fix: auto-flow подарок, отец 180°, спавн кухни, лицензия, меню «ДРОП»
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 13s

1. ОТЕЦ (поворот по фидбеку):
   - Initial Transform3D повёрнут на 180° от предыдущего — теперь
     лицом к игроку во время диалога.
   - При уходе ещё +180° поворот → спиной к игроку → шагает к двери
     не пятясь.

2. AUTO-FLOW КЛИКА ПО ПОДАРКУ:
   - Раньше: клик подарок → молча появляется системник → клик
     записку → overlay → клик дальше → монолог → ... Игрок терялся
     между кликами, думал что баг (тёмный экран).
   - Теперь: ОДИН клик подарка запускает ЦЕПОЧКУ:
     «Системник. И записка сверху.» → overlay записки → «Бать ну
     ты красавчик» → отец прощается → отец уходит → флешка готова.
     Игрок просто кликает «дальше» на каждой реплике.
   - note.set_interactable(false) — клик отдельно не нужен.
   - _on_note_interacted остался как пустой callback для совместимости.

3. КУХНЯ — СПАВН:
   - Был (0.5, 0, 1.0) — попадал внутрь стола (z=0.35..1.05).
     Игрок застревал.
   - Теперь (-0.5, 0, 1.2) — у двери возврата в комнату, далеко от
     стола. Спавнится свободно.

4. КУХНЯ — 2-Я ДВЕРЬ:
   - User спросил «куда отец ушёл — нет других дверей». Добавил
     визуальную не-интерактивную дверь на северной стене
     (Label3D «← прихожая»). Логически отец вышел через коридор.

5. ЛИЦЕНЗИЯ — НАЧАЛО:
   - User: «начинается с п.7, а где 1-6». Добавил 7 нормально-
     юридических пунктов 1.1-6.8 (про лицензию, неисключительные
     права, дизассемблирование, «как есть», ответственность,
     обязательства Пользователя) — ПЕРЕД ШИЗО-пунктами.
   - Теперь читается как настоящее ЛС: нормальное-нормальное-
     нормальное-ШИЗО-ШИЗО-ШИЗО, нарастающий абсурд.

6. HUD-ПОДСКАЗКА АВТО-ФЕЙД:
   - Timer в DialogManager (one_shot, 8 сек по умолчанию).
   - set_controls_hint() запускает таймер.
   - По истечении — tween modulate.a 0.8 → 0.0 за 1.5 сек.
   - Подсказка управления больше не висит вечно.

7. ГЛАВНОЕ МЕНЮ — НАЗВАНИЕ:
   - Было: «FARMING SIMULATOR / Подросток-фермер CS/TF2/PUBG
     кейсов · 2020-2026» (рабочее, пресно).
   - Стало: «ДРОП» (32px, жёлтый акцент) / «Лето двадцатого года.»
     (12px, серый). Лаконично, поэтично.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Dmitrii Bykov 2026-05-24 19:46:20 +03:00
parent d6acefdfa8
commit 7bda9c6ca1
7 changed files with 125 additions and 67 deletions

View file

@ -125,28 +125,20 @@ func _on_player_unfocused() -> void:
func _on_gift_interacted(_p: Node) -> void:
if state != State.EXPLORE_GIFT:
return
state = State.INSIDE_GIFT
state = State.NOTE_READ
GameState.act1_gift_opened = true
GameState.act1_note_read = true
gift_box.set_interactable(false)
gift_box.visible = false
system_unit.visible = true
note.visible = true
DialogManager.clear_prompt()
# Обратная связь на клик — иначе игрок жмёт в пустоту и не понимает что произошло
await DialogManager.think("Системник. И записка сверху.")
note.set_interactable(true)
DialogManager.set_objective("Прочитай записку")
func _on_note_interacted(_p: Node) -> void:
if state != State.INSIDE_GIFT:
return
state = State.NOTE_READ
GameState.act1_note_read = true
note.set_interactable(false)
DialogManager.clear_prompt()
DialogManager.set_objective("Прочитай записку")
# Авто-цепочка: системник → записка → монолог → отец прощается → уходит
# Без отдельных кликов на записку — это путало игрока
await DialogManager.think("Системник. И записка сверху.")
await DialogManager.show_note("«Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать»")
await DialogManager.think("Бать ну ты красавчик конечно.")
@ -163,6 +155,12 @@ func _on_note_interacted(_p: Node) -> void:
DialogManager.set_objective("Возьми флешку с Шиндовс")
func _on_note_interacted(_p: Node) -> void:
# Auto-flow в _on_gift_interacted делает записку автоматически.
# Эта callback оставлена для совместимости signal connections.
pass
func _walk_father_out() -> void:
# Отец поворачивается лицом к двери (восток = +X) и шагает в неё
var leg_l: Node3D = father.get_node("LegL")
@ -170,9 +168,10 @@ func _walk_father_out() -> void:
var arm_l: Node3D = father.get_node("ArmL")
var arm_r: Node3D = father.get_node("ArmR")
# Поворот корпуса к двери (Y rotation -90° → лицом на восток)
# Поворот корпуса спиной к игроку (180° от текущего лица-к-игроку)
# Игрок видит как отец отворачивается и идёт к двери
var turn_tween: Tween = create_tween()
turn_tween.tween_property(father, "rotation:y", -PI / 2.0, 0.3)
turn_tween.tween_property(father, "rotation:y", PI / 2.0, 0.3)
await turn_tween.finished
# Шагание: 4 шага по 0.35 сек, общий путь 1.0 м на восток