farming-simulator/canon/PACING.md
Dmitrii Bykov cc23e7fe3c
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 13s
canon: PACING.md — бюджет 4+ часа прохождения
Защита от Steam refund: правило <2ч → автомат-возврат. Целим
3.5-5 часов с эпилогом, 3-4.5 без. Разбивка:
- Пролог 13 актов: 60-90 мин (бюджет по каждому акту в таблице)
- Сэндбокс 24-31 авг: 10-15 мин
- Школьная фаза 9 мес: 60-80 мин
- Лето 2021: 15-25 мин
- 10 класс до 29 мая 2022: 70-90 мин
- Финал + эпилог: 45-90 мин

Стратегии увеличения playtime без обмана: сохранение через
кровать, кейсы раз/нед-real, ежедневные ТГ-новости, шкалы
голода/усталости, ачивки за исследование. Чего НЕ делать:
unskippable cinematics, долгие лоадинги, бэктрекинг без награды.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:53:49 +03:00

6.7 KiB
Raw Blame History

PACING.md — Бюджет времени прохождения

Канон-роль: обеспечить 4+ часа прохождения для защиты от Steam-возвратов (правило: < 2 ч + < 14 дней с покупки = автомат-рефанд). Цель 4 ч с запасом 2× для среднего игрока.


ОБЩИЙ БЮДЖЕТ

Часть Время real Игровых дней Содержание
Главное меню + интро 1-2 мин 0 старт, выбор сложности, заставка
Пролог (13 актов) 60-90 мин 3 (21-23 авг 2020) первые дни, установка системы, первый дроп
Сэндбокс 24-31 авг 2020 10-15 мин 8 необязательная разминка
Школьная фаза (сен 2020 — июн 2021) 60-80 мин 9 мес школа, Андрюха, TG, первые фарм-аккаунты
Летние каникулы 2021 15-25 мин 3 мес расширение фарма, ВиТ-подработка
Эпоха 10-го класса (сен 2021 — май 2022) 70-90 мин 9 мес FSM Panel, паранойя, Майор, разработка своей панели
Финал — 29 мая 2022 15-30 мин 1 день большая волна банов, FINAL_LETTER
Эпилог 2022-2026 (опционально) 30-60 мин 4.5 года скип мобилизация, FTX, CS2, Крокус, halving
ИТОГО без эпилога 3.5-4.5 ч
ИТОГО с эпилогом 4-5.5 ч

БЮДЖЕТ ПО АКТАМ ПРОЛОГА

Акт Время real Краткое содержание
1 4-6 мин подарок пека, записка, кухня (опц.), флешка
2 5-8 мин установка Шиндовс с 5 шагами + ШИЗО
3 3-5 мин первый стеме, браузер, регистрация
4 3-5 мин тефе2, боты-снайперы, выход из матча
5 5-8 мин подработка листовки (мини-игра) + диалог
6 3-5 мин вечер, пельмени, кровать=save
7 4-6 мин день 2, повтор листовок
8 6-9 мин ★ Mann Up tour 95₽ + 3 миссии + Australium
9 3-5 мин выбор покупки (3 пути)
10 4-7 мин первый кейс мини-игра (Сапёр/Крестики)
11 4-7 мин день 3, митуб, гайды
12 5-8 мин 3 Гмыло + 3 стеме (6 капч × ~30 сек)
13 2-4 мин конец пролога, календарь, титр
Итого пролог 51-83 мин + сэндбокс 24-31 авг ~15 мин

СТРАТЕГИИ УВЕЛИЧЕНИЯ PLAYTIME

Без обмана игрока (полезное расширение)

  1. Сохранение через кровать: нельзя выйти и сохранить за 30 сек → игрок задерживается доиграть до кровати.
  2. Кейсы раз в неделю: ускорено игровое время, но дропа надо ждать ~5 мин real-time каждую среду. Накапливается.
  3. Ежедневные ТГ-новости: каждое утро 2 канала имеют 1-3 поста → 30 сек чтения.
  4. Шкалы голода/усталости: принуждают ходить на кухню/спать (по 30 сек).
  5. Подработка как градиент: первая смена 200₽/час, опытный фермер копит на покупку = 5-7 смен.
  6. Школьные мини-игры: уравнения, словарные задания. 1-2 мин/день × 9 мес = ~30 мин накопительно.
  7. Изучение кейсов: 100+ скинов с описанием, рарностью, ценой. Энтузиаст потратит 15-30 мин.
  8. TG-диалоги с Андрюхой/Осминогом: длинные ветвящиеся переписки.
  9. FSM Panel UI: настройка ботов на каждом аккаунте — 5 мин на акк × 10+ акков.

Защитные ачивки (стимулы исследования)

  • «Юрист» — прочитать всю лицензионку
  • «Wi-Fi разведчик» — посетить кухню
  • «Параноик» — пароль 12+ со спец-символами
  • «Главное чтоб удобно» — пустой пароль / 123 / qwerty
  • «Нарушитель ЛС» — нажать Принять после Читать
  • «Я не робот? Не уверен» — провалить капчу 3 раза подряд
  • Другие на будущее: «Прочитал все новости месяца», «Открыл 10 кейсов подряд», «Сохранил 1000₽ к декабрю» и т.п.

НЕ ДЕЛАТЬ (обман игрока, плохой геймдизайн)

  • Долгие unskippable cinematics
  • Принудительные tutorial-окна каждые 5 минут
  • Лоадинг-экраны более 3 сек
  • Бэк-трекинг без награды
  • Гриндинг без прогрессии
  • Лимит сохранений (один слот ок, но не одно save в час)

ПРОВЕРКА ПРОХОЖДЕНИЯ

После каждых 2 актов запускать playthrough-тест:

  1. Запустить из главного меню
  2. Пройти от начала до текущего акта без skip
  3. Засечь время real
  4. Сравнить с бюджетом этого акта

Если фактическое время меньше 70% бюджета — акт слишком быстрый, нужно добавить контента / разогнать диалоги. Если больше 130% бюджета — акт затянут, нужно резать.


TBD

  • Тесты PR21-grind (бесплатный путь в Акт 9): сколько реально часов фарма до 21 ранга?
  • Какой % игроков пойдёт в эпилог (опт.) — Steamworks статистика после релиза.
  • Optional «New Game+» режим с +25% к продолжительности через сложнее экономику?