farming-simulator/scenes/components/player_fpv.tscn
Dmitrii Bykov 773b15fd8e
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 14s
act1: фиксы багов + crosshair + улучшенные текстуры
БАГ-ФИКСЫ:
- Трясёт у двери: Interactable теперь extends Area3D (не StaticBody3D).
  RayCast3D детектит Area3D через collide_with_areas=true.
  Игрок физически проходит через интерактивы (gift box, флешка,
  записка, дверь) — не толкается в узких местах. Бампается только
  в стены/мебель/пол.
- Все 6 интерактивов в act1_room.tscn и act1_kitchen.tscn
  переведены на type="Area3D".

UI:
- Crosshair в центре экрана: 8×8 точка с тёмной рамкой и белой
  центральной 2×2 точкой. set_crosshair_visible() для 2D-сцен
  (Акт 2 прячет его).
- SubtitlePanel расширен: 16-624 × 240-354 (было 24-616 × 270-350).
  Text-лейбл заменён на RichTextLabel с fit_content + bbcode.
  Длинные реплики отца теперь нормально влезают.
- NoteOverlay аналогично RichTextLabel.
- ControlsHint перенесён сверху (под HUD-датой), 14px меньше.

ТЕКСТУРЫ через FastNoiseLite + 128×128 разрешалка:
- wallpaper: шумная бежевая база + растительный крест-цветок
  каждые 22px, шахматное смещение, тонкая горизонтальная полоса
  каждые 32px (стык обоев).
- linoleum: настоящая паркетная доска 16×64px со смещением между
  рядами, тонкие швы, волокно через шум.
- ceiling: побелка с пятном протёчки в углу (canon-деталь).
- wall_carpet: бордовая база + двойная золотая рамка + ромб-
  медальон с золотыми углами + декоративные уголки.
- blanket: 30 звёздочек (белые/жёлтые) разного размера на шумной
  тёмно-синей базе.
- poster_csgo: диагональная штриховка + силуэт AWP по центру +
  пиксельный «CS:GO» текст внизу.
- poster_morgen: круг с лицом, глаза-щели, рот + пиксельный «MS».
- door: вертикальное волокно Perlin + 3 горизонтальных шва (панели)
  + 4 сучка разного размера.
- desk_white: чистый белый + жёлтый Steam-стикер в углу + царапина.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 18:04:50 +03:00

26 lines
770 B
Text

[gd_scene load_steps=3 format=3]
[ext_resource type="Script" path="res://scripts/player/fpv_controller.gd" id="1_fpv"]
[sub_resource type="CapsuleShape3D" id="CapsuleShape3D_player"]
height = 1.7
radius = 0.3
[node name="PlayerFPV" type="CharacterBody3D"]
script = ExtResource("1_fpv")
[node name="CollisionShape3D" type="CollisionShape3D" parent="."]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0.85, 0)
shape = SubResource("CapsuleShape3D_player")
[node name="Camera3D" type="Camera3D" parent="."]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1.6, 0)
current = true
fov = 70.0
near = 0.1
far = 50.0
[node name="InteractRay" type="RayCast3D" parent="Camera3D"]
target_position = Vector3(0, 0, -2.5)
collision_mask = 1
collide_with_areas = true