# CHARACTERS.md — Персонажи --- ## Главный герой **Имя:** `{playerName}` — задаётся игроком в установке Шиндовс (Акт 1 пролога). **Возраст в каноне:** 15 лет (на старте 21 авг 2020) → 16 (~авг 2021) → 16-17 на финале (29 мая 2022). **Класс:** 9 класс в 2020-2021 → 10 класс в 2021-2022. **Пол:** мужской (в реплике мужика-листовочника: "пацан"; в TG-чате со школьниками "брат"). **Семья:** живёт с отцом (см ниже). Мать — . **Регион:** безымянный областной центр (РФ). Климат умеренный. . **Социальный статус:** небогатая семья. До 21 авг 2020 был старый пек на Pentium 4. Отец сам собрал новый. **Хобби до игры:** играл в тефе2 на старом пеке, мечтал пройти Jungle Inferno. **Манера речи:** - Внутренний монолог через `**...**` (мысли) - Подростковый сленг: "ну", "ваще", "ё", многоточия, "бл***" в эмоциональных моментах - Не матерится прямым текстом (звёздочки или эвфемизмы) - В переписке в Тегелраме — кратко, лаконично, без капса **Что изменится по ходу игры:** - К концу 9 класса — увереннее в фарме, цинизм - После WAR — растёт тревога, чаще проверяет TG - На финале — обречённость, но решает "рассказать историю" --- ## Отец героя **Имя:** **Возраст:** 40-45 лет **Профессия:** работа с железом / завод / автосервис — что объясняет умение собрать пек. **Манера речи:** лаконично, иронично, без сюсюканья. Длинные фразы редко. Любит подколы. **Образец реплики:** "Распаковывай давай. Сам собирал. Если запорешь — сам и переставляй." **Отношение к герою:** жёсткое, но любящее. Видит что сын "ищет себя", не лезет в подробности. **Знает ли о фарме:** **Появляется:** - Пролог День 1: вручает пек - 9 класс: фоновые реплики дома по утрам/вечерам - (TBD: есть ли сюжетная сцена с отцом) --- ## Мать героя — **ЗАФИКСИРОВАНО** **Статус:** **Развелись с отцом, живёт в другом городе.** **Имя:** **Город:** другой (не там где герой и отец). Конкретный . **Профессия:** **Контакт:** только через **Тегелрам**. Никогда не появляется физически в кадре. Контакт в TG: `Мама` (с заглавной). **Частота:** 1-2 сообщения в неделю на старте → реже к финалу. **Манера речи:** мягкая, заботливая, **не использует слэнг героя**. Контраст с миром фарма. **Образцы реплик:** - "Привет, как дела в школе? Ел?" - "Папа звонил, ты опять до ночи за компьютером?" - "Не забудь поздравить бабушку с днём рождения" **Сюжетная функция:** - Источник "нормальности" в мире, который для героя становится всё ненормальнее - Не знает о фарме, не должна знать. **Драматический потенциал:** если/когда узнает. - На финале (29 мая 2022) — последнее сообщение перед КВ-2: "Сынок, ты как? У вас там тоже неспокойно?". Без ответа. --- ## Андрюха **Полное имя:** Андрюха (фамилия неважна, в игре не называется) **Возраст:** 15 лет, одноклассник героя **Социалка:** "в теме" фарма раньше героя. У дядьки-программиста дома видел фарм-пек, перенял основы. **Манера речи:** уверенный, говорит быстро, любит словечки "движ", "тема", "залётал", "вписался", "норм". **Сюжетная функция (БЕЗ двойной игры):** - **Пролог:** косвенно — флешка с надписью "Андрюхино" (объясняется в школе) - **1 сен 2020:** подходит на перемене, добавляет в Тегелрам, кидает в чат "Свои" - **окт 2020:** показывает гайд по First mail - **2021:** становится главным проводником в фарм-культуру, делится советами и ссылками - **2022 (WAR):** делится переживаниями, обсуждает как теперь выводить деньги - **май 2022 финал:** "слышь, у меня всё снесли. у тебя?" — параллельная судьба - Андрюха = **только друг**, никаких тайных идентичностей. **Образец реплики:** "— Слышь, {playerName}, ну ты в теме теперь, да? Гмыло, аккаунты, кейсы. Я тебе щас одну штуку покажу. First mail называется. Только маме не говори, окей?" --- ## Андрей Мишурин (пасхалка) **Где:** в TG-чате "Свои" (а не в личке). Один из периодических участников. **Кто:** сторонний фермер-сосед, не друг героя. Постоянный ник в чате. **Функция:** **пасхалка** — отсылка к реальному соавтору концепт-дока (`andreymishurin.work@gmail.com`). Никакой сюжетной нагрузки. **Поведение:** периодически кидает скриншоты своих дропов, шутит, делится мемами. Не влияет на сюжет, не пишет в личку, не появляется в кадре физически. **Образец сообщения в чате:** "Андрей М.: глянь чё выпало 🎁 второй контракер за неделю кста" --- ## Осминог (TG-советчик) — **МЕТА-ТВИСТ ВНУТРИ** > ⚠️ В концепт-доке этого персонажа автор называл "**Товарищ**". В каноне это имя **РЕТИРОВАНО** — везде в сценариях, репликах, UI используется **только "Осминог"**. Причина: слово "товарищ" слипается с **тов. Майором** (полицией) — это **СОВСЕМ другой персонаж**, см ниже. **Видимый ник в Тегелраме:** `@osminog_2k20` (или похожее — финал при кодировании). Аватарка: пиксельный осьминог с 8 щупальцами. **Видимая личность:** анонимный наставник. Никто не знает кто это. Никогда не присылает голосовых, фото, видео. **Манера речи:** странновато-уверенная. Использует обороты, которых в 2020-2022 ещё нет в обиходе (намёки из будущего). Иногда оговаривается ("в твоём 2020 году...", "у нас потом будет...", "я вообще помню как это закончилось"). **Имя "Осминог":** калька на стиле "Squid Game" — но для мира фарма. Осьминог = тот кто многоруко фармит (8 щупалец = 8 аккаунтов одновременно). Мем в фарм-сообществе. ### СЮЖЕТНЫЙ ТВИСТ — раскрытие на финале (29 мая 2022) **Осминог = сам {playerName} из будущего.** Уже состоявшийся разработчик ЭТОЙ игры (мета-петля), который пишет себе-подростку советы из 2026+ года через "канал в прошлое". **Связь с финальным мета-твистом:** на столе героя 29 мая 2022 лежит распечатка концепт-документа этой игры. Если герой её читает — узнаёт что концепт писал он сам, во взрослом возрасте, после всех событий. Осминог = его взрослый я, пытавшийся уберечь себя-юного от ошибок. **Зачем мета-петля:** - Объясняет почему Осминог иногда давал **плохие** советы — он не помнил всё точно, искажал на эмоциях, или сознательно толкал к ошибкам ради опыта - Объясняет почему Осминог появился именно при ~10 аккаунтах — он помнил эту точку как переломную - Завязывает все 20 засевов из FORESHADOWING.md в одну петлю ### Сюжетная функция в основной игре - Появляется в личке Тегелрама когда у героя ~10 аккаунтов (~февр 2021) - Предлагает FMS-панель (комиссии — мнимые, чисто чтобы герой ввязался в систему) - Даёт идеи: "продай через TG", "запили свою панель" (намёк на ст. 273) - На протяжении 9-10 класса — постепенно подталкивает к рискованным схемам "потому что я помню что ты это делал и не сгорел" - В мае 2022 — последнее сообщение: *"я больше не смогу писать. дальше — сам. но ты вырастешь. я обещаю."* После этого — молчание навсегда. ### Доп. возможности через Осминога (опционально) - Иногда даёт **подсказки про мини-волны банов** ("на 14 число лучше всё спрячь") - Шифрованные сообщения с реальными урлами на цены кейсов (мини-игра-загадка) - Может "слиться" если игрок задаёт неудобный вопрос ("кто ты?") — молчит 1-2 недели --- ## Тов. Майор (полиция) — **АБСОЛЮТНО НЕ ОСМИНОГ** > ⚠️ Это **полицейский**. К Осминогу не имеет НИКАКОГО отношения. Совпадение в слове "товарищ" — мемно-отсылочное, не сюжетное. См NAMING.md. **Имя:** старший лейтенант / майор полиции страны Р, имя **Возраст:** 35-50 лет **Ник в скаМ (эпилог):** `@major_official` **Манера речи:** официальная, спокойная, с лёгкой угрозой. *"Ну рассказывай, как дошёл до жизни такой"*. Не использует слэнг героя. Никогда не называет себя "Товарищем" — только "Майор" или официально "старший лейтенант [фамилия]". **Сюжетная функция:** - В основной кампании: появляется ЕСЛИ игрок продаёт свою панель через Тегелрам (ст. 273 УК). Может прийти физически домой (Game Over) или связаться через TG (предупреждение). - В эпилоге (см EPILOG.md): пишет лично через скаМ с октября 2023. Январь 2024 — формулирует Предложение (три развилки). --- ## Мужик с листовками **Имя:** **Возраст:** 35-40 лет **Внешность:** кепка, ветровка, у ларька "Шаурма 24ч" **Манера речи:** прокурено-сипловатая, лаконичная, по делу. **Сюжетная функция:** - Пролог: первый работодатель, листовки - Регулярно: возможность подработать у него весь август 2020 и иногда позже - 2022 (WAR): может исчезнуть из локации (флешбек "куда делся Толик?") --- ## Продавец FMS-панели **Имя в Тегелраме:** `@fms_seller` или похожий **Манера речи:** менеджер-наглый, использует англицизмы ("конверсия", "ROI", "профит") **Сюжетная функция:** - Связывается когда у игрока ~10 аккаунтов - Предлагает аренду 1500₽/мес - Позже — покупку навсегда - **Канон:** отдельный NPC. **НЕ связан** ни с Осминогом, ни с Майором. Просто бизнесмен на серой стороне рынка. --- ## Одноклассники **Минимум 3 заметных персонажа в классе:** 1. **Андрюха** (см выше) — друг 2. **** — соперник в учёбе, помогает с мини-играми, осуждает фарм 3. **** — насмехается над фармом, играет в Дотку, имеет много скинов, может стать врагом-конкурентом --- ## TBD (требует решения с юзером) 1. Имя отца — Сергей? Андрей? Другое? 2. Мать — есть/нет/умерла/уехала? 3. Полная фамилия Андрюхи — оставить "М." до финала? 4. Имя Майора 5. Имя мужика-листовочника — Толик? Безымянный? 6. ~~Личность Товарища~~ — **ЗАКРЫТО:** Осминог = герой из будущего (мета-петля). См выше. 7. Имена двух других одноклассников 8. Город / регион — конкретно или безымянно?