diff --git a/canon/PACING.md b/canon/PACING.md new file mode 100644 index 0000000..190d0a4 --- /dev/null +++ b/canon/PACING.md @@ -0,0 +1,94 @@ +# PACING.md — Бюджет времени прохождения + +> **Канон-роль:** обеспечить **4+ часа прохождения** для защиты от Steam-возвратов (правило: < 2 ч + < 14 дней с покупки = автомат-рефанд). Цель 4 ч с запасом 2× для среднего игрока. + +--- + +## ОБЩИЙ БЮДЖЕТ + +| Часть | Время real | Игровых дней | Содержание | +|---|---|---|---| +| **Главное меню + интро** | 1-2 мин | 0 | старт, выбор сложности, заставка | +| **Пролог** (13 актов) | 60-90 мин | 3 (21-23 авг 2020) | первые дни, установка системы, первый дроп | +| **Сэндбокс 24-31 авг 2020** | 10-15 мин | 8 | необязательная разминка | +| **Школьная фаза** (сен 2020 — июн 2021) | 60-80 мин | 9 мес | школа, Андрюха, TG, первые фарм-аккаунты | +| **Летние каникулы 2021** | 15-25 мин | 3 мес | расширение фарма, ВиТ-подработка | +| **Эпоха 10-го класса** (сен 2021 — май 2022) | 70-90 мин | 9 мес | FSM Panel, паранойя, Майор, разработка своей панели | +| **Финал — 29 мая 2022** | 15-30 мин | 1 день | большая волна банов, FINAL_LETTER | +| **Эпилог 2022-2026** (опционально) | 30-60 мин | 4.5 года скип | мобилизация, FTX, CS2, Крокус, halving | +| **ИТОГО без эпилога** | **3.5-4.5 ч** | | | +| **ИТОГО с эпилогом** | **4-5.5 ч** | | | + +--- + +## БЮДЖЕТ ПО АКТАМ ПРОЛОГА + +| Акт | Время real | Краткое содержание | +|---|---|---| +| 1 | 4-6 мин | подарок пека, записка, кухня (опц.), флешка | +| 2 | 5-8 мин | установка Шиндовс с 5 шагами + ШИЗО | +| 3 | 3-5 мин | первый стеме, браузер, регистрация | +| 4 | 3-5 мин | тефе2, боты-снайперы, выход из матча | +| 5 | 5-8 мин | подработка листовки (мини-игра) + диалог | +| 6 | 3-5 мин | вечер, пельмени, кровать=save | +| 7 | 4-6 мин | день 2, повтор листовок | +| 8 | 6-9 мин | ★ Mann Up tour 95₽ + 3 миссии + Australium | +| 9 | 3-5 мин | выбор покупки (3 пути) | +| 10 | 4-7 мин | первый кейс мини-игра (Сапёр/Крестики) | +| 11 | 4-7 мин | день 3, митуб, гайды | +| 12 | 5-8 мин | 3 Гмыло + 3 стеме (6 капч × ~30 сек) | +| 13 | 2-4 мин | конец пролога, календарь, титр | +| **Итого пролог** | **51-83 мин** | + сэндбокс 24-31 авг ~15 мин | + +--- + +## СТРАТЕГИИ УВЕЛИЧЕНИЯ PLAYTIME + +### Без обмана игрока (полезное расширение) +1. **Сохранение через кровать**: нельзя выйти и сохранить за 30 сек → игрок задерживается доиграть до кровати. +2. **Кейсы раз в неделю**: ускорено игровое время, но дропа надо ждать ~5 мин real-time каждую среду. Накапливается. +3. **Ежедневные ТГ-новости**: каждое утро 2 канала имеют 1-3 поста → 30 сек чтения. +4. **Шкалы голода/усталости**: принуждают ходить на кухню/спать (по 30 сек). +5. **Подработка как градиент**: первая смена 200₽/час, опытный фермер копит на покупку = 5-7 смен. +6. **Школьные мини-игры**: уравнения, словарные задания. 1-2 мин/день × 9 мес = ~30 мин накопительно. +7. **Изучение кейсов**: 100+ скинов с описанием, рарностью, ценой. Энтузиаст потратит 15-30 мин. +8. **TG-диалоги с Андрюхой/Осминогом**: длинные ветвящиеся переписки. +9. **FSM Panel UI**: настройка ботов на каждом аккаунте — 5 мин на акк × 10+ акков. + +### Защитные ачивки (стимулы исследования) +- «Юрист» — прочитать всю лицензионку +- «Wi-Fi разведчик» — посетить кухню +- «Параноик» — пароль 12+ со спец-символами +- «Главное чтоб удобно» — пустой пароль / 123 / qwerty +- «Нарушитель ЛС» — нажать Принять после Читать +- «Я не робот? Не уверен» — провалить капчу 3 раза подряд +- Другие на будущее: «Прочитал все новости месяца», «Открыл 10 кейсов подряд», «Сохранил 1000₽ к декабрю» и т.п. + +### НЕ ДЕЛАТЬ (обман игрока, плохой геймдизайн) +- ❌ Долгие unskippable cinematics +- ❌ Принудительные tutorial-окна каждые 5 минут +- ❌ Лоадинг-экраны более 3 сек +- ❌ Бэк-трекинг без награды +- ❌ Гриндинг без прогрессии +- ❌ Лимит сохранений (один слот ок, но не одно save в час) + +--- + +## ПРОВЕРКА ПРОХОЖДЕНИЯ + +После каждых 2 актов запускать playthrough-тест: +1. Запустить из главного меню +2. Пройти от начала до текущего акта **без skip** +3. Засечь время real +4. Сравнить с бюджетом этого акта + +Если фактическое время **меньше 70% бюджета** — акт слишком быстрый, нужно добавить контента / разогнать диалоги. +Если **больше 130% бюджета** — акт затянут, нужно резать. + +--- + +## TBD + +- Тесты PR21-grind (бесплатный путь в Акт 9): сколько реально часов фарма до 21 ранга? +- Какой % игроков пойдёт в эпилог (опт.) — Steamworks статистика после релиза. +- Optional «New Game+» режим с +25% к продолжительности через сложнее экономику?