fix: auto-flow подарок, отец 180°, спавн кухни, лицензия, меню «ДРОП»
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 13s

1. ОТЕЦ (поворот по фидбеку):
   - Initial Transform3D повёрнут на 180° от предыдущего — теперь
     лицом к игроку во время диалога.
   - При уходе ещё +180° поворот → спиной к игроку → шагает к двери
     не пятясь.

2. AUTO-FLOW КЛИКА ПО ПОДАРКУ:
   - Раньше: клик подарок → молча появляется системник → клик
     записку → overlay → клик дальше → монолог → ... Игрок терялся
     между кликами, думал что баг (тёмный экран).
   - Теперь: ОДИН клик подарка запускает ЦЕПОЧКУ:
     «Системник. И записка сверху.» → overlay записки → «Бать ну
     ты красавчик» → отец прощается → отец уходит → флешка готова.
     Игрок просто кликает «дальше» на каждой реплике.
   - note.set_interactable(false) — клик отдельно не нужен.
   - _on_note_interacted остался как пустой callback для совместимости.

3. КУХНЯ — СПАВН:
   - Был (0.5, 0, 1.0) — попадал внутрь стола (z=0.35..1.05).
     Игрок застревал.
   - Теперь (-0.5, 0, 1.2) — у двери возврата в комнату, далеко от
     стола. Спавнится свободно.

4. КУХНЯ — 2-Я ДВЕРЬ:
   - User спросил «куда отец ушёл — нет других дверей». Добавил
     визуальную не-интерактивную дверь на северной стене
     (Label3D «← прихожая»). Логически отец вышел через коридор.

5. ЛИЦЕНЗИЯ — НАЧАЛО:
   - User: «начинается с п.7, а где 1-6». Добавил 7 нормально-
     юридических пунктов 1.1-6.8 (про лицензию, неисключительные
     права, дизассемблирование, «как есть», ответственность,
     обязательства Пользователя) — ПЕРЕД ШИЗО-пунктами.
   - Теперь читается как настоящее ЛС: нормальное-нормальное-
     нормальное-ШИЗО-ШИЗО-ШИЗО, нарастающий абсурд.

6. HUD-ПОДСКАЗКА АВТО-ФЕЙД:
   - Timer в DialogManager (one_shot, 8 сек по умолчанию).
   - set_controls_hint() запускает таймер.
   - По истечении — tween modulate.a 0.8 → 0.0 за 1.5 сек.
   - Подсказка управления больше не висит вечно.

7. ГЛАВНОЕ МЕНЮ — НАЗВАНИЕ:
   - Было: «FARMING SIMULATOR / Подросток-фермер CS/TF2/PUBG
     кейсов · 2020-2026» (рабочее, пресно).
   - Стало: «ДРОП» (32px, жёлтый акцент) / «Лето двадцатого года.»
     (12px, серый). Лаконично, поэтично.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Dmitrii Bykov 2026-05-24 19:46:20 +03:00
parent d6acefdfa8
commit 7bda9c6ca1
7 changed files with 125 additions and 67 deletions

View file

@ -410,7 +410,20 @@ mesh = SubResource("mesh_chair_leg")
material_override = SubResource("mat_chair")
[node name="PlayerFPV" parent="." instance=ExtResource("3_player")]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0.5, 0, 1.0)
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, -0.5, 0, 1.2)
[node name="HallwayDoor" type="MeshInstance3D" parent="WallN"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, -0.9, -0.25, 0.06)
mesh = SubResource("mesh_door_panel")
material_override = SubResource("mat_door")
[node name="HallwaySign" type="Label3D" parent="WallN"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, -0.9, 0.85, 0.07)
pixel_size = 0.005
text = "← прихожая"
modulate = Color(0.6, 0.6, 0.6, 1)
outline_size = 4
font_size = 32
[connection signal="interacted" from="Fridge/WiFiNote" to="." method="_on_note_interacted"]
[connection signal="interacted" from="WallS/DoorBack" to="." method="_on_door_back_interacted"]

View file

@ -655,7 +655,7 @@ material_override = SubResource("mat_note")
shape = SubResource("shape_note")
[node name="FatherNPC" type="Node3D" parent="."]
transform = Transform3D(0, 0, -1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1.7, 0, 0)
transform = Transform3D(0, 0, 1, 0, 1, 0, -1, 0, 0, 1.7, 0, 0)
[node name="Head" type="MeshInstance3D" parent="FatherNPC"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1.55, 0)