farming-simulator/scenes/components/player_fpv.tscn

27 lines
770 B
Text
Raw Permalink Normal View History

act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
[gd_scene load_steps=3 format=3]
[ext_resource type="Script" path="res://scripts/player/fpv_controller.gd" id="1_fpv"]
[sub_resource type="CapsuleShape3D" id="CapsuleShape3D_player"]
height = 1.7
radius = 0.3
[node name="PlayerFPV" type="CharacterBody3D"]
script = ExtResource("1_fpv")
[node name="CollisionShape3D" type="CollisionShape3D" parent="."]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0.85, 0)
shape = SubResource("CapsuleShape3D_player")
[node name="Camera3D" type="Camera3D" parent="."]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1.6, 0)
current = true
fov = 70.0
near = 0.1
far = 50.0
[node name="InteractRay" type="RayCast3D" parent="Camera3D"]
target_position = Vector3(0, 0, -2.5)
collision_mask = 1
act1: фиксы багов + crosshair + улучшенные текстуры БАГ-ФИКСЫ: - Трясёт у двери: Interactable теперь extends Area3D (не StaticBody3D). RayCast3D детектит Area3D через collide_with_areas=true. Игрок физически проходит через интерактивы (gift box, флешка, записка, дверь) — не толкается в узких местах. Бампается только в стены/мебель/пол. - Все 6 интерактивов в act1_room.tscn и act1_kitchen.tscn переведены на type="Area3D". UI: - Crosshair в центре экрана: 8×8 точка с тёмной рамкой и белой центральной 2×2 точкой. set_crosshair_visible() для 2D-сцен (Акт 2 прячет его). - SubtitlePanel расширен: 16-624 × 240-354 (было 24-616 × 270-350). Text-лейбл заменён на RichTextLabel с fit_content + bbcode. Длинные реплики отца теперь нормально влезают. - NoteOverlay аналогично RichTextLabel. - ControlsHint перенесён сверху (под HUD-датой), 14px меньше. ТЕКСТУРЫ через FastNoiseLite + 128×128 разрешалка: - wallpaper: шумная бежевая база + растительный крест-цветок каждые 22px, шахматное смещение, тонкая горизонтальная полоса каждые 32px (стык обоев). - linoleum: настоящая паркетная доска 16×64px со смещением между рядами, тонкие швы, волокно через шум. - ceiling: побелка с пятном протёчки в углу (canon-деталь). - wall_carpet: бордовая база + двойная золотая рамка + ромб- медальон с золотыми углами + декоративные уголки. - blanket: 30 звёздочек (белые/жёлтые) разного размера на шумной тёмно-синей базе. - poster_csgo: диагональная штриховка + силуэт AWP по центру + пиксельный «CS:GO» текст внизу. - poster_morgen: круг с лицом, глаза-щели, рот + пиксельный «MS». - door: вертикальное волокно Perlin + 3 горизонтальных шва (панели) + 4 сучка разного размера. - desk_white: чистый белый + жёлтый Steam-стикер в углу + царапина. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 18:04:50 +03:00
collide_with_areas = true