# PACING.md — Бюджет времени прохождения > **Канон-роль:** обеспечить **4+ часа прохождения** для защиты от Steam-возвратов (правило: < 2 ч + < 14 дней с покупки = автомат-рефанд). Цель 4 ч с запасом 2× для среднего игрока. --- ## ОБЩИЙ БЮДЖЕТ | Часть | Время real | Игровых дней | Содержание | |---|---|---|---| | **Главное меню + интро** | 1-2 мин | 0 | старт, выбор сложности, заставка | | **Пролог** (13 актов) | 60-90 мин | 3 (21-23 авг 2020) | первые дни, установка системы, первый дроп | | **Сэндбокс 24-31 авг 2020** | 10-15 мин | 8 | необязательная разминка | | **Школьная фаза** (сен 2020 — июн 2021) | 60-80 мин | 9 мес | школа, Андрюха, TG, первые фарм-аккаунты | | **Летние каникулы 2021** | 15-25 мин | 3 мес | расширение фарма, ВиТ-подработка | | **Эпоха 10-го класса** (сен 2021 — май 2022) | 70-90 мин | 9 мес | FSM Panel, паранойя, Майор, разработка своей панели | | **Финал — 29 мая 2022** | 15-30 мин | 1 день | большая волна банов, FINAL_LETTER | | **Эпилог 2022-2026** (опционально) | 30-60 мин | 4.5 года скип | мобилизация, FTX, CS2, Крокус, halving | | **ИТОГО без эпилога** | **3.5-4.5 ч** | | | | **ИТОГО с эпилогом** | **4-5.5 ч** | | | --- ## БЮДЖЕТ ПО АКТАМ ПРОЛОГА | Акт | Время real | Краткое содержание | |---|---|---| | 1 | 4-6 мин | подарок пека, записка, кухня (опц.), флешка | | 2 | 5-8 мин | установка Шиндовс с 5 шагами + ШИЗО | | 3 | 3-5 мин | первый стеме, браузер, регистрация | | 4 | 3-5 мин | тефе2, боты-снайперы, выход из матча | | 5 | 5-8 мин | подработка листовки (мини-игра) + диалог | | 6 | 3-5 мин | вечер, пельмени, кровать=save | | 7 | 4-6 мин | день 2, повтор листовок | | 8 | 6-9 мин | ★ Mann Up tour 95₽ + 3 миссии + Australium | | 9 | 3-5 мин | выбор покупки (3 пути) | | 10 | 4-7 мин | первый кейс мини-игра (Сапёр/Крестики) | | 11 | 4-7 мин | день 3, митуб, гайды | | 12 | 5-8 мин | 3 Гмыло + 3 стеме (6 капч × ~30 сек) | | 13 | 2-4 мин | конец пролога, календарь, титр | | **Итого пролог** | **51-83 мин** | + сэндбокс 24-31 авг ~15 мин | --- ## СТРАТЕГИИ УВЕЛИЧЕНИЯ PLAYTIME ### Без обмана игрока (полезное расширение) 1. **Сохранение через кровать**: нельзя выйти и сохранить за 30 сек → игрок задерживается доиграть до кровати. 2. **Кейсы раз в неделю**: ускорено игровое время, но дропа надо ждать ~5 мин real-time каждую среду. Накапливается. 3. **Ежедневные ТГ-новости**: каждое утро 2 канала имеют 1-3 поста → 30 сек чтения. 4. **Шкалы голода/усталости**: принуждают ходить на кухню/спать (по 30 сек). 5. **Подработка как градиент**: первая смена 200₽/час, опытный фермер копит на покупку = 5-7 смен. 6. **Школьные мини-игры**: уравнения, словарные задания. 1-2 мин/день × 9 мес = ~30 мин накопительно. 7. **Изучение кейсов**: 100+ скинов с описанием, рарностью, ценой. Энтузиаст потратит 15-30 мин. 8. **TG-диалоги с Андрюхой/Осминогом**: длинные ветвящиеся переписки. 9. **FSM Panel UI**: настройка ботов на каждом аккаунте — 5 мин на акк × 10+ акков. ### Защитные ачивки (стимулы исследования) - «Юрист» — прочитать всю лицензионку - «Wi-Fi разведчик» — посетить кухню - «Параноик» — пароль 12+ со спец-символами - «Главное чтоб удобно» — пустой пароль / 123 / qwerty - «Нарушитель ЛС» — нажать Принять после Читать - «Я не робот? Не уверен» — провалить капчу 3 раза подряд - Другие на будущее: «Прочитал все новости месяца», «Открыл 10 кейсов подряд», «Сохранил 1000₽ к декабрю» и т.п. ### НЕ ДЕЛАТЬ (обман игрока, плохой геймдизайн) - ❌ Долгие unskippable cinematics - ❌ Принудительные tutorial-окна каждые 5 минут - ❌ Лоадинг-экраны более 3 сек - ❌ Бэк-трекинг без награды - ❌ Гриндинг без прогрессии - ❌ Лимит сохранений (один слот ок, но не одно save в час) --- ## ПРОВЕРКА ПРОХОЖДЕНИЯ После каждых 2 актов запускать playthrough-тест: 1. Запустить из главного меню 2. Пройти от начала до текущего акта **без skip** 3. Засечь время real 4. Сравнить с бюджетом этого акта Если фактическое время **меньше 70% бюджета** — акт слишком быстрый, нужно добавить контента / разогнать диалоги. Если **больше 130% бюджета** — акт затянут, нужно резать. --- ## TBD - Тесты PR21-grind (бесплатный путь в Акт 9): сколько реально часов фарма до 21 ранга? - Какой % игроков пойдёт в эпилог (опт.) — Steamworks статистика после релиза. - Optional «New Game+» режим с +25% к продолжительности через сложнее экономику?