Проблема: Body RichTextLabel был с custom_minimum_size (540, 220)
ВСЕГДА. На шагах с коротким текстом (диск/имя/пароль/часовой пояс)
лейбл занимал 220px пустого пространства между заголовком и
полями ввода, выдавливая чекбокс/кнопки за пределы экрана.
Решение:
- В .tscn Body custom_minimum_size = (540, 0), fit_content=true
(адаптируется под контент).
- Window custom_minimum_size = (580, 220) — раньше 348, теперь
окно само растёт под content.
- В скрипте 2 хелпера:
* _set_body_compact() — fit_content=true, min_size (540, 0).
Используется для всех коротких шагов.
* _set_body_scrollable(h) — fit_content=false, min_size (540, h),
scroll_to_line(0). Используется только для LICENSE_FULL.
- Все шаги (_to_disk, _to_username, _to_password, _to_timezone,
_to_installing) вызывают _set_body_compact() в начале.
- LICENSE_FULL вызывает _set_body_scrollable(220) для скроллябельной
лицензии + в title подсказка «прокрути колесом мыши».
Теперь окно установки правильно ужимается под короткий контент и
все поля видны на экране.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
БАГ-ФИКСЫ:
- Трясёт у двери: Interactable теперь extends Area3D (не StaticBody3D).
RayCast3D детектит Area3D через collide_with_areas=true.
Игрок физически проходит через интерактивы (gift box, флешка,
записка, дверь) — не толкается в узких местах. Бампается только
в стены/мебель/пол.
- Все 6 интерактивов в act1_room.tscn и act1_kitchen.tscn
переведены на type="Area3D".
UI:
- Crosshair в центре экрана: 8×8 точка с тёмной рамкой и белой
центральной 2×2 точкой. set_crosshair_visible() для 2D-сцен
(Акт 2 прячет его).
- SubtitlePanel расширен: 16-624 × 240-354 (было 24-616 × 270-350).
Text-лейбл заменён на RichTextLabel с fit_content + bbcode.
Длинные реплики отца теперь нормально влезают.
- NoteOverlay аналогично RichTextLabel.
- ControlsHint перенесён сверху (под HUD-датой), 14px меньше.
ТЕКСТУРЫ через FastNoiseLite + 128×128 разрешалка:
- wallpaper: шумная бежевая база + растительный крест-цветок
каждые 22px, шахматное смещение, тонкая горизонтальная полоса
каждые 32px (стык обоев).
- linoleum: настоящая паркетная доска 16×64px со смещением между
рядами, тонкие швы, волокно через шум.
- ceiling: побелка с пятном протёчки в углу (canon-деталь).
- wall_carpet: бордовая база + двойная золотая рамка + ромб-
медальон с золотыми углами + декоративные уголки.
- blanket: 30 звёздочек (белые/жёлтые) разного размера на шумной
тёмно-синей базе.
- poster_csgo: диагональная штриховка + силуэт AWP по центру +
пиксельный «CS:GO» текст внизу.
- poster_morgen: круг с лицом, глаза-щели, рот + пиксельный «MS».
- door: вертикальное волокно Perlin + 3 горизонтальных шва (панели)
+ 4 сучка разного размера.
- desk_white: чистый белый + жёлтый Steam-стикер в углу + царапина.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>