "Опа, такой больше не дают" - **"Драгон Лор" аналог** — мечта героя (TBD: даём или нет?) --- ## Аккаунты как "предметы" Аккаунт стеме в каноне = тоже инвентарный объект: - `id` — внутренний - `username` — генерируется или вводится игроком - `email_id` — привязка к почте - `created_method` — manual (-0% bonus risk), automatic (+30%) - `prime_status` — bool - `ban_risk` — текущий % шанс бана - `is_protected` — bool. **Только первый аккаунт из пролога имеет true.** Защищён от КВ-2 финала. - `is_drop_account` — bool. Один или несколько в late-game. - `games` — список купленных - `inventory` — список скинов --- ## Почты как предметы - `email_address` — генерируется (Гмыло: набор имя.фамилия@gmail; First mail: ru1d0m_str8gh4@firstmail) - `service` — Gmail / First mail - `created_on` — дата - `account_id` — к какому стеме привязана - Сохраняются в файл `почты.txt` на рабочем столе пека (видимый в игровом UI) --- ## Прочие предметы среды - **Пек** героя — основной игровой объект - **Кровать** — save trigger - **Окно** — quit trigger - **Холодильник** — еда (+30 еда, -1 час) - **Книжная полка** — пасхалки (Сетевые технологии, УК РФ) - **Постер Лесты** — пасхалка/copyright-risk; в каноне ПЕРЕРИСОВАН (не пиксель в пиксель) - **Календарь на стене** — UI просмотра календаря - **Iphone/мобильник** — TBD (для звонков, если есть) --- ## TBD - Ключи к кейсам — нужны или дроп открывается сразу? - "Драгон Лор" аналог — даём в каноне или это слишком? - Howl 2014 эквивалент — стоит ли вводить - Спецификация пека (i3 vs Ryzen) - Иконки FMS-панели — нарисую процедурно когда дойдёт