fix: убрал texture-apply для удалённых нод Bed/Blanket, Desk/Mesh
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 14s
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 14s
Когда Bed/Desk заменил на Kenney glb-инстансы (предыдущий коммит), дочерние ноды Bed/Blanket, Bed/Pillow, Desk/Mesh, OldPC исчезли. А _apply_textures всё ещё к ним обращался через $Bed/Blanket etc. → null instance → SCRIPT ERROR → _apply_textures прерывался посередине → стены/пол остались без текстур → визуальный бардак который user видел на скрине. ФИКС: - Удалил из _apply_textures все вызовы для удалённых нод: * blanket_mat (Bed/Blanket) * desk_mat (Desk/Mesh) * Books loop (Shelf/BookA..E — заменены на Kenney bookcase) * adrenaline/lays/sock — уже были hidden - Оставил только текстуры для MOIH placeholder-мешей (стены, пол, потолок, ковёр, постеры, дверь-панель). - Kenney модели имеют СОБСТВЕННЫЕ материалы из glb — мы их не трогаем, они хорошо выглядят с дефолтным освещением. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
053d730a45
commit
eac459478c
1 changed files with 3 additions and 9 deletions
|
|
@ -46,6 +46,9 @@ func _hide_noise_items() -> void:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
func _apply_textures() -> void:
|
func _apply_textures() -> void:
|
||||||
|
# Текстуры применяем ТОЛЬКО к моим placeholder-мешам (стены, пол,
|
||||||
|
# потолок, ковёр, постеры, дверь). Мебель теперь Kenney glb с
|
||||||
|
# собственными материалами — не трогаем.
|
||||||
var floor_mat: BaseMaterial3D = ($Floor/Mesh as MeshInstance3D).material_override
|
var floor_mat: BaseMaterial3D = ($Floor/Mesh as MeshInstance3D).material_override
|
||||||
TextureGen.apply_to_material(floor_mat, TextureGen.linoleum(), Vector3(8, 8, 8))
|
TextureGen.apply_to_material(floor_mat, TextureGen.linoleum(), Vector3(8, 8, 8))
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -60,24 +63,15 @@ func _apply_textures() -> void:
|
||||||
var carpet_mat: BaseMaterial3D = ($WallS/WallCarpet as MeshInstance3D).material_override
|
var carpet_mat: BaseMaterial3D = ($WallS/WallCarpet as MeshInstance3D).material_override
|
||||||
TextureGen.apply_to_material(carpet_mat, TextureGen.wall_carpet(), Vector3(1, 1, 1))
|
TextureGen.apply_to_material(carpet_mat, TextureGen.wall_carpet(), Vector3(1, 1, 1))
|
||||||
|
|
||||||
var blanket_mat: BaseMaterial3D = ($Bed/Blanket as MeshInstance3D).material_override
|
|
||||||
TextureGen.apply_to_material(blanket_mat, TextureGen.blanket(), Vector3(2, 2, 2))
|
|
||||||
|
|
||||||
var csgo_mat: BaseMaterial3D = ($WallN/PosterCSGO as MeshInstance3D).material_override
|
var csgo_mat: BaseMaterial3D = ($WallN/PosterCSGO as MeshInstance3D).material_override
|
||||||
TextureGen.apply_to_material(csgo_mat, TextureGen.poster_csgo(), Vector3(1, 1, 1))
|
TextureGen.apply_to_material(csgo_mat, TextureGen.poster_csgo(), Vector3(1, 1, 1))
|
||||||
|
|
||||||
var morgen_mat: BaseMaterial3D = ($WallN/PosterMorgen as MeshInstance3D).material_override
|
var morgen_mat: BaseMaterial3D = ($WallN/PosterMorgen as MeshInstance3D).material_override
|
||||||
TextureGen.apply_to_material(morgen_mat, TextureGen.poster_morgen(), Vector3(1, 1, 1))
|
TextureGen.apply_to_material(morgen_mat, TextureGen.poster_morgen(), Vector3(1, 1, 1))
|
||||||
|
|
||||||
var desk_mat: BaseMaterial3D = ($Desk/Mesh as MeshInstance3D).material_override
|
|
||||||
TextureGen.apply_to_material(desk_mat, TextureGen.desk_white(), Vector3(2, 2, 2))
|
|
||||||
|
|
||||||
var door_panel_mat: BaseMaterial3D = ($WallE/DoorPanel as MeshInstance3D).material_override
|
var door_panel_mat: BaseMaterial3D = ($WallE/DoorPanel as MeshInstance3D).material_override
|
||||||
TextureGen.apply_to_material(door_panel_mat, TextureGen.door(), Vector3(1, 1, 1))
|
TextureGen.apply_to_material(door_panel_mat, TextureGen.door(), Vector3(1, 1, 1))
|
||||||
|
|
||||||
# Книги/носки/Adrenaline/Lay's скрыты в _hide_noise_items —
|
|
||||||
# текстуры на них не применяем (они невидимы)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
func _play_intro() -> void:
|
func _play_intro() -> void:
|
||||||
system_unit.visible = false
|
system_unit.visible = false
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue