farming-simulator/Игра для Steam.txt
Dmitrii Bykov 2cbc7848c7 baseline: канон + Godot 4.6 скелет + сценарий пролога v2
Canon: 11 файлов (NAMING, TIMELINE, CHARACTERS, LORE, ITEMS, FORESHADOWING, NEWS, MINIGAMES, MECHANICS, EPILOG, исходный концепт-док).
Godot: pixel viewport 640x360, заглушка-сцена с надписью + ESC/Q выход.
Пролог v2: 13 актов, канон-консистентный (Australium в тефе2, не в кесе го).

Ключевые локи:
- Бренды-опечатки намеренные (АП-защита)
- Осминог =/= тов. Майор
- Страна Р, WAR без сторон
- Эпилог до дек 2026 + скаМ
2026-05-24 14:27:33 +03:00

196 lines
No EOL
17 KiB
Text
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

Дизайн-документ игры “Game farming simulator”
Основной дизайн
игры подобные tycoon в steam... Steme на Шиндовс цена продажи 5-7,5$
механики:
* коллекционирование как механика
* Получение и хранение предметов, возможность задержать предметы для лучшего дня. (А также подобие более надёжного склада)
* в каждом действии есть риск
* Автоматизация/индустриализация
* И мини-игра для регистрации аккаунтов
* редактор рабочего места/кастомизация пека
* Меню вписанное в игровой мир, например выход из игры - окно;сохранение - кровать. Настройки - параметры Windows
* Шкала усталости - необходимость постоянного сохранения
* Шкала скуки, еды, др потребностей)
* Необходимость баланса между учебой и заработками
* новости игрового и внешнего мира aka Covid-19 - Назовем вирус C-19 в начале года заканчивается и WAAAAAAAAAAAAAR - изменения условий и механик в игре
* Отображение новостей в Тегелрам канале
* При сохранении - промотка пол дня
* fpv игра
* Реалистичная графика —> ue4/unity
* НАДО РЕАЛИЗОВАТЬ КАРТОЧКИ!!!(минимум) - кесе го , те фе, кесе 2
* Постоянный советчик/товарищ всегда имеет идеи, не всегда выигрышные)
например разработка панели это ст 273. УК.РФ(возможно)) и тип при продаже своей панели через Тегелрам есть шанс, что придет товарищ Майор и Game over)
* Различные локации (в 16-17 лет(2020-2021 год) - локация дом, (18-19 - локация общага или при большом капитале - съемная cтудия(выбор игрока и разные дебафы или тп))
________________
Описание механик
* Описание механики сторонние заработки
выбор игрока ли
* раздавать листовки - менее затраты ”ресурсов усталости”, но и заработок меньше - занимает 3 часа максимум
* Курьер - заработок больше, но и расход “ресурсов усталости” больше - занимает 3 часа максимум
* Работать В ВиТ - заработок по часам (от 3 до 6 часов - смена) расход меньше чем у курьера. но расход чуть больше чем у листовок
* Описание механики тегелрам
* Открыть тегелрам клавиша T на клавиатуре
* Тебе пишет человек по покупке панели, разная манера их общения и возможность разных вариантов ответа
* Чтение новостей внешних и внутренних в различных тг каналах (2 шт)
* Описание механики дебафы на локации
* Дом - ограниченное время игры ( кол-во в день продумаем потом)
* Плохое обучение - итог “Сэр да сэр” - GameOver
* Описание механики фарма
* ручной фарм - каждый кейс - мини игра - 1р в неделю в кесе го - если даже бесплатно (1 из 3х кейсов - цена около Z руб), если купить кесе го - ( 1 из 5 кейсов средняя цена около 3Z руб) - шанс бана + 0%
* ручной фарм - каждый кейс - мини игра - 4р в неделю на аккаунт. Только если купить Пабаджи. цена кейса - около Z/2 рублей. - шанс бана + 0%
* Панельный фарм - см далее.
* Описание механики панели:
* При получении 10 аккаунтов с ке се го / ке се 2 - предложение в лс тегелрам о покупке панели FMS за 1500/месяц - шанс бана + 20%
* При достижении капитала в X рублей станет возможна покупка панели навсегда (1 панель = 1 устр-во) шанс бана + 20%
* При достижении капитала 5*X рублей - станет возможна разработка своей панели (Чем больше выделить денег на разработку - тем меньше шанс бана при мелких волнах (Выделив 7X рублей - мелкие волны не затрагивают игрока))
* Описание механики Почты
* Gmail - для каждой почты вводит название + для каждой почты решение капчи. Нет бана за такую почту. Максимум 3 почты в день
* First mail - для 10 почт вводит капчу. Название вводится случайным набором символов. Шанс бана аккаунта стеме + 10%. Максимум 100 почт в день
* все данные почт сохраняются в “таблицу” на рабочем столе в пека
* Описание механики Создание Аккаунта стеме
* Ручной - каждый аккаунт - ввод почты и капчи. максимум 20 аккаунтов в день
* автоматический - каждые 5 аккаунтов - ввод капчи. максимум 40 аккаунтов в день шанс бана аккаунта + 30%.
* Описание механики Волна банов
* Мелкая волна - раз в месяц (день определяется случайным образом)
минимальный интервал - 21 день. задевает аккаунты с определенным шансом. в мае года 20XY - мини волна - каждую неделю.
* Крупная волна - всего 2 раза - 6 ноября - после конца операции и 29 мая. 1я - заденет все аккаунты, созданные при помощи автоматических программ.
2я - заденет ВСЕ аккаунты, кроме 1 шт.
* Описание механики новости
* каждый день утром персонаж проверяет тг каналы.
* Внешние (можно ли сделать к каждой стране свои? тип региональные новости для рф и рб - сво, для др - война. c19 для одних - вирус, для других - провокация китая и тд?)
* Внутриигровые
* Описание механики Товарищ
* Описание механики инвентарь
* После получения предмета его можно
* Продать сразу // в каждый день - рост цены на предмет в 1.01
раза. В среду падение цены на 10%
* Оставить на этом аккаунте // риск бана аккаунта. можно продать потом, например в понедельник
* (Если создан аккаунт-дроп) отправить на склад. Заморожен на 7 дней после отправки
* Механика продажи - моментальная продажа. комиссия - 13% при продаже…
* Описание механики Учеба
* Необходимость каждый день проверять календарь, и если надо, посещать Уч завед. // скип 6 часов.
* Каждый день после посещения Уч завед - решение 3х мини игр по разной тематике. например простейшее ур-ние, слова распределить по столбцам. (Можно ли сделать регионально для снг - русс яз - основной предмет в уч завед, для других - англ яз - основной, а русс яз - ин язом является)
* Описание механики Меню
* выход из игры - окно;
* сохранение - кровать
* Настройки - параметры Windows
* Описание механики автоматизация, индустриализация
* при появлении панели появится возможность купить доп пека
* цена пека -> скорость фарма
* Описание механики ПЕРЕМЕННЫЙ ВНЕШНИЙ МИР
* при появлении глобальной новости - сильное изменение “фарма” для игрока. чтоб фармить автоматически необходимо каждый день проверять тг каналы для получения информации.
Упростить лого Шиндовс
Карточки:
кесе гоу ,
те фе 2,
кесе 2,
Пабаджииии
Операция Fanged broke
Операция Retpide
Операция Jungle Inferno
Техническое описание
Игра будет сделана на движке Unreal Engine 5, так как нет смысла использовать 4-ый. UE5 уже вполне оптимизирован и по производительности не сильно отличается от 4-ой, все функции 4-ой есть в 5-ом.
________________
Сценарий
// - комментарий
italic - описание кат-сцен
** мысли вслух **
21 августа 20xx
обучающийся 9 класса
Начало -
Кат-сцена:
Подросток… лет 16… ему подарили собранный адекватный пека, после старого на pentium 4… он рад…
// Имеется Flash носитель с Шиндовс
Процесс настройка своего пека.- просто прокликать как обычно устанавливается ток Шиндовс версии 9)
Запуск Шиндовс. установка нужного софта
Установка steme с сайта steme.su
Завершение катсцены - переделать вход в Big-picture
**Вот и готов мой компьютер! Пора поиграть.**
заходит в библиотеку стеме и выбирает среди Nonprime кесе го и tefe 2.
**Ох старая добрая тефе2. Когда же я пройду jingule ifnerno!? Ну новый компьютер мне поможет!**
Запускает тефе 2
начинает поиск игры, а там его БАЦ Бац БАц Бац боты с луком (// катсцену через sfm создадим) убивают
Не выдерживает и выходит из игры
**Возьму перерыв. Пойду хоть денежку заработаю**
// далее идет типо обучение по подработкам.
Пока все подработки закрыты и он идет на Раздачу листовок.
Геймплей этой мини игры будет как в Freddy fazbear раздача пиццы (Шанс 30%, что не примет)
// Для первого старт капа - сторонние подработки (Описание см описание механик)
После получения денег с обучения опять идет проходить миссии в тефе2.
После 3х разных мини игр получает австралиевый контракер.
Радуется
**Теперь чем-то другим бы заняться**
на первую зп с подработки решает купить игру
ВЫБОР
* КЕСЕ ГО приме (Будем считать что его еще можно при усердной игре получить бесплатно, до января)
* ПАБАДЖИ - фарм кейсов до 4х в неделю. цена кейса 10р
Ну и в зависимости от выбора дается ачивка + игра в библиотеке. Ждем 2 минимум минуты реального времени чтоб скачать
// мини игры в зависимости от выбранной игры.
// Если выбрал пабаджи - можно скачать кесего без прайма так сказать и идти фармить его. 2 успешные мини игры + 1 уровень. надо сделать 21 уровень. в некоторых играх (шанс на такую 25%) 100% поражение - намек на читеров.
//кесе го то есть меню операции - можно выполнять сторонние мини игры. каждая выполненная мини игра - реклама пропуска. цена - 2 дня работы листовки
//независимо от игры после получения дропа кейса приходит осознание что заработать можно
**Так на этой игре и заработать то можно!?**
**Понимание что на этой игре можно заработать привело меня на митуб**
Там будут разные гайды - видео обучение как начать.. гайды создания почт и тд…
решается создавать почты
Создает аккаунты
Идет на работу еще раз. пополняет аккаунты. покупает игру
**На этом реально можно заработать!**
//Конец так сказать обучения
Сценарий дня так сказать…
1. Подъем по будильнику (Если игрок ложился спать)
2. можно смотреть на календарь (Не принудительное)
3. В случае необходимости - Поход в уч заведение -6 часов дня
4. с вероятностью 80% после уч заведения появление мини игры (сопоставление тип 2 + 2 = и тянем плитку = 4) - прохождение мини игры -2 часа игрового времени
Концовка:
Очень сильная популяризация Ферм в steme. Частые мелкие волны банов
20XY год 29 мая ПОЛНАЯ Волна банов стеме. блокировка по ip. создание этой игры.
P.S andreymishurin.work@gmail.comпрошу обратить внимание что просто “Фарм” может прсто наскучить игроку. Я предлагаю создать мини игры при ручном фарме тип для кс будут minesweeper, tik-tak-toe - за разные исходы в мини играх разная ”прокачка опыта” и при проигрышах придется дольше играть, а при постоянных победах - быстро качаться)
Какие миниигры просто реализовать:
minesweeper
tik-tak-toe
и другие(+- подходящие по стилистике к игре)