canon: PACING.md — бюджет 4+ часа прохождения
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 13s
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 13s
Защита от Steam refund: правило <2ч → автомат-возврат. Целим 3.5-5 часов с эпилогом, 3-4.5 без. Разбивка: - Пролог 13 актов: 60-90 мин (бюджет по каждому акту в таблице) - Сэндбокс 24-31 авг: 10-15 мин - Школьная фаза 9 мес: 60-80 мин - Лето 2021: 15-25 мин - 10 класс до 29 мая 2022: 70-90 мин - Финал + эпилог: 45-90 мин Стратегии увеличения playtime без обмана: сохранение через кровать, кейсы раз/нед-real, ежедневные ТГ-новости, шкалы голода/усталости, ачивки за исследование. Чего НЕ делать: unskippable cinematics, долгие лоадинги, бэктрекинг без награды. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
c3190ad058
commit
cc23e7fe3c
1 changed files with 94 additions and 0 deletions
94
canon/PACING.md
Normal file
94
canon/PACING.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,94 @@
|
||||||
|
# PACING.md — Бюджет времени прохождения
|
||||||
|
|
||||||
|
> **Канон-роль:** обеспечить **4+ часа прохождения** для защиты от Steam-возвратов (правило: < 2 ч + < 14 дней с покупки = автомат-рефанд). Цель 4 ч с запасом 2× для среднего игрока.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## ОБЩИЙ БЮДЖЕТ
|
||||||
|
|
||||||
|
| Часть | Время real | Игровых дней | Содержание |
|
||||||
|
|---|---|---|---|
|
||||||
|
| **Главное меню + интро** | 1-2 мин | 0 | старт, выбор сложности, заставка |
|
||||||
|
| **Пролог** (13 актов) | 60-90 мин | 3 (21-23 авг 2020) | первые дни, установка системы, первый дроп |
|
||||||
|
| **Сэндбокс 24-31 авг 2020** | 10-15 мин | 8 | необязательная разминка |
|
||||||
|
| **Школьная фаза** (сен 2020 — июн 2021) | 60-80 мин | 9 мес | школа, Андрюха, TG, первые фарм-аккаунты |
|
||||||
|
| **Летние каникулы 2021** | 15-25 мин | 3 мес | расширение фарма, ВиТ-подработка |
|
||||||
|
| **Эпоха 10-го класса** (сен 2021 — май 2022) | 70-90 мин | 9 мес | FSM Panel, паранойя, Майор, разработка своей панели |
|
||||||
|
| **Финал — 29 мая 2022** | 15-30 мин | 1 день | большая волна банов, FINAL_LETTER |
|
||||||
|
| **Эпилог 2022-2026** (опционально) | 30-60 мин | 4.5 года скип | мобилизация, FTX, CS2, Крокус, halving |
|
||||||
|
| **ИТОГО без эпилога** | **3.5-4.5 ч** | | |
|
||||||
|
| **ИТОГО с эпилогом** | **4-5.5 ч** | | |
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## БЮДЖЕТ ПО АКТАМ ПРОЛОГА
|
||||||
|
|
||||||
|
| Акт | Время real | Краткое содержание |
|
||||||
|
|---|---|---|
|
||||||
|
| 1 | 4-6 мин | подарок пека, записка, кухня (опц.), флешка |
|
||||||
|
| 2 | 5-8 мин | установка Шиндовс с 5 шагами + ШИЗО |
|
||||||
|
| 3 | 3-5 мин | первый стеме, браузер, регистрация |
|
||||||
|
| 4 | 3-5 мин | тефе2, боты-снайперы, выход из матча |
|
||||||
|
| 5 | 5-8 мин | подработка листовки (мини-игра) + диалог |
|
||||||
|
| 6 | 3-5 мин | вечер, пельмени, кровать=save |
|
||||||
|
| 7 | 4-6 мин | день 2, повтор листовок |
|
||||||
|
| 8 | 6-9 мин | ★ Mann Up tour 95₽ + 3 миссии + Australium |
|
||||||
|
| 9 | 3-5 мин | выбор покупки (3 пути) |
|
||||||
|
| 10 | 4-7 мин | первый кейс мини-игра (Сапёр/Крестики) |
|
||||||
|
| 11 | 4-7 мин | день 3, митуб, гайды |
|
||||||
|
| 12 | 5-8 мин | 3 Гмыло + 3 стеме (6 капч × ~30 сек) |
|
||||||
|
| 13 | 2-4 мин | конец пролога, календарь, титр |
|
||||||
|
| **Итого пролог** | **51-83 мин** | + сэндбокс 24-31 авг ~15 мин |
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## СТРАТЕГИИ УВЕЛИЧЕНИЯ PLAYTIME
|
||||||
|
|
||||||
|
### Без обмана игрока (полезное расширение)
|
||||||
|
1. **Сохранение через кровать**: нельзя выйти и сохранить за 30 сек → игрок задерживается доиграть до кровати.
|
||||||
|
2. **Кейсы раз в неделю**: ускорено игровое время, но дропа надо ждать ~5 мин real-time каждую среду. Накапливается.
|
||||||
|
3. **Ежедневные ТГ-новости**: каждое утро 2 канала имеют 1-3 поста → 30 сек чтения.
|
||||||
|
4. **Шкалы голода/усталости**: принуждают ходить на кухню/спать (по 30 сек).
|
||||||
|
5. **Подработка как градиент**: первая смена 200₽/час, опытный фермер копит на покупку = 5-7 смен.
|
||||||
|
6. **Школьные мини-игры**: уравнения, словарные задания. 1-2 мин/день × 9 мес = ~30 мин накопительно.
|
||||||
|
7. **Изучение кейсов**: 100+ скинов с описанием, рарностью, ценой. Энтузиаст потратит 15-30 мин.
|
||||||
|
8. **TG-диалоги с Андрюхой/Осминогом**: длинные ветвящиеся переписки.
|
||||||
|
9. **FSM Panel UI**: настройка ботов на каждом аккаунте — 5 мин на акк × 10+ акков.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Защитные ачивки (стимулы исследования)
|
||||||
|
- «Юрист» — прочитать всю лицензионку
|
||||||
|
- «Wi-Fi разведчик» — посетить кухню
|
||||||
|
- «Параноик» — пароль 12+ со спец-символами
|
||||||
|
- «Главное чтоб удобно» — пустой пароль / 123 / qwerty
|
||||||
|
- «Нарушитель ЛС» — нажать Принять после Читать
|
||||||
|
- «Я не робот? Не уверен» — провалить капчу 3 раза подряд
|
||||||
|
- Другие на будущее: «Прочитал все новости месяца», «Открыл 10 кейсов подряд», «Сохранил 1000₽ к декабрю» и т.п.
|
||||||
|
|
||||||
|
### НЕ ДЕЛАТЬ (обман игрока, плохой геймдизайн)
|
||||||
|
- ❌ Долгие unskippable cinematics
|
||||||
|
- ❌ Принудительные tutorial-окна каждые 5 минут
|
||||||
|
- ❌ Лоадинг-экраны более 3 сек
|
||||||
|
- ❌ Бэк-трекинг без награды
|
||||||
|
- ❌ Гриндинг без прогрессии
|
||||||
|
- ❌ Лимит сохранений (один слот ок, но не одно save в час)
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## ПРОВЕРКА ПРОХОЖДЕНИЯ
|
||||||
|
|
||||||
|
После каждых 2 актов запускать playthrough-тест:
|
||||||
|
1. Запустить из главного меню
|
||||||
|
2. Пройти от начала до текущего акта **без skip**
|
||||||
|
3. Засечь время real
|
||||||
|
4. Сравнить с бюджетом этого акта
|
||||||
|
|
||||||
|
Если фактическое время **меньше 70% бюджета** — акт слишком быстрый, нужно добавить контента / разогнать диалоги.
|
||||||
|
Если **больше 130% бюджета** — акт затянут, нужно резать.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## TBD
|
||||||
|
|
||||||
|
- Тесты PR21-grind (бесплатный путь в Акт 9): сколько реально часов фарма до 21 ранга?
|
||||||
|
- Какой % игроков пойдёт в эпилог (опт.) — Steamworks статистика после релиза.
|
||||||
|
- Optional «New Game+» режим с +25% к продолжительности через сложнее экономику?
|
||||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue