farming-simulator/scenes
Dmitrii Bykov cce09070e8
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 14s
fix: idle-анимация РЕАЛЬНО играет (T-pose побеждён)
ДИАГНОСТИКА:
- call_deferred не сработал (find_child вернул null при ранее).
- Прежний debug headless не показывал printы т.к. main_scene =
  main_menu, Act1 загружался только через клик.
- Временно поменял main_scene → act1_room, запустил → увидел:
  «[father] AnimationPlayer FOUND, 32 анимаций»
  «[father] idle ИГРАЕТСЯ» 

РЕШЕНИЕ:
- В _start_father_idle добавил await get_tree().process_frame ×2
  → даём 2 кадра чтоб glb subscene полностью инстанцировалась
  ДО поиска AnimationPlayer.
- Вызов прямой (не call_deferred) — функция сама ждёт frames.
- Setting anim_player.autoplay = «idle» (на будущее).
- Fallback на «static» если «idle» не запустилась.
- Debug-print подтвердил работоспособность.

SCALE 1.7 (компромисс):
- Раньше 2.35 = 1.7м высоты, но в T-pose ширина 1.8м (огромный).
- Теперь 1.7 → высота 1.23м (короче но не громадный), ширина в
  T-pose 1.3м, в idle ~0.5м.
- Когда idle стабильно работает можем поднять до 2.0-2.35.

PROJECT.GODOT восстановлен — main_scene снова main_menu.tscn.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 20:42:00 +03:00
..
components fix: auto-flow подарок, отец 180°, спавн кухни, лицензия, меню «ДРОП» 2026-05-24 19:46:20 +03:00
prologue fix: idle-анимация РЕАЛЬНО играет (T-pose побеждён) 2026-05-24 20:42:00 +03:00
main_menu.tscn fix: auto-flow подарок, отец 180°, спавн кухни, лицензия, меню «ДРОП» 2026-05-24 19:46:20 +03:00