farming-simulator/canon/CHARACTERS.md
Dmitrii Bykov 2cbc7848c7 baseline: канон + Godot 4.6 скелет + сценарий пролога v2
Canon: 11 файлов (NAMING, TIMELINE, CHARACTERS, LORE, ITEMS, FORESHADOWING, NEWS, MINIGAMES, MECHANICS, EPILOG, исходный концепт-док).
Godot: pixel viewport 640x360, заглушка-сцена с надписью + ESC/Q выход.
Пролог v2: 13 актов, канон-консистентный (Australium в тефе2, не в кесе го).

Ключевые локи:
- Бренды-опечатки намеренные (АП-защита)
- Осминог =/= тов. Майор
- Страна Р, WAR без сторон
- Эпилог до дек 2026 + скаМ
2026-05-24 14:27:33 +03:00

16 KiB
Raw Blame History

CHARACTERS.md — Персонажи


Главный герой

Имя: {playerName} — задаётся игроком в установке Шиндовс (Акт 1 пролога). Возраст в каноне: 15 лет (на старте 21 авг 2020) → 16 (~авг 2021) → 16-17 на финале (29 мая 2022). Класс: 9 класс в 2020-2021 → 10 класс в 2021-2022. Пол: мужской (в реплике мужика-листовочника: "пацан"; в TG-чате со школьниками "брат"). Семья: живёт с отцом (см ниже). Мать — <TBD: ввести или умолчать>. Регион: безымянный областной центр (РФ). Климат умеренный. <TBD: дать ли намёк на конкретный город>. Социальный статус: небогатая семья. До 21 авг 2020 был старый пек на Pentium 4. Отец сам собрал новый. Хобби до игры: играл в тефе2 на старом пеке, мечтал пройти Jungle Inferno. Манера речи:

  • Внутренний монолог через **...** (мысли)
  • Подростковый сленг: "ну", "ваще", "ё", многоточия, "бл***" в эмоциональных моментах
  • Не матерится прямым текстом (звёздочки или эвфемизмы)
  • В переписке в Тегелраме — кратко, лаконично, без капса Что изменится по ходу игры:
  • К концу 9 класса — увереннее в фарме, цинизм
  • После WAR — растёт тревога, чаще проверяет TG
  • На финале — обречённость, но решает "рассказать историю"

Отец героя

Имя: <TBD — предлагаю "Сергей" (отчество TBD), или просто "Отец" в репликах> Возраст: 40-45 лет Профессия: работа с железом / завод / автосервис — что объясняет умение собрать пек. <TBD: уточнить> Манера речи: лаконично, иронично, без сюсюканья. Длинные фразы редко. Любит подколы. Образец реплики: "Распаковывай давай. Сам собирал. Если запорешь — сам и переставляй." Отношение к герою: жёсткое, но любящее. Видит что сын "ищет себя", не лезет в подробности. Знает ли о фарме: <TBD — узнать в Акте N или нет вообще?> Появляется:

  • Пролог День 1: вручает пек
  • 9 класс: фоновые реплики дома по утрам/вечерам
  • (TBD: есть ли сюжетная сцена с отцом)

Мать героя — ЗАФИКСИРОВАНО

Статус: Развелись с отцом, живёт в другом городе.

Имя: <TBD — Елена? Татьяна? Нейтральное> Город: другой (не там где герой и отец). Конкретный . Профессия: Контакт: только через Тегелрам. Никогда не появляется физически в кадре. Контакт в TG: Мама (с заглавной). Частота: 1-2 сообщения в неделю на старте → реже к финалу. Манера речи: мягкая, заботливая, не использует слэнг героя. Контраст с миром фарма. Образцы реплик:

  • "Привет, как дела в школе? Ел?"
  • "Папа звонил, ты опять до ночи за компьютером?"
  • "Не забудь поздравить бабушку с днём рождения" Сюжетная функция:
  • Источник "нормальности" в мире, который для героя становится всё ненормальнее
  • Не знает о фарме, не должна знать. Драматический потенциал: если/когда узнает.
  • На финале (29 мая 2022) — последнее сообщение перед КВ-2: "Сынок, ты как? У вас там тоже неспокойно?". Без ответа.

Андрюха

Полное имя: Андрюха (фамилия неважна, в игре не называется) Возраст: 15 лет, одноклассник героя Социалка: "в теме" фарма раньше героя. У дядьки-программиста дома видел фарм-пек, перенял основы. Манера речи: уверенный, говорит быстро, любит словечки "движ", "тема", "залётал", "вписался", "норм". Сюжетная функция (БЕЗ двойной игры):

  • Пролог: косвенно — флешка с надписью "Андрюхино" (объясняется в школе)
  • 1 сен 2020: подходит на перемене, добавляет в Тегелрам, кидает в чат "Свои"
  • окт 2020: показывает гайд по First mail
  • 2021: становится главным проводником в фарм-культуру, делится советами и ссылками
  • 2022 (WAR): делится переживаниями, обсуждает как теперь выводить деньги
  • май 2022 финал: "слышь, у меня всё снесли. у тебя?" — параллельная судьба
  • Андрюха = только друг, никаких тайных идентичностей. Образец реплики: "— Слышь, {playerName}, ну ты в теме теперь, да? Гмыло, аккаунты, кейсы. Я тебе щас одну штуку покажу. First mail называется. Только маме не говори, окей?"

Андрей Мишурин (пасхалка)

Где: в TG-чате "Свои" (а не в личке). Один из периодических участников. Кто: сторонний фермер-сосед, не друг героя. Постоянный ник в чате. Функция: пасхалка — отсылка к реальному соавтору концепт-дока (andreymishurin.work@gmail.com). Никакой сюжетной нагрузки. Поведение: периодически кидает скриншоты своих дропов, шутит, делится мемами. Не влияет на сюжет, не пишет в личку, не появляется в кадре физически. Образец сообщения в чате: "Андрей М.: глянь чё выпало 🎁 второй контракер за неделю кста"


Осминог (TG-советчик) — МЕТА-ТВИСТ ВНУТРИ

⚠️ В концепт-доке этого персонажа автор называл "Товарищ". В каноне это имя РЕТИРОВАНО — везде в сценариях, репликах, UI используется только "Осминог". Причина: слово "товарищ" слипается с тов. Майором (полицией) — это СОВСЕМ другой персонаж, см ниже.

Видимый ник в Тегелраме: @osminog_2k20 (или похожее — финал при кодировании). Аватарка: пиксельный осьминог с 8 щупальцами. Видимая личность: анонимный наставник. Никто не знает кто это. Никогда не присылает голосовых, фото, видео. Манера речи: странновато-уверенная. Использует обороты, которых в 2020-2022 ещё нет в обиходе (намёки из будущего). Иногда оговаривается ("в твоём 2020 году...", "у нас потом будет...", "я вообще помню как это закончилось"). Имя "Осминог": калька на стиле "Squid Game" — но для мира фарма. Осьминог = тот кто многоруко фармит (8 щупалец = 8 аккаунтов одновременно). Мем в фарм-сообществе.

СЮЖЕТНЫЙ ТВИСТ — раскрытие на финале (29 мая 2022)

Осминог = сам {playerName} из будущего. Уже состоявшийся разработчик ЭТОЙ игры (мета-петля), который пишет себе-подростку советы из 2026+ года через "канал в прошлое".

Связь с финальным мета-твистом: на столе героя 29 мая 2022 лежит распечатка концепт-документа этой игры. Если герой её читает — узнаёт что концепт писал он сам, во взрослом возрасте, после всех событий. Осминог = его взрослый я, пытавшийся уберечь себя-юного от ошибок.

Зачем мета-петля:

  • Объясняет почему Осминог иногда давал плохие советы — он не помнил всё точно, искажал на эмоциях, или сознательно толкал к ошибкам ради опыта
  • Объясняет почему Осминог появился именно при ~10 аккаунтах — он помнил эту точку как переломную
  • Завязывает все 20 засевов из FORESHADOWING.md в одну петлю

Сюжетная функция в основной игре

  • Появляется в личке Тегелрама когда у героя ~10 аккаунтов (~февр 2021)
  • Предлагает FMS-панель (комиссии — мнимые, чисто чтобы герой ввязался в систему)
  • Даёт идеи: "продай через TG", "запили свою панель" (намёк на ст. 273)
  • На протяжении 9-10 класса — постепенно подталкивает к рискованным схемам "потому что я помню что ты это делал и не сгорел"
  • В мае 2022 — последнее сообщение: "я больше не смогу писать. дальше — сам. но ты вырастешь. я обещаю." После этого — молчание навсегда.

Доп. возможности через Осминога (опционально)

  • Иногда даёт подсказки про мини-волны банов ("на 14 число лучше всё спрячь")
  • Шифрованные сообщения с реальными урлами на цены кейсов (мини-игра-загадка)
  • Может "слиться" если игрок задаёт неудобный вопрос ("кто ты?") — молчит 1-2 недели

Тов. Майор (полиция) — АБСОЛЮТНО НЕ ОСМИНОГ

⚠️ Это полицейский. К Осминогу не имеет НИКАКОГО отношения. Совпадение в слове "товарищ" — мемно-отсылочное, не сюжетное. См NAMING.md.

Имя: старший лейтенант / майор полиции страны Р, имя Возраст: 35-50 лет Ник в скаМ (эпилог): @major_official Манера речи: официальная, спокойная, с лёгкой угрозой. "Ну рассказывай, как дошёл до жизни такой". Не использует слэнг героя. Никогда не называет себя "Товарищем" — только "Майор" или официально "старший лейтенант [фамилия]". Сюжетная функция:

  • В основной кампании: появляется ЕСЛИ игрок продаёт свою панель через Тегелрам (ст. 273 УК). Может прийти физически домой (Game Over) или связаться через TG (предупреждение).
  • В эпилоге (см EPILOG.md): пишет лично через скаМ с октября 2023. Январь 2024 — формулирует Предложение (три развилки).

Мужик с листовками

Имя: <TBD — предлагаю "Толик" (рабочее имя)> Возраст: 35-40 лет Внешность: кепка, ветровка, у ларька "Шаурма 24ч" Манера речи: прокурено-сипловатая, лаконичная, по делу. Сюжетная функция:

  • Пролог: первый работодатель, листовки
  • Регулярно: возможность подработать у него весь август 2020 и иногда позже
  • 2022 (WAR): может исчезнуть из локации (флешбек "куда делся Толик?")

Продавец FMS-панели

Имя в Тегелраме: @fms_seller или похожий Манера речи: менеджер-наглый, использует англицизмы ("конверсия", "ROI", "профит") Сюжетная функция:

  • Связывается когда у игрока ~10 аккаунтов
  • Предлагает аренду 1500₽/мес
  • Позже — покупку навсегда
  • Канон: отдельный NPC. НЕ связан ни с Осминогом, ни с Майором. Просто бизнесмен на серой стороне рынка.

Одноклассники

Минимум 3 заметных персонажа в классе:

  1. Андрюха (см выше) — друг
  2. <TBD: тип "ботаник"> — соперник в учёбе, помогает с мини-играми, осуждает фарм
  3. <TBD: тип "крутой"> — насмехается над фармом, играет в Дотку, имеет много скинов, может стать врагом-конкурентом

TBD (требует решения с юзером)

  1. Имя отца — Сергей? Андрей? Другое?
  2. Мать — есть/нет/умерла/уехала?
  3. Полная фамилия Андрюхи — оставить "М." до финала?
  4. Имя Майора
  5. Имя мужика-листовочника — Толик? Безымянный?
  6. Личность ТоварищаЗАКРЫТО: Осминог = герой из будущего (мета-петля). См выше.
  7. Имена двух других одноклассников
  8. Город / регион — конкретно или безымянно?