farming-simulator/scripts/prologue/act2_install.gd

312 lines
13 KiB
GDScript3
Raw Normal View History

prologue: целиком Акт 1 (комната+кухня) + Акт 2 (установка) ИНФРАСТРУКТУРА: - GameState autoload: player_name, прогресс актов, ачивки. - SceneManager autoload: change_scene с deferred переключением, shortcuts go_room/go_kitchen/go_install. - TextureGen autoload: процедурные pixel-art ImageTexture через Image.set_pixel, кешируются в Dictionary. Текстуры: wallpaper (бежевая с растительным узором), linoleum (полосы паркета), ceiling (побелка с шумом), wall_carpet (бордовый с ромбами), blanket (тёмно-синее со звёздами), poster_csgo (жёлтый с силуэтом AWP), poster_morgen (тёмно-красный с головой), door (дерево с волокном), desk_white, book_color(0-4). АКТ 1 КОМНАТА (act1_room.tscn / act1.gd): - Все стены/пол/потолок/ковёр/одеяло/постеры/стол/дверь теперь с процедурными текстурами через TextureGen.apply_to_material с правильным uv1_scale. Texture filter NEAREST для пиксель-арта. - Door interactable добавлен в east-wall (рядом с DoorPanel). Включается после ухода отца. Клик → переход на кухню. - GameState persists прогресс — возврат из кухни не повторяет интро. - _setup_post_intro_state восстанавливает SEEK_DRIVE после кухни. - После подбора флешки — переход на act2_install. АКТ 1 КУХНЯ (act1_kitchen.tscn / act1_kitchen.gd): - 3×3м комнатка с холодильником «Атлант», плитой (4 ручки красные), столешницей+раковиной, чайником, столом+2 стула, окном+радиатором. - Wi-Fi записка приклеена на холодильнике, читается → ачивка «Wi-Fi разведчик» + GameState.wifi_password_found = true. - Дверь обратно в комнату — SceneManager.go_room(). - Текстуры через TextureGen. АКТ 2 УСТАНОВКА ШИНДОВС (act2_install.tscn / act2_install.gd): - Полная 2D-сцена с 7 шагами state machine: BOOT (4 квадратика логотипа 1.6 сек) → LICENSE_INTRO → LICENSE_FULL (по «Читать») → DISK → USERNAME → PASSWORD → TIMEZONE → INSTALLING (5 фаз прогресс-бара 3 сек) → COMPLETE. - ШИЗО-пункты лицензионки: 7.3.2, 11.4, 12.1, 15.7, 18.0, 21.3, 23.9, 27.1 (полный текст из канона Пролог Акт 2). - Ввод имени с валидацией: 2-24 символа, regex буквы+цифры, ban-list титулов (повелитель/владыка/бог/лорд/царь) и мата. - Подсказка-плейсхолдеры из канона: bossiara13, fr3sh_n3kit и т.п. - Пароль с чекбоксом «Без пароля» + ачивки «Главное чтоб удобно» (123/qwerty/empty) и «Параноик» (12+ символов со спец). - Часовой пояс OptionButton с 7 регионами страны Р, UTC+3 default. - Welcome-экран после установки: «Добро пожаловать, {playerName}». - Кнопка «Запустить стеме» — заглушка Акта 3. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:50:26 +03:00
extends Control
@onready var title_label: Label = $Center/Window/V/TitleBar/Title
@onready var body_label: RichTextLabel = $Center/Window/V/Body
@onready var input_field: LineEdit = $Center/Window/V/Input
@onready var input_hint: Label = $Center/Window/V/InputHint
@onready var btn_a: Button = $Center/Window/V/Buttons/BtnA
@onready var btn_b: Button = $Center/Window/V/Buttons/BtnB
@onready var error_label: Label = $Center/Window/V/ErrorLabel
@onready var checkbox_no_pwd: CheckBox = $Center/Window/V/CheckBoxNoPwd
@onready var tz_dropdown: OptionButton = $Center/Window/V/TimeZone
@onready var progress_bar: ProgressBar = $Center/Window/V/Progress
@onready var four_squares: Control = $FourSquares
@onready var welcome_screen: Control = $WelcomeScreen
@onready var welcome_text: Label = $WelcomeScreen/V/WelcomeText
enum Step { BOOT, LICENSE_INTRO, LICENSE_FULL, DISK, USERNAME, PASSWORD, TIMEZONE, INSTALLING, COMPLETE }
var current_step: Step = Step.BOOT
var license_read_clicked: bool = false
const BANNED_TITLES: Array[String] = ["повелитель", "владыка", "бог", "лорд", "царь", "хозяин"]
const BANNED_MAT: Array[String] = ["хуй", "пизд", "ебал", "ебан", "бля", "сук", "блять"]
const USERNAME_PLACEHOLDERS: Array[String] = [
"bossiara13",
"fr3sh_n3kit",
"Vasyok_07",
"neoLich",
"Димаа_рулём",
"p1ano",
]
const TIMEZONES: Array[String] = [
"UTC+2 (Калининград)",
"UTC+3 (С., страна Р)",
"UTC+4 (Самара)",
"UTC+5 (Екатеринбург)",
"UTC+7 (Новосибирск)",
"UTC+9 (Иркутск)",
"UTC+10 (Владивосток)",
]
const LICENSE_SHORT: String = "[center][b]Лицензионное соглашение Шиндовс 9[/b][/center]\n\nНажимая «Принять», Вы соглашаетесь с условиями использования операционной системы Шиндовс-Корп.\n\nДля просмотра полного текста нажмите «Читать»."
const LICENSE_FULL: String = "[center][b]Лицензионное соглашение Шиндовс 9 (полная версия)[/b][/center]\n\n[i]п. 7.3.2[/i] Этот персональный компьютер, на который Вы устанавливаете ПО, формально остаётся собственностью корпорации Шиндовс-Корп до момента окончательной выплаты Вашей души (далее — Душа).\n\n[i]п. 11.4[/i] Корпорация оставляет за собой право в любой момент запустить процесс «svchost.exe» с приоритетом «realtime». Жалобы не принимаются.\n\n[i]п. 12.1[/i] Все ваши скриншоты могут быть использованы в обучении ИИ, который заменит Вас на работе к 2027 году. Согласие подразумевается.\n\n[i]п. 15.7[/i] Корпорация молча переустановит Защитник раз в сутки, если установлен сторонний антивирус.\n\n[i]п. 18.0[/i] Раз в год Ваш рабочий стол может быть перемещён в облако. Восстановление платное.\n\n[i]п. 21.3[/i] Корпорация не несёт ответственности за случаи, когда после обновления у Вас перестаёт работать звук, мышь или Wi-Fi. Это нормально. Перезагрузитесь.\n\n[i]п. 23.9[/i] Все приложения могут наблюдать друг за другом и отправлять телеметрию в Облако. Облако — это не место, а состояние ума.\n\n[i]п. 27.1[/i] Нажав «Принять», Вы соглашаетесь не читать это соглашение. Если Вы дочитали до этого пункта — Вы нарушили условия."
func _ready() -> void:
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_VISIBLE
DialogManager.clear_prompt()
DialogManager.set_controls_hint("")
act1: фиксы багов + crosshair + улучшенные текстуры БАГ-ФИКСЫ: - Трясёт у двери: Interactable теперь extends Area3D (не StaticBody3D). RayCast3D детектит Area3D через collide_with_areas=true. Игрок физически проходит через интерактивы (gift box, флешка, записка, дверь) — не толкается в узких местах. Бампается только в стены/мебель/пол. - Все 6 интерактивов в act1_room.tscn и act1_kitchen.tscn переведены на type="Area3D". UI: - Crosshair в центре экрана: 8×8 точка с тёмной рамкой и белой центральной 2×2 точкой. set_crosshair_visible() для 2D-сцен (Акт 2 прячет его). - SubtitlePanel расширен: 16-624 × 240-354 (было 24-616 × 270-350). Text-лейбл заменён на RichTextLabel с fit_content + bbcode. Длинные реплики отца теперь нормально влезают. - NoteOverlay аналогично RichTextLabel. - ControlsHint перенесён сверху (под HUD-датой), 14px меньше. ТЕКСТУРЫ через FastNoiseLite + 128×128 разрешалка: - wallpaper: шумная бежевая база + растительный крест-цветок каждые 22px, шахматное смещение, тонкая горизонтальная полоса каждые 32px (стык обоев). - linoleum: настоящая паркетная доска 16×64px со смещением между рядами, тонкие швы, волокно через шум. - ceiling: побелка с пятном протёчки в углу (canon-деталь). - wall_carpet: бордовая база + двойная золотая рамка + ромб- медальон с золотыми углами + декоративные уголки. - blanket: 30 звёздочек (белые/жёлтые) разного размера на шумной тёмно-синей базе. - poster_csgo: диагональная штриховка + силуэт AWP по центру + пиксельный «CS:GO» текст внизу. - poster_morgen: круг с лицом, глаза-щели, рот + пиксельный «MS». - door: вертикальное волокно Perlin + 3 горизонтальных шва (панели) + 4 сучка разного размера. - desk_white: чистый белый + жёлтый Steam-стикер в углу + царапина. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 18:04:50 +03:00
DialogManager.set_crosshair_visible(false)
prologue: целиком Акт 1 (комната+кухня) + Акт 2 (установка) ИНФРАСТРУКТУРА: - GameState autoload: player_name, прогресс актов, ачивки. - SceneManager autoload: change_scene с deferred переключением, shortcuts go_room/go_kitchen/go_install. - TextureGen autoload: процедурные pixel-art ImageTexture через Image.set_pixel, кешируются в Dictionary. Текстуры: wallpaper (бежевая с растительным узором), linoleum (полосы паркета), ceiling (побелка с шумом), wall_carpet (бордовый с ромбами), blanket (тёмно-синее со звёздами), poster_csgo (жёлтый с силуэтом AWP), poster_morgen (тёмно-красный с головой), door (дерево с волокном), desk_white, book_color(0-4). АКТ 1 КОМНАТА (act1_room.tscn / act1.gd): - Все стены/пол/потолок/ковёр/одеяло/постеры/стол/дверь теперь с процедурными текстурами через TextureGen.apply_to_material с правильным uv1_scale. Texture filter NEAREST для пиксель-арта. - Door interactable добавлен в east-wall (рядом с DoorPanel). Включается после ухода отца. Клик → переход на кухню. - GameState persists прогресс — возврат из кухни не повторяет интро. - _setup_post_intro_state восстанавливает SEEK_DRIVE после кухни. - После подбора флешки — переход на act2_install. АКТ 1 КУХНЯ (act1_kitchen.tscn / act1_kitchen.gd): - 3×3м комнатка с холодильником «Атлант», плитой (4 ручки красные), столешницей+раковиной, чайником, столом+2 стула, окном+радиатором. - Wi-Fi записка приклеена на холодильнике, читается → ачивка «Wi-Fi разведчик» + GameState.wifi_password_found = true. - Дверь обратно в комнату — SceneManager.go_room(). - Текстуры через TextureGen. АКТ 2 УСТАНОВКА ШИНДОВС (act2_install.tscn / act2_install.gd): - Полная 2D-сцена с 7 шагами state machine: BOOT (4 квадратика логотипа 1.6 сек) → LICENSE_INTRO → LICENSE_FULL (по «Читать») → DISK → USERNAME → PASSWORD → TIMEZONE → INSTALLING (5 фаз прогресс-бара 3 сек) → COMPLETE. - ШИЗО-пункты лицензионки: 7.3.2, 11.4, 12.1, 15.7, 18.0, 21.3, 23.9, 27.1 (полный текст из канона Пролог Акт 2). - Ввод имени с валидацией: 2-24 символа, regex буквы+цифры, ban-list титулов (повелитель/владыка/бог/лорд/царь) и мата. - Подсказка-плейсхолдеры из канона: bossiara13, fr3sh_n3kit и т.п. - Пароль с чекбоксом «Без пароля» + ачивки «Главное чтоб удобно» (123/qwerty/empty) и «Параноик» (12+ символов со спец). - Часовой пояс OptionButton с 7 регионами страны Р, UTC+3 default. - Welcome-экран после установки: «Добро пожаловать, {playerName}». - Кнопка «Запустить стеме» — заглушка Акта 3. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:50:26 +03:00
DialogManager.set_date_time(GameState.game_date, GameState.game_time)
DialogManager.set_objective("Установи Шиндовс 9")
welcome_screen.visible = false
progress_bar.visible = false
input_field.visible = false
input_hint.visible = false
checkbox_no_pwd.visible = false
tz_dropdown.visible = false
error_label.visible = false
btn_a.pressed.connect(_on_btn_a)
btn_b.pressed.connect(_on_btn_b)
for tz in TIMEZONES:
tz_dropdown.add_item(tz)
tz_dropdown.select(1) # UTC+3 по умолчанию
# BOOT: 4 квадратика на 1.5 сек
four_squares.visible = true
await get_tree().create_timer(1.6).timeout
four_squares.visible = false
_to_license_intro()
fix Акт 2: позиционирование Body адаптивное (compact vs scrollable) Проблема: Body RichTextLabel был с custom_minimum_size (540, 220) ВСЕГДА. На шагах с коротким текстом (диск/имя/пароль/часовой пояс) лейбл занимал 220px пустого пространства между заголовком и полями ввода, выдавливая чекбокс/кнопки за пределы экрана. Решение: - В .tscn Body custom_minimum_size = (540, 0), fit_content=true (адаптируется под контент). - Window custom_minimum_size = (580, 220) — раньше 348, теперь окно само растёт под content. - В скрипте 2 хелпера: * _set_body_compact() — fit_content=true, min_size (540, 0). Используется для всех коротких шагов. * _set_body_scrollable(h) — fit_content=false, min_size (540, h), scroll_to_line(0). Используется только для LICENSE_FULL. - Все шаги (_to_disk, _to_username, _to_password, _to_timezone, _to_installing) вызывают _set_body_compact() в начале. - LICENSE_FULL вызывает _set_body_scrollable(220) для скроллябельной лицензии + в title подсказка «прокрути колесом мыши». Теперь окно установки правильно ужимается под короткий контент и все поля видны на экране. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 19:21:43 +03:00
func _set_body_compact() -> void:
body_label.fit_content = true
body_label.custom_minimum_size = Vector2(540, 0)
func _set_body_scrollable(min_h: int) -> void:
body_label.fit_content = false
body_label.custom_minimum_size = Vector2(540, min_h)
body_label.scroll_to_line(0)
prologue: целиком Акт 1 (комната+кухня) + Акт 2 (установка) ИНФРАСТРУКТУРА: - GameState autoload: player_name, прогресс актов, ачивки. - SceneManager autoload: change_scene с deferred переключением, shortcuts go_room/go_kitchen/go_install. - TextureGen autoload: процедурные pixel-art ImageTexture через Image.set_pixel, кешируются в Dictionary. Текстуры: wallpaper (бежевая с растительным узором), linoleum (полосы паркета), ceiling (побелка с шумом), wall_carpet (бордовый с ромбами), blanket (тёмно-синее со звёздами), poster_csgo (жёлтый с силуэтом AWP), poster_morgen (тёмно-красный с головой), door (дерево с волокном), desk_white, book_color(0-4). АКТ 1 КОМНАТА (act1_room.tscn / act1.gd): - Все стены/пол/потолок/ковёр/одеяло/постеры/стол/дверь теперь с процедурными текстурами через TextureGen.apply_to_material с правильным uv1_scale. Texture filter NEAREST для пиксель-арта. - Door interactable добавлен в east-wall (рядом с DoorPanel). Включается после ухода отца. Клик → переход на кухню. - GameState persists прогресс — возврат из кухни не повторяет интро. - _setup_post_intro_state восстанавливает SEEK_DRIVE после кухни. - После подбора флешки — переход на act2_install. АКТ 1 КУХНЯ (act1_kitchen.tscn / act1_kitchen.gd): - 3×3м комнатка с холодильником «Атлант», плитой (4 ручки красные), столешницей+раковиной, чайником, столом+2 стула, окном+радиатором. - Wi-Fi записка приклеена на холодильнике, читается → ачивка «Wi-Fi разведчик» + GameState.wifi_password_found = true. - Дверь обратно в комнату — SceneManager.go_room(). - Текстуры через TextureGen. АКТ 2 УСТАНОВКА ШИНДОВС (act2_install.tscn / act2_install.gd): - Полная 2D-сцена с 7 шагами state machine: BOOT (4 квадратика логотипа 1.6 сек) → LICENSE_INTRO → LICENSE_FULL (по «Читать») → DISK → USERNAME → PASSWORD → TIMEZONE → INSTALLING (5 фаз прогресс-бара 3 сек) → COMPLETE. - ШИЗО-пункты лицензионки: 7.3.2, 11.4, 12.1, 15.7, 18.0, 21.3, 23.9, 27.1 (полный текст из канона Пролог Акт 2). - Ввод имени с валидацией: 2-24 символа, regex буквы+цифры, ban-list титулов (повелитель/владыка/бог/лорд/царь) и мата. - Подсказка-плейсхолдеры из канона: bossiara13, fr3sh_n3kit и т.п. - Пароль с чекбоксом «Без пароля» + ачивки «Главное чтоб удобно» (123/qwerty/empty) и «Параноик» (12+ символов со спец). - Часовой пояс OptionButton с 7 регионами страны Р, UTC+3 default. - Welcome-экран после установки: «Добро пожаловать, {playerName}». - Кнопка «Запустить стеме» — заглушка Акта 3. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:50:26 +03:00
func _to_license_intro() -> void:
current_step = Step.LICENSE_INTRO
title_label.text = "Шиндовс 9 — Шаг 1 из 5"
fix Акт 2: позиционирование Body адаптивное (compact vs scrollable) Проблема: Body RichTextLabel был с custom_minimum_size (540, 220) ВСЕГДА. На шагах с коротким текстом (диск/имя/пароль/часовой пояс) лейбл занимал 220px пустого пространства между заголовком и полями ввода, выдавливая чекбокс/кнопки за пределы экрана. Решение: - В .tscn Body custom_minimum_size = (540, 0), fit_content=true (адаптируется под контент). - Window custom_minimum_size = (580, 220) — раньше 348, теперь окно само растёт под content. - В скрипте 2 хелпера: * _set_body_compact() — fit_content=true, min_size (540, 0). Используется для всех коротких шагов. * _set_body_scrollable(h) — fit_content=false, min_size (540, h), scroll_to_line(0). Используется только для LICENSE_FULL. - Все шаги (_to_disk, _to_username, _to_password, _to_timezone, _to_installing) вызывают _set_body_compact() в начале. - LICENSE_FULL вызывает _set_body_scrollable(220) для скроллябельной лицензии + в title подсказка «прокрути колесом мыши». Теперь окно установки правильно ужимается под короткий контент и все поля видны на экране. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 19:21:43 +03:00
_set_body_compact()
prologue: целиком Акт 1 (комната+кухня) + Акт 2 (установка) ИНФРАСТРУКТУРА: - GameState autoload: player_name, прогресс актов, ачивки. - SceneManager autoload: change_scene с deferred переключением, shortcuts go_room/go_kitchen/go_install. - TextureGen autoload: процедурные pixel-art ImageTexture через Image.set_pixel, кешируются в Dictionary. Текстуры: wallpaper (бежевая с растительным узором), linoleum (полосы паркета), ceiling (побелка с шумом), wall_carpet (бордовый с ромбами), blanket (тёмно-синее со звёздами), poster_csgo (жёлтый с силуэтом AWP), poster_morgen (тёмно-красный с головой), door (дерево с волокном), desk_white, book_color(0-4). АКТ 1 КОМНАТА (act1_room.tscn / act1.gd): - Все стены/пол/потолок/ковёр/одеяло/постеры/стол/дверь теперь с процедурными текстурами через TextureGen.apply_to_material с правильным uv1_scale. Texture filter NEAREST для пиксель-арта. - Door interactable добавлен в east-wall (рядом с DoorPanel). Включается после ухода отца. Клик → переход на кухню. - GameState persists прогресс — возврат из кухни не повторяет интро. - _setup_post_intro_state восстанавливает SEEK_DRIVE после кухни. - После подбора флешки — переход на act2_install. АКТ 1 КУХНЯ (act1_kitchen.tscn / act1_kitchen.gd): - 3×3м комнатка с холодильником «Атлант», плитой (4 ручки красные), столешницей+раковиной, чайником, столом+2 стула, окном+радиатором. - Wi-Fi записка приклеена на холодильнике, читается → ачивка «Wi-Fi разведчик» + GameState.wifi_password_found = true. - Дверь обратно в комнату — SceneManager.go_room(). - Текстуры через TextureGen. АКТ 2 УСТАНОВКА ШИНДОВС (act2_install.tscn / act2_install.gd): - Полная 2D-сцена с 7 шагами state machine: BOOT (4 квадратика логотипа 1.6 сек) → LICENSE_INTRO → LICENSE_FULL (по «Читать») → DISK → USERNAME → PASSWORD → TIMEZONE → INSTALLING (5 фаз прогресс-бара 3 сек) → COMPLETE. - ШИЗО-пункты лицензионки: 7.3.2, 11.4, 12.1, 15.7, 18.0, 21.3, 23.9, 27.1 (полный текст из канона Пролог Акт 2). - Ввод имени с валидацией: 2-24 символа, regex буквы+цифры, ban-list титулов (повелитель/владыка/бог/лорд/царь) и мата. - Подсказка-плейсхолдеры из канона: bossiara13, fr3sh_n3kit и т.п. - Пароль с чекбоксом «Без пароля» + ачивки «Главное чтоб удобно» (123/qwerty/empty) и «Параноик» (12+ символов со спец). - Часовой пояс OptionButton с 7 регионами страны Р, UTC+3 default. - Welcome-экран после установки: «Добро пожаловать, {playerName}». - Кнопка «Запустить стеме» — заглушка Акта 3. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:50:26 +03:00
body_label.text = LICENSE_SHORT
body_label.visible = true
btn_a.text = "Принять"
btn_a.visible = true
btn_b.text = "Читать"
btn_b.visible = true
input_field.visible = false
input_hint.visible = false
checkbox_no_pwd.visible = false
tz_dropdown.visible = false
error_label.visible = false
func _to_license_full() -> void:
current_step = Step.LICENSE_FULL
license_read_clicked = true
fix Акт 2: позиционирование Body адаптивное (compact vs scrollable) Проблема: Body RichTextLabel был с custom_minimum_size (540, 220) ВСЕГДА. На шагах с коротким текстом (диск/имя/пароль/часовой пояс) лейбл занимал 220px пустого пространства между заголовком и полями ввода, выдавливая чекбокс/кнопки за пределы экрана. Решение: - В .tscn Body custom_minimum_size = (540, 0), fit_content=true (адаптируется под контент). - Window custom_minimum_size = (580, 220) — раньше 348, теперь окно само растёт под content. - В скрипте 2 хелпера: * _set_body_compact() — fit_content=true, min_size (540, 0). Используется для всех коротких шагов. * _set_body_scrollable(h) — fit_content=false, min_size (540, h), scroll_to_line(0). Используется только для LICENSE_FULL. - Все шаги (_to_disk, _to_username, _to_password, _to_timezone, _to_installing) вызывают _set_body_compact() в начале. - LICENSE_FULL вызывает _set_body_scrollable(220) для скроллябельной лицензии + в title подсказка «прокрути колесом мыши». Теперь окно установки правильно ужимается под короткий контент и все поля видны на экране. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 19:21:43 +03:00
title_label.text = "Шиндовс 9 — Полный текст соглашения (прокрути колесом мыши)"
_set_body_scrollable(220)
prologue: целиком Акт 1 (комната+кухня) + Акт 2 (установка) ИНФРАСТРУКТУРА: - GameState autoload: player_name, прогресс актов, ачивки. - SceneManager autoload: change_scene с deferred переключением, shortcuts go_room/go_kitchen/go_install. - TextureGen autoload: процедурные pixel-art ImageTexture через Image.set_pixel, кешируются в Dictionary. Текстуры: wallpaper (бежевая с растительным узором), linoleum (полосы паркета), ceiling (побелка с шумом), wall_carpet (бордовый с ромбами), blanket (тёмно-синее со звёздами), poster_csgo (жёлтый с силуэтом AWP), poster_morgen (тёмно-красный с головой), door (дерево с волокном), desk_white, book_color(0-4). АКТ 1 КОМНАТА (act1_room.tscn / act1.gd): - Все стены/пол/потолок/ковёр/одеяло/постеры/стол/дверь теперь с процедурными текстурами через TextureGen.apply_to_material с правильным uv1_scale. Texture filter NEAREST для пиксель-арта. - Door interactable добавлен в east-wall (рядом с DoorPanel). Включается после ухода отца. Клик → переход на кухню. - GameState persists прогресс — возврат из кухни не повторяет интро. - _setup_post_intro_state восстанавливает SEEK_DRIVE после кухни. - После подбора флешки — переход на act2_install. АКТ 1 КУХНЯ (act1_kitchen.tscn / act1_kitchen.gd): - 3×3м комнатка с холодильником «Атлант», плитой (4 ручки красные), столешницей+раковиной, чайником, столом+2 стула, окном+радиатором. - Wi-Fi записка приклеена на холодильнике, читается → ачивка «Wi-Fi разведчик» + GameState.wifi_password_found = true. - Дверь обратно в комнату — SceneManager.go_room(). - Текстуры через TextureGen. АКТ 2 УСТАНОВКА ШИНДОВС (act2_install.tscn / act2_install.gd): - Полная 2D-сцена с 7 шагами state machine: BOOT (4 квадратика логотипа 1.6 сек) → LICENSE_INTRO → LICENSE_FULL (по «Читать») → DISK → USERNAME → PASSWORD → TIMEZONE → INSTALLING (5 фаз прогресс-бара 3 сек) → COMPLETE. - ШИЗО-пункты лицензионки: 7.3.2, 11.4, 12.1, 15.7, 18.0, 21.3, 23.9, 27.1 (полный текст из канона Пролог Акт 2). - Ввод имени с валидацией: 2-24 символа, regex буквы+цифры, ban-list титулов (повелитель/владыка/бог/лорд/царь) и мата. - Подсказка-плейсхолдеры из канона: bossiara13, fr3sh_n3kit и т.п. - Пароль с чекбоксом «Без пароля» + ачивки «Главное чтоб удобно» (123/qwerty/empty) и «Параноик» (12+ символов со спец). - Часовой пояс OptionButton с 7 регионами страны Р, UTC+3 default. - Welcome-экран после установки: «Добро пожаловать, {playerName}». - Кнопка «Запустить стеме» — заглушка Акта 3. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:50:26 +03:00
body_label.text = LICENSE_FULL
btn_a.text = "Принять"
btn_a.visible = true
btn_b.visible = false
func _to_disk() -> void:
current_step = Step.DISK
title_label.text = "Шиндовс 9 — Шаг 2 из 5"
fix Акт 2: позиционирование Body адаптивное (compact vs scrollable) Проблема: Body RichTextLabel был с custom_minimum_size (540, 220) ВСЕГДА. На шагах с коротким текстом (диск/имя/пароль/часовой пояс) лейбл занимал 220px пустого пространства между заголовком и полями ввода, выдавливая чекбокс/кнопки за пределы экрана. Решение: - В .tscn Body custom_minimum_size = (540, 0), fit_content=true (адаптируется под контент). - Window custom_minimum_size = (580, 220) — раньше 348, теперь окно само растёт под content. - В скрипте 2 хелпера: * _set_body_compact() — fit_content=true, min_size (540, 0). Используется для всех коротких шагов. * _set_body_scrollable(h) — fit_content=false, min_size (540, h), scroll_to_line(0). Используется только для LICENSE_FULL. - Все шаги (_to_disk, _to_username, _to_password, _to_timezone, _to_installing) вызывают _set_body_compact() в начале. - LICENSE_FULL вызывает _set_body_scrollable(220) для скроллябельной лицензии + в title подсказка «прокрути колесом мыши». Теперь окно установки правильно ужимается под короткий контент и все поля видны на экране. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 19:21:43 +03:00
_set_body_compact()
prologue: целиком Акт 1 (комната+кухня) + Акт 2 (установка) ИНФРАСТРУКТУРА: - GameState autoload: player_name, прогресс актов, ачивки. - SceneManager autoload: change_scene с deferred переключением, shortcuts go_room/go_kitchen/go_install. - TextureGen autoload: процедурные pixel-art ImageTexture через Image.set_pixel, кешируются в Dictionary. Текстуры: wallpaper (бежевая с растительным узором), linoleum (полосы паркета), ceiling (побелка с шумом), wall_carpet (бордовый с ромбами), blanket (тёмно-синее со звёздами), poster_csgo (жёлтый с силуэтом AWP), poster_morgen (тёмно-красный с головой), door (дерево с волокном), desk_white, book_color(0-4). АКТ 1 КОМНАТА (act1_room.tscn / act1.gd): - Все стены/пол/потолок/ковёр/одеяло/постеры/стол/дверь теперь с процедурными текстурами через TextureGen.apply_to_material с правильным uv1_scale. Texture filter NEAREST для пиксель-арта. - Door interactable добавлен в east-wall (рядом с DoorPanel). Включается после ухода отца. Клик → переход на кухню. - GameState persists прогресс — возврат из кухни не повторяет интро. - _setup_post_intro_state восстанавливает SEEK_DRIVE после кухни. - После подбора флешки — переход на act2_install. АКТ 1 КУХНЯ (act1_kitchen.tscn / act1_kitchen.gd): - 3×3м комнатка с холодильником «Атлант», плитой (4 ручки красные), столешницей+раковиной, чайником, столом+2 стула, окном+радиатором. - Wi-Fi записка приклеена на холодильнике, читается → ачивка «Wi-Fi разведчик» + GameState.wifi_password_found = true. - Дверь обратно в комнату — SceneManager.go_room(). - Текстуры через TextureGen. АКТ 2 УСТАНОВКА ШИНДОВС (act2_install.tscn / act2_install.gd): - Полная 2D-сцена с 7 шагами state machine: BOOT (4 квадратика логотипа 1.6 сек) → LICENSE_INTRO → LICENSE_FULL (по «Читать») → DISK → USERNAME → PASSWORD → TIMEZONE → INSTALLING (5 фаз прогресс-бара 3 сек) → COMPLETE. - ШИЗО-пункты лицензионки: 7.3.2, 11.4, 12.1, 15.7, 18.0, 21.3, 23.9, 27.1 (полный текст из канона Пролог Акт 2). - Ввод имени с валидацией: 2-24 символа, regex буквы+цифры, ban-list титулов (повелитель/владыка/бог/лорд/царь) и мата. - Подсказка-плейсхолдеры из канона: bossiara13, fr3sh_n3kit и т.п. - Пароль с чекбоксом «Без пароля» + ачивки «Главное чтоб удобно» (123/qwerty/empty) и «Параноик» (12+ символов со спец). - Часовой пояс OptionButton с 7 регионами страны Р, UTC+3 default. - Welcome-экран после установки: «Добро пожаловать, {playerName}». - Кнопка «Запустить стеме» — заглушка Акта 3. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:50:26 +03:00
body_label.text = "[center][b]Выбор диска для установки[/b][/center]\n\n[•] Диск C:\\\\ (250 ГБ свободно)\n\nДругие диски не обнаружены."
btn_a.text = "Далее"
btn_a.visible = true
btn_b.visible = false
func _to_username() -> void:
current_step = Step.USERNAME
title_label.text = "Шиндовс 9 — Шаг 3 из 5"
fix Акт 2: позиционирование Body адаптивное (compact vs scrollable) Проблема: Body RichTextLabel был с custom_minimum_size (540, 220) ВСЕГДА. На шагах с коротким текстом (диск/имя/пароль/часовой пояс) лейбл занимал 220px пустого пространства между заголовком и полями ввода, выдавливая чекбокс/кнопки за пределы экрана. Решение: - В .tscn Body custom_minimum_size = (540, 0), fit_content=true (адаптируется под контент). - Window custom_minimum_size = (580, 220) — раньше 348, теперь окно само растёт под content. - В скрипте 2 хелпера: * _set_body_compact() — fit_content=true, min_size (540, 0). Используется для всех коротких шагов. * _set_body_scrollable(h) — fit_content=false, min_size (540, h), scroll_to_line(0). Используется только для LICENSE_FULL. - Все шаги (_to_disk, _to_username, _to_password, _to_timezone, _to_installing) вызывают _set_body_compact() в начале. - LICENSE_FULL вызывает _set_body_scrollable(220) для скроллябельной лицензии + в title подсказка «прокрути колесом мыши». Теперь окно установки правильно ужимается под короткий контент и все поля видны на экране. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 19:21:43 +03:00
_set_body_compact()
prologue: целиком Акт 1 (комната+кухня) + Акт 2 (установка) ИНФРАСТРУКТУРА: - GameState autoload: player_name, прогресс актов, ачивки. - SceneManager autoload: change_scene с deferred переключением, shortcuts go_room/go_kitchen/go_install. - TextureGen autoload: процедурные pixel-art ImageTexture через Image.set_pixel, кешируются в Dictionary. Текстуры: wallpaper (бежевая с растительным узором), linoleum (полосы паркета), ceiling (побелка с шумом), wall_carpet (бордовый с ромбами), blanket (тёмно-синее со звёздами), poster_csgo (жёлтый с силуэтом AWP), poster_morgen (тёмно-красный с головой), door (дерево с волокном), desk_white, book_color(0-4). АКТ 1 КОМНАТА (act1_room.tscn / act1.gd): - Все стены/пол/потолок/ковёр/одеяло/постеры/стол/дверь теперь с процедурными текстурами через TextureGen.apply_to_material с правильным uv1_scale. Texture filter NEAREST для пиксель-арта. - Door interactable добавлен в east-wall (рядом с DoorPanel). Включается после ухода отца. Клик → переход на кухню. - GameState persists прогресс — возврат из кухни не повторяет интро. - _setup_post_intro_state восстанавливает SEEK_DRIVE после кухни. - После подбора флешки — переход на act2_install. АКТ 1 КУХНЯ (act1_kitchen.tscn / act1_kitchen.gd): - 3×3м комнатка с холодильником «Атлант», плитой (4 ручки красные), столешницей+раковиной, чайником, столом+2 стула, окном+радиатором. - Wi-Fi записка приклеена на холодильнике, читается → ачивка «Wi-Fi разведчик» + GameState.wifi_password_found = true. - Дверь обратно в комнату — SceneManager.go_room(). - Текстуры через TextureGen. АКТ 2 УСТАНОВКА ШИНДОВС (act2_install.tscn / act2_install.gd): - Полная 2D-сцена с 7 шагами state machine: BOOT (4 квадратика логотипа 1.6 сек) → LICENSE_INTRO → LICENSE_FULL (по «Читать») → DISK → USERNAME → PASSWORD → TIMEZONE → INSTALLING (5 фаз прогресс-бара 3 сек) → COMPLETE. - ШИЗО-пункты лицензионки: 7.3.2, 11.4, 12.1, 15.7, 18.0, 21.3, 23.9, 27.1 (полный текст из канона Пролог Акт 2). - Ввод имени с валидацией: 2-24 символа, regex буквы+цифры, ban-list титулов (повелитель/владыка/бог/лорд/царь) и мата. - Подсказка-плейсхолдеры из канона: bossiara13, fr3sh_n3kit и т.п. - Пароль с чекбоксом «Без пароля» + ачивки «Главное чтоб удобно» (123/qwerty/empty) и «Параноик» (12+ символов со спец). - Часовой пояс OptionButton с 7 регионами страны Р, UTC+3 default. - Welcome-экран после установки: «Добро пожаловать, {playerName}». - Кнопка «Запустить стеме» — заглушка Акта 3. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:50:26 +03:00
body_label.text = "[center][b]Введите имя пользователя[/b][/center]\n\nЭто имя будет использоваться в системе. Минимум 2 символа, максимум 24. Только буквы и цифры."
var rng: RandomNumberGenerator = RandomNumberGenerator.new()
rng.randomize()
input_field.placeholder_text = USERNAME_PLACEHOLDERS[rng.randi() % USERNAME_PLACEHOLDERS.size()]
input_field.text = ""
input_field.visible = true
input_field.editable = true
input_field.grab_focus()
input_hint.text = "Например: bossiara13, fr3sh_n3kit, Vasyok_07, neoLich, КошкоПовелитель… ой, нет, этот нельзя"
input_hint.visible = true
error_label.visible = false
btn_a.text = "Далее"
btn_a.visible = true
btn_b.visible = false
func _to_password() -> void:
current_step = Step.PASSWORD
title_label.text = "Шиндовс 9 — Шаг 4 из 5"
fix Акт 2: позиционирование Body адаптивное (compact vs scrollable) Проблема: Body RichTextLabel был с custom_minimum_size (540, 220) ВСЕГДА. На шагах с коротким текстом (диск/имя/пароль/часовой пояс) лейбл занимал 220px пустого пространства между заголовком и полями ввода, выдавливая чекбокс/кнопки за пределы экрана. Решение: - В .tscn Body custom_minimum_size = (540, 0), fit_content=true (адаптируется под контент). - Window custom_minimum_size = (580, 220) — раньше 348, теперь окно само растёт под content. - В скрипте 2 хелпера: * _set_body_compact() — fit_content=true, min_size (540, 0). Используется для всех коротких шагов. * _set_body_scrollable(h) — fit_content=false, min_size (540, h), scroll_to_line(0). Используется только для LICENSE_FULL. - Все шаги (_to_disk, _to_username, _to_password, _to_timezone, _to_installing) вызывают _set_body_compact() в начале. - LICENSE_FULL вызывает _set_body_scrollable(220) для скроллябельной лицензии + в title подсказка «прокрути колесом мыши». Теперь окно установки правильно ужимается под короткий контент и все поля видны на экране. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 19:21:43 +03:00
_set_body_compact()
prologue: целиком Акт 1 (комната+кухня) + Акт 2 (установка) ИНФРАСТРУКТУРА: - GameState autoload: player_name, прогресс актов, ачивки. - SceneManager autoload: change_scene с deferred переключением, shortcuts go_room/go_kitchen/go_install. - TextureGen autoload: процедурные pixel-art ImageTexture через Image.set_pixel, кешируются в Dictionary. Текстуры: wallpaper (бежевая с растительным узором), linoleum (полосы паркета), ceiling (побелка с шумом), wall_carpet (бордовый с ромбами), blanket (тёмно-синее со звёздами), poster_csgo (жёлтый с силуэтом AWP), poster_morgen (тёмно-красный с головой), door (дерево с волокном), desk_white, book_color(0-4). АКТ 1 КОМНАТА (act1_room.tscn / act1.gd): - Все стены/пол/потолок/ковёр/одеяло/постеры/стол/дверь теперь с процедурными текстурами через TextureGen.apply_to_material с правильным uv1_scale. Texture filter NEAREST для пиксель-арта. - Door interactable добавлен в east-wall (рядом с DoorPanel). Включается после ухода отца. Клик → переход на кухню. - GameState persists прогресс — возврат из кухни не повторяет интро. - _setup_post_intro_state восстанавливает SEEK_DRIVE после кухни. - После подбора флешки — переход на act2_install. АКТ 1 КУХНЯ (act1_kitchen.tscn / act1_kitchen.gd): - 3×3м комнатка с холодильником «Атлант», плитой (4 ручки красные), столешницей+раковиной, чайником, столом+2 стула, окном+радиатором. - Wi-Fi записка приклеена на холодильнике, читается → ачивка «Wi-Fi разведчик» + GameState.wifi_password_found = true. - Дверь обратно в комнату — SceneManager.go_room(). - Текстуры через TextureGen. АКТ 2 УСТАНОВКА ШИНДОВС (act2_install.tscn / act2_install.gd): - Полная 2D-сцена с 7 шагами state machine: BOOT (4 квадратика логотипа 1.6 сек) → LICENSE_INTRO → LICENSE_FULL (по «Читать») → DISK → USERNAME → PASSWORD → TIMEZONE → INSTALLING (5 фаз прогресс-бара 3 сек) → COMPLETE. - ШИЗО-пункты лицензионки: 7.3.2, 11.4, 12.1, 15.7, 18.0, 21.3, 23.9, 27.1 (полный текст из канона Пролог Акт 2). - Ввод имени с валидацией: 2-24 символа, regex буквы+цифры, ban-list титулов (повелитель/владыка/бог/лорд/царь) и мата. - Подсказка-плейсхолдеры из канона: bossiara13, fr3sh_n3kit и т.п. - Пароль с чекбоксом «Без пароля» + ачивки «Главное чтоб удобно» (123/qwerty/empty) и «Параноик» (12+ символов со спец). - Часовой пояс OptionButton с 7 регионами страны Р, UTC+3 default. - Welcome-экран после установки: «Добро пожаловать, {playerName}». - Кнопка «Запустить стеме» — заглушка Акта 3. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:50:26 +03:00
body_label.text = "[center][b]Введите пароль[/b][/center]\n\nИли оставьте поле пустым / отметьте «Без пароля». Можно потом изменить в настройках."
input_field.text = ""
input_field.secret = true
input_field.placeholder_text = "********"
input_field.visible = true
input_field.editable = true
input_field.grab_focus()
input_hint.text = "Совет: запиши себе на бумажку. Минимум 4 символа, если ставишь."
input_hint.visible = true
checkbox_no_pwd.visible = true
checkbox_no_pwd.button_pressed = false
error_label.visible = false
btn_a.text = "Далее"
btn_a.visible = true
btn_b.visible = false
func _to_timezone() -> void:
current_step = Step.TIMEZONE
title_label.text = "Шиндовс 9 — Шаг 5 из 5"
fix Акт 2: позиционирование Body адаптивное (compact vs scrollable) Проблема: Body RichTextLabel был с custom_minimum_size (540, 220) ВСЕГДА. На шагах с коротким текстом (диск/имя/пароль/часовой пояс) лейбл занимал 220px пустого пространства между заголовком и полями ввода, выдавливая чекбокс/кнопки за пределы экрана. Решение: - В .tscn Body custom_minimum_size = (540, 0), fit_content=true (адаптируется под контент). - Window custom_minimum_size = (580, 220) — раньше 348, теперь окно само растёт под content. - В скрипте 2 хелпера: * _set_body_compact() — fit_content=true, min_size (540, 0). Используется для всех коротких шагов. * _set_body_scrollable(h) — fit_content=false, min_size (540, h), scroll_to_line(0). Используется только для LICENSE_FULL. - Все шаги (_to_disk, _to_username, _to_password, _to_timezone, _to_installing) вызывают _set_body_compact() в начале. - LICENSE_FULL вызывает _set_body_scrollable(220) для скроллябельной лицензии + в title подсказка «прокрути колесом мыши». Теперь окно установки правильно ужимается под короткий контент и все поля видны на экране. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 19:21:43 +03:00
_set_body_compact()
prologue: целиком Акт 1 (комната+кухня) + Акт 2 (установка) ИНФРАСТРУКТУРА: - GameState autoload: player_name, прогресс актов, ачивки. - SceneManager autoload: change_scene с deferred переключением, shortcuts go_room/go_kitchen/go_install. - TextureGen autoload: процедурные pixel-art ImageTexture через Image.set_pixel, кешируются в Dictionary. Текстуры: wallpaper (бежевая с растительным узором), linoleum (полосы паркета), ceiling (побелка с шумом), wall_carpet (бордовый с ромбами), blanket (тёмно-синее со звёздами), poster_csgo (жёлтый с силуэтом AWP), poster_morgen (тёмно-красный с головой), door (дерево с волокном), desk_white, book_color(0-4). АКТ 1 КОМНАТА (act1_room.tscn / act1.gd): - Все стены/пол/потолок/ковёр/одеяло/постеры/стол/дверь теперь с процедурными текстурами через TextureGen.apply_to_material с правильным uv1_scale. Texture filter NEAREST для пиксель-арта. - Door interactable добавлен в east-wall (рядом с DoorPanel). Включается после ухода отца. Клик → переход на кухню. - GameState persists прогресс — возврат из кухни не повторяет интро. - _setup_post_intro_state восстанавливает SEEK_DRIVE после кухни. - После подбора флешки — переход на act2_install. АКТ 1 КУХНЯ (act1_kitchen.tscn / act1_kitchen.gd): - 3×3м комнатка с холодильником «Атлант», плитой (4 ручки красные), столешницей+раковиной, чайником, столом+2 стула, окном+радиатором. - Wi-Fi записка приклеена на холодильнике, читается → ачивка «Wi-Fi разведчик» + GameState.wifi_password_found = true. - Дверь обратно в комнату — SceneManager.go_room(). - Текстуры через TextureGen. АКТ 2 УСТАНОВКА ШИНДОВС (act2_install.tscn / act2_install.gd): - Полная 2D-сцена с 7 шагами state machine: BOOT (4 квадратика логотипа 1.6 сек) → LICENSE_INTRO → LICENSE_FULL (по «Читать») → DISK → USERNAME → PASSWORD → TIMEZONE → INSTALLING (5 фаз прогресс-бара 3 сек) → COMPLETE. - ШИЗО-пункты лицензионки: 7.3.2, 11.4, 12.1, 15.7, 18.0, 21.3, 23.9, 27.1 (полный текст из канона Пролог Акт 2). - Ввод имени с валидацией: 2-24 символа, regex буквы+цифры, ban-list титулов (повелитель/владыка/бог/лорд/царь) и мата. - Подсказка-плейсхолдеры из канона: bossiara13, fr3sh_n3kit и т.п. - Пароль с чекбоксом «Без пароля» + ачивки «Главное чтоб удобно» (123/qwerty/empty) и «Параноик» (12+ символов со спец). - Часовой пояс OptionButton с 7 регионами страны Р, UTC+3 default. - Welcome-экран после установки: «Добро пожаловать, {playerName}». - Кнопка «Запустить стеме» — заглушка Акта 3. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:50:26 +03:00
body_label.text = "[center][b]Выберите часовой пояс[/b][/center]\n\nЭто повлияет на время в системе. По умолчанию — UTC+3 (С., страна Р)."
input_field.visible = false
input_field.secret = false
input_hint.visible = false
checkbox_no_pwd.visible = false
tz_dropdown.visible = true
btn_a.text = "Готово"
btn_a.visible = true
btn_b.visible = false
func _to_installing() -> void:
current_step = Step.INSTALLING
title_label.text = "Шиндовс 9 — Установка"
fix Акт 2: позиционирование Body адаптивное (compact vs scrollable) Проблема: Body RichTextLabel был с custom_minimum_size (540, 220) ВСЕГДА. На шагах с коротким текстом (диск/имя/пароль/часовой пояс) лейбл занимал 220px пустого пространства между заголовком и полями ввода, выдавливая чекбокс/кнопки за пределы экрана. Решение: - В .tscn Body custom_minimum_size = (540, 0), fit_content=true (адаптируется под контент). - Window custom_minimum_size = (580, 220) — раньше 348, теперь окно само растёт под content. - В скрипте 2 хелпера: * _set_body_compact() — fit_content=true, min_size (540, 0). Используется для всех коротких шагов. * _set_body_scrollable(h) — fit_content=false, min_size (540, h), scroll_to_line(0). Используется только для LICENSE_FULL. - Все шаги (_to_disk, _to_username, _to_password, _to_timezone, _to_installing) вызывают _set_body_compact() в начале. - LICENSE_FULL вызывает _set_body_scrollable(220) для скроллябельной лицензии + в title подсказка «прокрути колесом мыши». Теперь окно установки правильно ужимается под короткий контент и все поля видны на экране. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 19:21:43 +03:00
_set_body_compact()
prologue: целиком Акт 1 (комната+кухня) + Акт 2 (установка) ИНФРАСТРУКТУРА: - GameState autoload: player_name, прогресс актов, ачивки. - SceneManager autoload: change_scene с deferred переключением, shortcuts go_room/go_kitchen/go_install. - TextureGen autoload: процедурные pixel-art ImageTexture через Image.set_pixel, кешируются в Dictionary. Текстуры: wallpaper (бежевая с растительным узором), linoleum (полосы паркета), ceiling (побелка с шумом), wall_carpet (бордовый с ромбами), blanket (тёмно-синее со звёздами), poster_csgo (жёлтый с силуэтом AWP), poster_morgen (тёмно-красный с головой), door (дерево с волокном), desk_white, book_color(0-4). АКТ 1 КОМНАТА (act1_room.tscn / act1.gd): - Все стены/пол/потолок/ковёр/одеяло/постеры/стол/дверь теперь с процедурными текстурами через TextureGen.apply_to_material с правильным uv1_scale. Texture filter NEAREST для пиксель-арта. - Door interactable добавлен в east-wall (рядом с DoorPanel). Включается после ухода отца. Клик → переход на кухню. - GameState persists прогресс — возврат из кухни не повторяет интро. - _setup_post_intro_state восстанавливает SEEK_DRIVE после кухни. - После подбора флешки — переход на act2_install. АКТ 1 КУХНЯ (act1_kitchen.tscn / act1_kitchen.gd): - 3×3м комнатка с холодильником «Атлант», плитой (4 ручки красные), столешницей+раковиной, чайником, столом+2 стула, окном+радиатором. - Wi-Fi записка приклеена на холодильнике, читается → ачивка «Wi-Fi разведчик» + GameState.wifi_password_found = true. - Дверь обратно в комнату — SceneManager.go_room(). - Текстуры через TextureGen. АКТ 2 УСТАНОВКА ШИНДОВС (act2_install.tscn / act2_install.gd): - Полная 2D-сцена с 7 шагами state machine: BOOT (4 квадратика логотипа 1.6 сек) → LICENSE_INTRO → LICENSE_FULL (по «Читать») → DISK → USERNAME → PASSWORD → TIMEZONE → INSTALLING (5 фаз прогресс-бара 3 сек) → COMPLETE. - ШИЗО-пункты лицензионки: 7.3.2, 11.4, 12.1, 15.7, 18.0, 21.3, 23.9, 27.1 (полный текст из канона Пролог Акт 2). - Ввод имени с валидацией: 2-24 символа, regex буквы+цифры, ban-list титулов (повелитель/владыка/бог/лорд/царь) и мата. - Подсказка-плейсхолдеры из канона: bossiara13, fr3sh_n3kit и т.п. - Пароль с чекбоксом «Без пароля» + ачивки «Главное чтоб удобно» (123/qwerty/empty) и «Параноик» (12+ символов со спец). - Часовой пояс OptionButton с 7 регионами страны Р, UTC+3 default. - Welcome-экран после установки: «Добро пожаловать, {playerName}». - Кнопка «Запустить стеме» — заглушка Акта 3. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:50:26 +03:00
body_label.text = "[center]Подождите, пока система устанавливается.\nЭто займёт пару минут.[/center]"
input_field.visible = false
input_hint.visible = false
checkbox_no_pwd.visible = false
tz_dropdown.visible = false
btn_a.visible = false
btn_b.visible = false
progress_bar.visible = true
progress_bar.value = 0
_run_install_progress()
func _run_install_progress() -> void:
var stages: Array = [
["Распаковка файлов…", 0.25],
["Установка драйверов…", 0.5],
["Настройка реестра…", 0.75],
["Применение конфигурации…", 0.95],
["Готово!", 1.0],
]
for stage in stages:
body_label.text = "[center]" + stage[0] + "[/center]"
var tween: Tween = create_tween()
tween.tween_property(progress_bar, "value", stage[1] * 100.0, 0.6)
await tween.finished
await get_tree().create_timer(0.4).timeout
_to_complete()
func _to_complete() -> void:
current_step = Step.COMPLETE
$Center.visible = false
welcome_screen.visible = true
welcome_text.text = "Добро пожаловать, %s." % GameState.player_name
DialogManager.set_objective("")
func _on_btn_a() -> void:
match current_step:
Step.LICENSE_INTRO:
if license_read_clicked:
GameState.unlock_achievement("Юрист")
GameState.unlock_achievement("Нарушитель ЛС")
_to_disk()
Step.LICENSE_FULL:
GameState.unlock_achievement("Юрист")
GameState.unlock_achievement("Нарушитель ЛС")
_to_disk()
Step.DISK:
_to_username()
Step.USERNAME:
_validate_and_set_username()
Step.PASSWORD:
_validate_and_set_password()
Step.TIMEZONE:
GameState.act2_timezone = TIMEZONES[tz_dropdown.selected]
_to_installing()
func _on_btn_b() -> void:
match current_step:
Step.LICENSE_INTRO:
_to_license_full()
func _validate_and_set_username() -> void:
var name: String = input_field.text.strip_edges()
var result: Dictionary = _validate_name(name)
if not result.get("valid", false):
error_label.text = result.get("error", "Ошибка")
error_label.visible = true
return
GameState.player_name = name
_to_password()
func _validate_name(name: String) -> Dictionary:
if name.length() < 2:
return {"valid": false, "error": "Минимум 2 символа"}
if name.length() > 24:
return {"valid": false, "error": "Максимум 24 символа"}
var re: RegEx = RegEx.new()
re.compile("^[\\wа-яёА-ЯЁ_]+$")
if not re.search(name):
return {"valid": false, "error": "Только буквы, цифры и подчёркивания"}
var lower: String = name.to_lower()
for t in BANNED_TITLES:
if t in lower:
return {"valid": false, "error": "Без громких титулов, ок?"}
for m in BANNED_MAT:
if m in lower:
return {"valid": false, "error": "Эээ, давай прилично"}
return {"valid": true}
func _validate_and_set_password() -> void:
if checkbox_no_pwd.button_pressed:
GameState.act2_password_set = false
GameState.unlock_achievement("Главное чтоб удобно")
_to_timezone()
return
var pwd: String = input_field.text
if pwd.is_empty() or pwd in ["123", "qwerty", "password", "1234"]:
GameState.act2_password_set = false
GameState.unlock_achievement("Главное чтоб удобно")
_to_timezone()
return
if pwd.length() >= 12 and _has_special(pwd):
GameState.unlock_achievement("Параноик")
GameState.act2_password_set = true
_to_timezone()
func _has_special(s: String) -> bool:
var specials: String = "!@#$%^&*()-_+=<>?/.,"
for c in s:
if c in specials:
return true
return false
func _on_launch_steme() -> void:
# Акт 3 пока не реализован — выходим
GameState.unlock_achievement("Конец альфа-сессии")
await DialogManager.say("СИСТЕМА", "Акт 3 (стеме Big Picture) — TBD в следующей итерации. Игрок: %s. Спасибо за тест!" % GameState.player_name)
get_tree().quit()