Дизайн-документ игры “Game farming simulator” Основной дизайн игры подобные tycoon в steam... Steme на Шиндовс цена продажи 5-7,5$ механики: * коллекционирование как механика * Получение и хранение предметов, возможность задержать предметы для лучшего дня. (А также подобие более надёжного склада) * в каждом действии есть риск * Автоматизация/индустриализация * И мини-игра для регистрации аккаунтов * редактор рабочего места/кастомизация пека * Меню вписанное в игровой мир, например выход из игры - окно;сохранение - кровать. Настройки - параметры Windows * Шкала усталости - необходимость постоянного сохранения * Шкала скуки, еды, др потребностей) * Необходимость баланса между учебой и заработками * новости игрового и внешнего мира aka Covid-19 - Назовем вирус C-19 в начале года заканчивается и WAAAAAAAAAAAAAR - изменения условий и механик в игре * Отображение новостей в Тегелрам канале * При сохранении - промотка пол дня * fpv игра * Реалистичная графика —> ue4/unity * НАДО РЕАЛИЗОВАТЬ КАРТОЧКИ!!!(минимум) - кесе го , те фе, кесе 2 * Постоянный советчик/товарищ всегда имеет идеи, не всегда выигрышные) например разработка панели это ст 273. УК.РФ(возможно)) и тип при продаже своей панели через Тегелрам есть шанс, что придет товарищ Майор и Game over) * Различные локации (в 16-17 лет(2020-2021 год) - локация дом, (18-19 - локация общага или при большом капитале - съемная cтудия(выбор игрока и разные дебафы или тп)) ________________ Описание механик * Описание механики сторонние заработки выбор игрока ли * раздавать листовки - менее затраты ”ресурсов усталости”, но и заработок меньше - занимает 3 часа максимум * Курьер - заработок больше, но и расход “ресурсов усталости” больше - занимает 3 часа максимум * Работать В ВиТ - заработок по часам (от 3 до 6 часов - смена) расход меньше чем у курьера. но расход чуть больше чем у листовок * Описание механики тегелрам * Открыть тегелрам клавиша T на клавиатуре * Тебе пишет человек по покупке панели, разная манера их общения и возможность разных вариантов ответа * Чтение новостей внешних и внутренних в различных тг каналах (2 шт) * Описание механики дебафы на локации * Дом - ограниченное время игры ( кол-во в день продумаем потом) * Плохое обучение - итог “Сэр да сэр” - GameOver * Описание механики фарма * ручной фарм - каждый кейс - мини игра - 1р в неделю в кесе го - если даже бесплатно (1 из 3х кейсов - цена около Z руб), если купить кесе го - ( 1 из 5 кейсов средняя цена около 3Z руб) - шанс бана + 0% * ручной фарм - каждый кейс - мини игра - 4р в неделю на аккаунт. Только если купить Пабаджи. цена кейса - около Z/2 рублей. - шанс бана + 0% * Панельный фарм - см далее. * Описание механики панели: * При получении 10 аккаунтов с ке се го / ке се 2 - предложение в лс тегелрам о покупке панели FMS за 1500/месяц - шанс бана + 20% * При достижении капитала в X рублей станет возможна покупка панели навсегда (1 панель = 1 устр-во) шанс бана + 20% * При достижении капитала 5*X рублей - станет возможна разработка своей панели (Чем больше выделить денег на разработку - тем меньше шанс бана при мелких волнах (Выделив 7X рублей - мелкие волны не затрагивают игрока)) * Описание механики Почты * Gmail - для каждой почты вводит название + для каждой почты решение капчи. Нет бана за такую почту. Максимум 3 почты в день * First mail - для 10 почт вводит капчу. Название вводится случайным набором символов. Шанс бана аккаунта стеме + 10%. Максимум 100 почт в день * все данные почт сохраняются в “таблицу” на рабочем столе в пека * Описание механики Создание Аккаунта стеме * Ручной - каждый аккаунт - ввод почты и капчи. максимум 20 аккаунтов в день * автоматический - каждые 5 аккаунтов - ввод капчи. максимум 40 аккаунтов в день шанс бана аккаунта + 30%. * Описание механики Волна банов * Мелкая волна - раз в месяц (день определяется случайным образом) минимальный интервал - 21 день. задевает аккаунты с определенным шансом. в мае года 20XY - мини волна - каждую неделю. * Крупная волна - всего 2 раза - 6 ноября - после конца операции и 29 мая. 1я - заденет все аккаунты, созданные при помощи автоматических программ. 2я - заденет ВСЕ аккаунты, кроме 1 шт. * Описание механики новости * каждый день утром персонаж проверяет тг каналы. * Внешние (можно ли сделать к каждой стране свои? тип региональные новости для рф и рб - сво, для др - война. c19 для одних - вирус, для других - провокация китая и тд?) * Внутриигровые * Описание механики Товарищ * Описание механики инвентарь * После получения предмета его можно * Продать сразу // в каждый день - рост цены на предмет в 1.01 раза. В среду падение цены на 10% * Оставить на этом аккаунте // риск бана аккаунта. можно продать потом, например в понедельник * (Если создан аккаунт-дроп) отправить на склад. Заморожен на 7 дней после отправки * Механика продажи - моментальная продажа. комиссия - 13% при продаже… * Описание механики Учеба * Необходимость каждый день проверять календарь, и если надо, посещать Уч завед. // скип 6 часов. * Каждый день после посещения Уч завед - решение 3х мини игр по разной тематике. например простейшее ур-ние, слова распределить по столбцам. (Можно ли сделать регионально для снг - русс яз - основной предмет в уч завед, для других - англ яз - основной, а русс яз - ин язом является) * Описание механики Меню * выход из игры - окно; * сохранение - кровать * Настройки - параметры Windows * Описание механики автоматизация, индустриализация * при появлении панели появится возможность купить доп пека * цена пека -> скорость фарма * Описание механики ПЕРЕМЕННЫЙ ВНЕШНИЙ МИР * при появлении глобальной новости - сильное изменение “фарма” для игрока. чтоб фармить автоматически необходимо каждый день проверять тг каналы для получения информации. Упростить лого Шиндовс Карточки: кесе гоу , те фе 2, кесе 2, Пабаджииии Операция Fanged broke Операция Retpide Операция Jungle Inferno Техническое описание Игра будет сделана на движке Unreal Engine 5, так как нет смысла использовать 4-ый. UE5 уже вполне оптимизирован и по производительности не сильно отличается от 4-ой, все функции 4-ой есть в 5-ом. ________________ Сценарий // - комментарий italic - описание кат-сцен ** мысли вслух ** 21 августа 20xx обучающийся 9 класса Начало - Кат-сцена: Подросток… лет 16… ему подарили собранный адекватный пека, после старого на pentium 4… он рад… // Имеется Flash носитель с Шиндовс Процесс настройка своего пека.- просто прокликать как обычно устанавливается ток Шиндовс версии 9) Запуск Шиндовс. установка нужного софта Установка steme с сайта steme.su Завершение катсцены - переделать вход в Big-picture **Вот и готов мой компьютер! Пора поиграть.** заходит в библиотеку стеме и выбирает среди Nonprime кесе го и tefe 2. **Ох старая добрая тефе2. Когда же я пройду jingule ifnerno!? Ну новый компьютер мне поможет!** Запускает тефе 2 начинает поиск игры, а там его БАЦ Бац БАц Бац боты с луком (// катсцену через sfm создадим) убивают Не выдерживает и выходит из игры **Возьму перерыв. Пойду хоть денежку заработаю** // далее идет типо обучение по подработкам. Пока все подработки закрыты и он идет на Раздачу листовок. Геймплей этой мини игры будет как в Freddy fazbear раздача пиццы (Шанс 30%, что не примет) // Для первого старт капа - сторонние подработки (Описание см описание механик) После получения денег с обучения опять идет проходить миссии в тефе2. После 3х разных мини игр получает австралиевый контракер. Радуется **Теперь чем-то другим бы заняться** на первую зп с подработки решает купить игру ВЫБОР * КЕСЕ ГО приме (Будем считать что его еще можно при усердной игре получить бесплатно, до января) * ПАБАДЖИ - фарм кейсов до 4х в неделю. цена кейса 10р Ну и в зависимости от выбора дается ачивка + игра в библиотеке. Ждем 2 минимум минуты реального времени чтоб скачать // мини игры в зависимости от выбранной игры. // Если выбрал пабаджи - можно скачать кесего без прайма так сказать и идти фармить его. 2 успешные мини игры + 1 уровень. надо сделать 21 уровень. в некоторых играх (шанс на такую 25%) 100% поражение - намек на читеров. //кесе го то есть меню операции - можно выполнять сторонние мини игры. каждая выполненная мини игра - реклама пропуска. цена - 2 дня работы листовки //независимо от игры после получения дропа кейса приходит осознание что заработать можно **Так на этой игре и заработать то можно!?** **Понимание что на этой игре можно заработать привело меня на митуб** Там будут разные гайды - видео обучение как начать.. гайды создания почт и тд… решается создавать почты Создает аккаунты Идет на работу еще раз. пополняет аккаунты. покупает игру **На этом реально можно заработать!** //Конец так сказать обучения Сценарий дня так сказать… 1. Подъем по будильнику (Если игрок ложился спать) 2. можно смотреть на календарь (Не принудительное) 3. В случае необходимости - Поход в уч заведение -6 часов дня 4. с вероятностью 80% после уч заведения появление мини игры (сопоставление тип 2 + 2 = и тянем плитку = 4) - прохождение мини игры -2 часа игрового времени Концовка: Очень сильная популяризация Ферм в steme. Частые мелкие волны банов 20XY год 29 мая ПОЛНАЯ Волна банов стеме. блокировка по ip. создание этой игры. P.S andreymishurin.work@gmail.comпрошу обратить внимание что просто “Фарм” может прсто наскучить игроку. Я предлагаю создать мини игры при ручном фарме тип для кс будут minesweeper, tik-tak-toe - за разные исходы в мини играх разная ”прокачка опыта” и при проигрышах придется дольше играть, а при постоянных победах - быстро качаться) Какие миниигры просто реализовать: minesweeper tik-tak-toe и другие(+- подходящие по стилистике к игре)