canon: PACING.md — бюджет 4+ часа прохождения
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 13s

Защита от Steam refund: правило <2ч → автомат-возврат. Целим
3.5-5 часов с эпилогом, 3-4.5 без. Разбивка:
- Пролог 13 актов: 60-90 мин (бюджет по каждому акту в таблице)
- Сэндбокс 24-31 авг: 10-15 мин
- Школьная фаза 9 мес: 60-80 мин
- Лето 2021: 15-25 мин
- 10 класс до 29 мая 2022: 70-90 мин
- Финал + эпилог: 45-90 мин

Стратегии увеличения playtime без обмана: сохранение через
кровать, кейсы раз/нед-real, ежедневные ТГ-новости, шкалы
голода/усталости, ачивки за исследование. Чего НЕ делать:
unskippable cinematics, долгие лоадинги, бэктрекинг без награды.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Dmitrii Bykov 2026-05-24 17:53:49 +03:00
parent c3190ad058
commit cc23e7fe3c

94
canon/PACING.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,94 @@
# PACING.md — Бюджет времени прохождения
> **Канон-роль:** обеспечить **4+ часа прохождения** для защиты от Steam-возвратов (правило: < 2 ч + < 14 дней с покупки = автомат-рефанд). Цель 4 ч с запасом 2× для среднего игрока.
---
## ОБЩИЙ БЮДЖЕТ
| Часть | Время real | Игровых дней | Содержание |
|---|---|---|---|
| **Главное меню + интро** | 1-2 мин | 0 | старт, выбор сложности, заставка |
| **Пролог** (13 актов) | 60-90 мин | 3 (21-23 авг 2020) | первые дни, установка системы, первый дроп |
| **Сэндбокс 24-31 авг 2020** | 10-15 мин | 8 | необязательная разминка |
| **Школьная фаза** (сен 2020 — июн 2021) | 60-80 мин | 9 мес | школа, Андрюха, TG, первые фарм-аккаунты |
| **Летние каникулы 2021** | 15-25 мин | 3 мес | расширение фарма, ВиТ-подработка |
| **Эпоха 10-го класса** (сен 2021 — май 2022) | 70-90 мин | 9 мес | FSM Panel, паранойя, Майор, разработка своей панели |
| **Финал — 29 мая 2022** | 15-30 мин | 1 день | большая волна банов, FINAL_LETTER |
| **Эпилог 2022-2026** (опционально) | 30-60 мин | 4.5 года скип | мобилизация, FTX, CS2, Крокус, halving |
| **ИТОГО без эпилога** | **3.5-4.5 ч** | | |
| **ИТОГО с эпилогом** | **4-5.5 ч** | | |
---
## БЮДЖЕТ ПО АКТАМ ПРОЛОГА
| Акт | Время real | Краткое содержание |
|---|---|---|
| 1 | 4-6 мин | подарок пека, записка, кухня (опц.), флешка |
| 2 | 5-8 мин | установка Шиндовс с 5 шагами + ШИЗО |
| 3 | 3-5 мин | первый стеме, браузер, регистрация |
| 4 | 3-5 мин | тефе2, боты-снайперы, выход из матча |
| 5 | 5-8 мин | подработка листовки (мини-игра) + диалог |
| 6 | 3-5 мин | вечер, пельмени, кровать=save |
| 7 | 4-6 мин | день 2, повтор листовок |
| 8 | 6-9 мин | ★ Mann Up tour 95₽ + 3 миссии + Australium |
| 9 | 3-5 мин | выбор покупки (3 пути) |
| 10 | 4-7 мин | первый кейс мини-игра (Сапёр/Крестики) |
| 11 | 4-7 мин | день 3, митуб, гайды |
| 12 | 5-8 мин | 3 Гмыло + 3 стеме (6 капч × ~30 сек) |
| 13 | 2-4 мин | конец пролога, календарь, титр |
| **Итого пролог** | **51-83 мин** | + сэндбокс 24-31 авг ~15 мин |
---
## СТРАТЕГИИ УВЕЛИЧЕНИЯ PLAYTIME
### Без обмана игрока (полезное расширение)
1. **Сохранение через кровать**: нельзя выйти и сохранить за 30 сек → игрок задерживается доиграть до кровати.
2. **Кейсы раз в неделю**: ускорено игровое время, но дропа надо ждать ~5 мин real-time каждую среду. Накапливается.
3. **Ежедневные ТГ-новости**: каждое утро 2 канала имеют 1-3 поста → 30 сек чтения.
4. **Шкалы голода/усталости**: принуждают ходить на кухню/спать (по 30 сек).
5. **Подработка как градиент**: первая смена 200₽/час, опытный фермер копит на покупку = 5-7 смен.
6. **Школьные мини-игры**: уравнения, словарные задания. 1-2 мин/день × 9 мес = ~30 мин накопительно.
7. **Изучение кейсов**: 100+ скинов с описанием, рарностью, ценой. Энтузиаст потратит 15-30 мин.
8. **TG-диалоги с Андрюхой/Осминогом**: длинные ветвящиеся переписки.
9. **FSM Panel UI**: настройка ботов на каждом аккаунте — 5 мин на акк × 10+ акков.
### Защитные ачивки (стимулы исследования)
- «Юрист» — прочитать всю лицензионку
- «Wi-Fi разведчик» — посетить кухню
- «Параноик» — пароль 12+ со спец-символами
- «Главное чтоб удобно» — пустой пароль / 123 / qwerty
- «Нарушитель ЛС» — нажать Принять после Читать
- «Я не робот? Не уверен» — провалить капчу 3 раза подряд
- Другие на будущее: «Прочитал все новости месяца», «Открыл 10 кейсов подряд», «Сохранил 1000₽ к декабрю» и т.п.
### НЕ ДЕЛАТЬ (обман игрока, плохой геймдизайн)
- ❌ Долгие unskippable cinematics
- ❌ Принудительные tutorial-окна каждые 5 минут
- ❌ Лоадинг-экраны более 3 сек
- ❌ Бэк-трекинг без награды
- ❌ Гриндинг без прогрессии
- ❌ Лимит сохранений (один слот ок, но не одно save в час)
---
## ПРОВЕРКА ПРОХОЖДЕНИЯ
После каждых 2 актов запускать playthrough-тест:
1. Запустить из главного меню
2. Пройти от начала до текущего акта **без skip**
3. Засечь время real
4. Сравнить с бюджетом этого акта
Если фактическое время **меньше 70% бюджета** — акт слишком быстрый, нужно добавить контента / разогнать диалоги.
Если **больше 130% бюджета** — акт затянут, нужно резать.
---
## TBD
- Тесты PR21-grind (бесплатный путь в Акт 9): сколько реально часов фарма до 21 ранга?
- Какой % игроков пойдёт в эпилог (опт.) — Steamworks статистика после релиза.
- Optional «New Game+» режим с +25% к продолжительности через сложнее экономику?