196 lines
17 KiB
Text
196 lines
17 KiB
Text
|
|
Дизайн-документ игры “Game farming simulator”
|
|||
|
|
Основной дизайн
|
|||
|
|
игры подобные tycoon в steam... Steme на Шиндовс цена продажи 5-7,5$
|
|||
|
|
механики:
|
|||
|
|
* коллекционирование как механика
|
|||
|
|
* Получение и хранение предметов, возможность задержать предметы для лучшего дня. (А также подобие более надёжного склада)
|
|||
|
|
* в каждом действии есть риск
|
|||
|
|
* Автоматизация/индустриализация
|
|||
|
|
* И мини-игра для регистрации аккаунтов
|
|||
|
|
* редактор рабочего места/кастомизация пека
|
|||
|
|
* Меню вписанное в игровой мир, например выход из игры - окно;сохранение - кровать. Настройки - параметры Windows
|
|||
|
|
* Шкала усталости - необходимость постоянного сохранения
|
|||
|
|
* Шкала скуки, еды, др потребностей)
|
|||
|
|
* Необходимость баланса между учебой и заработками
|
|||
|
|
* новости игрового и внешнего мира aka Covid-19 - Назовем вирус C-19 в начале года заканчивается и WAAAAAAAAAAAAAR - изменения условий и механик в игре
|
|||
|
|
* Отображение новостей в Тегелрам канале
|
|||
|
|
* При сохранении - промотка пол дня
|
|||
|
|
* fpv игра
|
|||
|
|
* Реалистичная графика —> ue4/unity
|
|||
|
|
* НАДО РЕАЛИЗОВАТЬ КАРТОЧКИ!!!(минимум) - кесе го , те фе, кесе 2
|
|||
|
|
* Постоянный советчик/товарищ всегда имеет идеи, не всегда выигрышные)
|
|||
|
|
например разработка панели это ст 273. УК.РФ(возможно)) и тип при продаже своей панели через Тегелрам есть шанс, что придет товарищ Майор и Game over)
|
|||
|
|
* Различные локации (в 16-17 лет(2020-2021 год) - локация дом, (18-19 - локация общага или при большом капитале - съемная cтудия(выбор игрока и разные дебафы или тп))
|
|||
|
|
________________
|
|||
|
|
Описание механик
|
|||
|
|
* Описание механики сторонние заработки
|
|||
|
|
выбор игрока ли
|
|||
|
|
* раздавать листовки - менее затраты ”ресурсов усталости”, но и заработок меньше - занимает 3 часа максимум
|
|||
|
|
* Курьер - заработок больше, но и расход “ресурсов усталости” больше - занимает 3 часа максимум
|
|||
|
|
* Работать В ВиТ - заработок по часам (от 3 до 6 часов - смена) расход меньше чем у курьера. но расход чуть больше чем у листовок
|
|||
|
|
* Описание механики тегелрам
|
|||
|
|
* Открыть тегелрам клавиша T на клавиатуре
|
|||
|
|
* Тебе пишет человек по покупке панели, разная манера их общения и возможность разных вариантов ответа
|
|||
|
|
* Чтение новостей внешних и внутренних в различных тг каналах (2 шт)
|
|||
|
|
* Описание механики дебафы на локации
|
|||
|
|
* Дом - ограниченное время игры ( кол-во в день продумаем потом)
|
|||
|
|
* Плохое обучение - итог “Сэр да сэр” - GameOver
|
|||
|
|
* Описание механики фарма
|
|||
|
|
* ручной фарм - каждый кейс - мини игра - 1р в неделю в кесе го - если даже бесплатно (1 из 3х кейсов - цена около Z руб), если купить кесе го - ( 1 из 5 кейсов средняя цена около 3Z руб) - шанс бана + 0%
|
|||
|
|
* ручной фарм - каждый кейс - мини игра - 4р в неделю на аккаунт. Только если купить Пабаджи. цена кейса - около Z/2 рублей. - шанс бана + 0%
|
|||
|
|
* Панельный фарм - см далее.
|
|||
|
|
* Описание механики панели:
|
|||
|
|
* При получении 10 аккаунтов с ке се го / ке се 2 - предложение в лс тегелрам о покупке панели FMS за 1500/месяц - шанс бана + 20%
|
|||
|
|
* При достижении капитала в X рублей станет возможна покупка панели навсегда (1 панель = 1 устр-во) шанс бана + 20%
|
|||
|
|
* При достижении капитала 5*X рублей - станет возможна разработка своей панели (Чем больше выделить денег на разработку - тем меньше шанс бана при мелких волнах (Выделив 7X рублей - мелкие волны не затрагивают игрока))
|
|||
|
|
* Описание механики Почты
|
|||
|
|
* Gmail - для каждой почты вводит название + для каждой почты решение капчи. Нет бана за такую почту. Максимум 3 почты в день
|
|||
|
|
* First mail - для 10 почт вводит капчу. Название вводится случайным набором символов. Шанс бана аккаунта стеме + 10%. Максимум 100 почт в день
|
|||
|
|
* все данные почт сохраняются в “таблицу” на рабочем столе в пека
|
|||
|
|
* Описание механики Создание Аккаунта стеме
|
|||
|
|
* Ручной - каждый аккаунт - ввод почты и капчи. максимум 20 аккаунтов в день
|
|||
|
|
* автоматический - каждые 5 аккаунтов - ввод капчи. максимум 40 аккаунтов в день шанс бана аккаунта + 30%.
|
|||
|
|
* Описание механики Волна банов
|
|||
|
|
* Мелкая волна - раз в месяц (день определяется случайным образом)
|
|||
|
|
минимальный интервал - 21 день. задевает аккаунты с определенным шансом. в мае года 20XY - мини волна - каждую неделю.
|
|||
|
|
* Крупная волна - всего 2 раза - 6 ноября - после конца операции и 29 мая. 1я - заденет все аккаунты, созданные при помощи автоматических программ.
|
|||
|
|
2я - заденет ВСЕ аккаунты, кроме 1 шт.
|
|||
|
|
* Описание механики новости
|
|||
|
|
* каждый день утром персонаж проверяет тг каналы.
|
|||
|
|
* Внешние (можно ли сделать к каждой стране свои? тип региональные новости для рф и рб - сво, для др - война. c19 для одних - вирус, для других - провокация китая и тд?)
|
|||
|
|
* Внутриигровые
|
|||
|
|
* Описание механики Товарищ
|
|||
|
|
* Описание механики инвентарь
|
|||
|
|
* После получения предмета его можно
|
|||
|
|
* Продать сразу // в каждый день - рост цены на предмет в 1.01
|
|||
|
|
раза. В среду падение цены на 10%
|
|||
|
|
* Оставить на этом аккаунте // риск бана аккаунта. можно продать потом, например в понедельник
|
|||
|
|
* (Если создан аккаунт-дроп) отправить на склад. Заморожен на 7 дней после отправки
|
|||
|
|
* Механика продажи - моментальная продажа. комиссия - 13% при продаже…
|
|||
|
|
* Описание механики Учеба
|
|||
|
|
* Необходимость каждый день проверять календарь, и если надо, посещать Уч завед. // скип 6 часов.
|
|||
|
|
* Каждый день после посещения Уч завед - решение 3х мини игр по разной тематике. например простейшее ур-ние, слова распределить по столбцам. (Можно ли сделать регионально для снг - русс яз - основной предмет в уч завед, для других - англ яз - основной, а русс яз - ин язом является)
|
|||
|
|
* Описание механики Меню
|
|||
|
|
* выход из игры - окно;
|
|||
|
|
* сохранение - кровать
|
|||
|
|
* Настройки - параметры Windows
|
|||
|
|
* Описание механики автоматизация, индустриализация
|
|||
|
|
* при появлении панели появится возможность купить доп пека
|
|||
|
|
* цена пека -> скорость фарма
|
|||
|
|
* Описание механики ПЕРЕМЕННЫЙ ВНЕШНИЙ МИР
|
|||
|
|
* при появлении глобальной новости - сильное изменение “фарма” для игрока. чтоб фармить автоматически необходимо каждый день проверять тг каналы для получения информации.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Упростить лого Шиндовс
|
|||
|
|
Карточки:
|
|||
|
|
кесе гоу ,
|
|||
|
|
те фе 2,
|
|||
|
|
кесе 2,
|
|||
|
|
Пабаджииии
|
|||
|
|
Операция Fanged broke
|
|||
|
|
Операция Retpide
|
|||
|
|
Операция Jungle Inferno
|
|||
|
|
Техническое описание
|
|||
|
|
Игра будет сделана на движке Unreal Engine 5, так как нет смысла использовать 4-ый. UE5 уже вполне оптимизирован и по производительности не сильно отличается от 4-ой, все функции 4-ой есть в 5-ом.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
________________
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Сценарий
|
|||
|
|
// - комментарий
|
|||
|
|
italic - описание кат-сцен
|
|||
|
|
** мысли вслух **
|
|||
|
|
21 августа 20xx
|
|||
|
|
обучающийся 9 класса
|
|||
|
|
Начало -
|
|||
|
|
Кат-сцена:
|
|||
|
|
Подросток… лет 16… ему подарили собранный адекватный пека, после старого на pentium 4… он рад…
|
|||
|
|
// Имеется Flash носитель с Шиндовс
|
|||
|
|
Процесс настройка своего пека.- просто прокликать как обычно устанавливается ток Шиндовс версии 9)
|
|||
|
|
Запуск Шиндовс. установка нужного софта
|
|||
|
|
Установка steme с сайта steme.su
|
|||
|
|
Завершение катсцены - переделать вход в Big-picture
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Вот и готов мой компьютер! Пора поиграть.**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
заходит в библиотеку стеме и выбирает среди Nonprime кесе го и tefe 2.
|
|||
|
|
**Ох старая добрая тефе2. Когда же я пройду jingule ifnerno!? Ну новый компьютер мне поможет!**
|
|||
|
|
Запускает тефе 2
|
|||
|
|
начинает поиск игры, а там его БАЦ Бац БАц Бац боты с луком (// катсцену через sfm создадим) убивают
|
|||
|
|
Не выдерживает и выходит из игры
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Возьму перерыв. Пойду хоть денежку заработаю**
|
|||
|
|
// далее идет типо обучение по подработкам.
|
|||
|
|
Пока все подработки закрыты и он идет на Раздачу листовок.
|
|||
|
|
Геймплей этой мини игры будет как в Freddy fazbear раздача пиццы (Шанс 30%, что не примет)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Для первого старт капа - сторонние подработки (Описание см описание механик)
|
|||
|
|
После получения денег с обучения опять идет проходить миссии в тефе2.
|
|||
|
|
После 3х разных мини игр получает австралиевый контракер.
|
|||
|
|
Радуется
|
|||
|
|
**Теперь чем-то другим бы заняться**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
на первую зп с подработки решает купить игру
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
ВЫБОР
|
|||
|
|
* КЕСЕ ГО приме (Будем считать что его еще можно при усердной игре получить бесплатно, до января)
|
|||
|
|
* ПАБАДЖИ - фарм кейсов до 4х в неделю. цена кейса 10р
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Ну и в зависимости от выбора дается ачивка + игра в библиотеке. Ждем 2 минимум минуты реального времени чтоб скачать
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// мини игры в зависимости от выбранной игры.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Если выбрал пабаджи - можно скачать кесего без прайма так сказать и идти фармить его. 2 успешные мини игры + 1 уровень. надо сделать 21 уровень. в некоторых играх (шанс на такую 25%) 100% поражение - намек на читеров.
|
|||
|
|
//кесе го то есть меню операции - можно выполнять сторонние мини игры. каждая выполненная мини игра - реклама пропуска. цена - 2 дня работы листовки
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
//независимо от игры после получения дропа кейса приходит осознание что заработать можно
|
|||
|
|
**Так на этой игре и заработать то можно!?**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Понимание что на этой игре можно заработать привело меня на митуб**
|
|||
|
|
Там будут разные гайды - видео обучение как начать.. гайды создания почт и тд…
|
|||
|
|
решается создавать почты
|
|||
|
|
Создает аккаунты
|
|||
|
|
Идет на работу еще раз. пополняет аккаунты. покупает игру
|
|||
|
|
**На этом реально можно заработать!**
|
|||
|
|
//Конец так сказать обучения
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Сценарий дня так сказать…
|
|||
|
|
1. Подъем по будильнику (Если игрок ложился спать)
|
|||
|
|
2. можно смотреть на календарь (Не принудительное)
|
|||
|
|
3. В случае необходимости - Поход в уч заведение -6 часов дня
|
|||
|
|
4. с вероятностью 80% после уч заведения появление мини игры (сопоставление тип 2 + 2 = и тянем плитку = 4) - прохождение мини игры -2 часа игрового времени
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Концовка:
|
|||
|
|
Очень сильная популяризация Ферм в steme. Частые мелкие волны банов
|
|||
|
|
20XY год 29 мая ПОЛНАЯ Волна банов стеме. блокировка по ip. создание этой игры.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
P.S andreymishurin.work@gmail.comпрошу обратить внимание что просто “Фарм” может прсто наскучить игроку. Я предлагаю создать мини игры при ручном фарме тип для кс будут minesweeper, tik-tak-toe - за разные исходы в мини играх разная ”прокачка опыта” и при проигрышах придется дольше играть, а при постоянных победах - быстро качаться)
|
|||
|
|
Какие миниигры просто реализовать:
|
|||
|
|
minesweeper
|
|||
|
|
tik-tak-toe
|
|||
|
|
и другие(+- подходящие по стилистике к игре)
|