farming-simulator/scenes/main_menu.tscn

124 lines
3.3 KiB
Text
Raw Permalink Normal View History

fix: установка пустая, отец в стену, нет меню ФИКС АКТА 2 (главный баг): - CenterContainer/WelcomeScreen/FourSquares имели anchor_right=1.0 + offset_right=640 → элементы уезжали ЗА пределы экрана (далеко на восток). Установочное окно было невидно. Заменил на anchors_preset=15 (full rect) без offset, теперь Center правильно центрирует Window. - PanelContainer без StyleBox = прозрачный. Добавлены 3 StyleBoxFlat (style_window — основное окно с рамкой, style_titlebar — тёмный header с жёлтым заголовком, style_panel — для вложенных панелей). Окно установки теперь видимо как настоящее Шиндовс-окно. - Body теперь без scroll_active (fit_content), Buttons с min_size 110×28 — кнопки чётко видны. ОТЕЦ: - Шёл на ЗАПАД (position.x - 2.5 = -0.8) в стену, а дверь на ВОСТОКЕ. Меняю на +1.0 (восток к двери при x=2.05). - _walk_father_out: сначала поворот корпуса 0.3 сек к двери (rotation:y = -PI/2), потом 1.4 сек шагание: * движение position:x на восток * абс(sin) bob тела на 0.04м (4 шага) * sin качание ног (LegL/LegR) и рук (ArmL/ArmR) в противофазе с амплитудой 0.4/0.24 радиан - Теперь отец действительно идёт к двери с шагающей походкой. ГЛАВНОЕ МЕНЮ (чего не хватало): - scenes/main_menu.tscn: тёмный фон с виньетками, заголовок жёлтым акцентом, 4 кнопки (Новая игра / Продолжить / Настройки / Выйти), StyleBoxFlat для кнопок. - main_menu.gd: ESC = Quit, кнопка «Новая игра» → SceneManager.go_room(), GameState.reset() при входе в меню. - project.godot main_scene = main_menu.tscn (было act1_room). - SceneManager + go_main() метод. HUD UX: - set_date_time("","") теперь прячет лейбл (раньше показывал "· "). В меню HUD скрыт полностью. - В Акте 1 и кухне при _ready восстанавливается crosshair + controls_hint (которые меню скрывает). ЧЕГО ВСЁ ЕЩЁ НЕ ХВАТАЕТ (для следующих сессий): - Звуки/SFX (шаги, клики, sfxr-эффекты, дверь) - Pause-меню по ESC во время геймплея - Save/load система (сейчас всё сбрасывается) - Анимация перехода между сценами (fade-in/out) - Реальные ассеты (CC0 модели мебели/персонажей) - Музыка/амбиент (CC0 трек комнаты) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 18:23:05 +03:00
[gd_scene load_steps=3 format=3]
[ext_resource type="Script" path="res://scripts/main_menu.gd" id="1_menu"]
[sub_resource type="StyleBoxFlat" id="style_btn"]
bg_color = Color(0.15, 0.16, 0.2, 1)
border_width_left = 1
border_width_top = 1
border_width_right = 1
border_width_bottom = 1
border_color = Color(0.4, 0.42, 0.48, 1)
corner_radius_top_left = 2
corner_radius_top_right = 2
corner_radius_bottom_left = 2
corner_radius_bottom_right = 2
content_margin_left = 12.0
content_margin_top = 6.0
content_margin_right = 12.0
content_margin_bottom = 6.0
[node name="MainMenu" type="Control"]
layout_mode = 3
anchors_preset = 15
anchor_right = 1.0
anchor_bottom = 1.0
script = ExtResource("1_menu")
[node name="BG" type="ColorRect" parent="."]
layout_mode = 1
anchors_preset = 15
anchor_right = 1.0
anchor_bottom = 1.0
color = Color(0.06, 0.06, 0.09, 1)
[node name="VignetteTop" type="ColorRect" parent="."]
offset_left = 0.0
offset_top = 0.0
offset_right = 640.0
offset_bottom = 60.0
color = Color(0.04, 0.04, 0.07, 1)
[node name="VignetteBot" type="ColorRect" parent="."]
offset_left = 0.0
offset_top = 300.0
offset_right = 640.0
offset_bottom = 360.0
color = Color(0.04, 0.04, 0.07, 1)
[node name="Center" type="CenterContainer" parent="."]
layout_mode = 1
anchors_preset = 15
anchor_right = 1.0
anchor_bottom = 1.0
[node name="V" type="VBoxContainer" parent="Center"]
custom_minimum_size = Vector2(320, 270)
layout_mode = 2
theme_override_constants/separation = 6
[node name="Title" type="Label" parent="Center/V"]
layout_mode = 2
fix: auto-flow подарок, отец 180°, спавн кухни, лицензия, меню «ДРОП» 1. ОТЕЦ (поворот по фидбеку): - Initial Transform3D повёрнут на 180° от предыдущего — теперь лицом к игроку во время диалога. - При уходе ещё +180° поворот → спиной к игроку → шагает к двери не пятясь. 2. AUTO-FLOW КЛИКА ПО ПОДАРКУ: - Раньше: клик подарок → молча появляется системник → клик записку → overlay → клик дальше → монолог → ... Игрок терялся между кликами, думал что баг (тёмный экран). - Теперь: ОДИН клик подарка запускает ЦЕПОЧКУ: «Системник. И записка сверху.» → overlay записки → «Бать ну ты красавчик» → отец прощается → отец уходит → флешка готова. Игрок просто кликает «дальше» на каждой реплике. - note.set_interactable(false) — клик отдельно не нужен. - _on_note_interacted остался как пустой callback для совместимости. 3. КУХНЯ — СПАВН: - Был (0.5, 0, 1.0) — попадал внутрь стола (z=0.35..1.05). Игрок застревал. - Теперь (-0.5, 0, 1.2) — у двери возврата в комнату, далеко от стола. Спавнится свободно. 4. КУХНЯ — 2-Я ДВЕРЬ: - User спросил «куда отец ушёл — нет других дверей». Добавил визуальную не-интерактивную дверь на северной стене (Label3D «← прихожая»). Логически отец вышел через коридор. 5. ЛИЦЕНЗИЯ — НАЧАЛО: - User: «начинается с п.7, а где 1-6». Добавил 7 нормально- юридических пунктов 1.1-6.8 (про лицензию, неисключительные права, дизассемблирование, «как есть», ответственность, обязательства Пользователя) — ПЕРЕД ШИЗО-пунктами. - Теперь читается как настоящее ЛС: нормальное-нормальное- нормальное-ШИЗО-ШИЗО-ШИЗО, нарастающий абсурд. 6. HUD-ПОДСКАЗКА АВТО-ФЕЙД: - Timer в DialogManager (one_shot, 8 сек по умолчанию). - set_controls_hint() запускает таймер. - По истечении — tween modulate.a 0.8 → 0.0 за 1.5 сек. - Подсказка управления больше не висит вечно. 7. ГЛАВНОЕ МЕНЮ — НАЗВАНИЕ: - Было: «FARMING SIMULATOR / Подросток-фермер CS/TF2/PUBG кейсов · 2020-2026» (рабочее, пресно). - Стало: «ДРОП» (32px, жёлтый акцент) / «Лето двадцатого года.» (12px, серый). Лаконично, поэтично. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 19:46:20 +03:00
text = "ДРОП"
fix: установка пустая, отец в стену, нет меню ФИКС АКТА 2 (главный баг): - CenterContainer/WelcomeScreen/FourSquares имели anchor_right=1.0 + offset_right=640 → элементы уезжали ЗА пределы экрана (далеко на восток). Установочное окно было невидно. Заменил на anchors_preset=15 (full rect) без offset, теперь Center правильно центрирует Window. - PanelContainer без StyleBox = прозрачный. Добавлены 3 StyleBoxFlat (style_window — основное окно с рамкой, style_titlebar — тёмный header с жёлтым заголовком, style_panel — для вложенных панелей). Окно установки теперь видимо как настоящее Шиндовс-окно. - Body теперь без scroll_active (fit_content), Buttons с min_size 110×28 — кнопки чётко видны. ОТЕЦ: - Шёл на ЗАПАД (position.x - 2.5 = -0.8) в стену, а дверь на ВОСТОКЕ. Меняю на +1.0 (восток к двери при x=2.05). - _walk_father_out: сначала поворот корпуса 0.3 сек к двери (rotation:y = -PI/2), потом 1.4 сек шагание: * движение position:x на восток * абс(sin) bob тела на 0.04м (4 шага) * sin качание ног (LegL/LegR) и рук (ArmL/ArmR) в противофазе с амплитудой 0.4/0.24 радиан - Теперь отец действительно идёт к двери с шагающей походкой. ГЛАВНОЕ МЕНЮ (чего не хватало): - scenes/main_menu.tscn: тёмный фон с виньетками, заголовок жёлтым акцентом, 4 кнопки (Новая игра / Продолжить / Настройки / Выйти), StyleBoxFlat для кнопок. - main_menu.gd: ESC = Quit, кнопка «Новая игра» → SceneManager.go_room(), GameState.reset() при входе в меню. - project.godot main_scene = main_menu.tscn (было act1_room). - SceneManager + go_main() метод. HUD UX: - set_date_time("","") теперь прячет лейбл (раньше показывал "· "). В меню HUD скрыт полностью. - В Акте 1 и кухне при _ready восстанавливается crosshair + controls_hint (которые меню скрывает). ЧЕГО ВСЁ ЕЩЁ НЕ ХВАТАЕТ (для следующих сессий): - Звуки/SFX (шаги, клики, sfxr-эффекты, дверь) - Pause-меню по ESC во время геймплея - Save/load система (сейчас всё сбрасывается) - Анимация перехода между сценами (fade-in/out) - Реальные ассеты (CC0 модели мебели/персонажей) - Музыка/амбиент (CC0 трек комнаты) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 18:23:05 +03:00
horizontal_alignment = 1
modulate = Color(0.94, 0.71, 0.1, 1)
fix: auto-flow подарок, отец 180°, спавн кухни, лицензия, меню «ДРОП» 1. ОТЕЦ (поворот по фидбеку): - Initial Transform3D повёрнут на 180° от предыдущего — теперь лицом к игроку во время диалога. - При уходе ещё +180° поворот → спиной к игроку → шагает к двери не пятясь. 2. AUTO-FLOW КЛИКА ПО ПОДАРКУ: - Раньше: клик подарок → молча появляется системник → клик записку → overlay → клик дальше → монолог → ... Игрок терялся между кликами, думал что баг (тёмный экран). - Теперь: ОДИН клик подарка запускает ЦЕПОЧКУ: «Системник. И записка сверху.» → overlay записки → «Бать ну ты красавчик» → отец прощается → отец уходит → флешка готова. Игрок просто кликает «дальше» на каждой реплике. - note.set_interactable(false) — клик отдельно не нужен. - _on_note_interacted остался как пустой callback для совместимости. 3. КУХНЯ — СПАВН: - Был (0.5, 0, 1.0) — попадал внутрь стола (z=0.35..1.05). Игрок застревал. - Теперь (-0.5, 0, 1.2) — у двери возврата в комнату, далеко от стола. Спавнится свободно. 4. КУХНЯ — 2-Я ДВЕРЬ: - User спросил «куда отец ушёл — нет других дверей». Добавил визуальную не-интерактивную дверь на северной стене (Label3D «← прихожая»). Логически отец вышел через коридор. 5. ЛИЦЕНЗИЯ — НАЧАЛО: - User: «начинается с п.7, а где 1-6». Добавил 7 нормально- юридических пунктов 1.1-6.8 (про лицензию, неисключительные права, дизассемблирование, «как есть», ответственность, обязательства Пользователя) — ПЕРЕД ШИЗО-пунктами. - Теперь читается как настоящее ЛС: нормальное-нормальное- нормальное-ШИЗО-ШИЗО-ШИЗО, нарастающий абсурд. 6. HUD-ПОДСКАЗКА АВТО-ФЕЙД: - Timer в DialogManager (one_shot, 8 сек по умолчанию). - set_controls_hint() запускает таймер. - По истечении — tween modulate.a 0.8 → 0.0 за 1.5 сек. - Подсказка управления больше не висит вечно. 7. ГЛАВНОЕ МЕНЮ — НАЗВАНИЕ: - Было: «FARMING SIMULATOR / Подросток-фермер CS/TF2/PUBG кейсов · 2020-2026» (рабочее, пресно). - Стало: «ДРОП» (32px, жёлтый акцент) / «Лето двадцатого года.» (12px, серый). Лаконично, поэтично. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 19:46:20 +03:00
theme_override_font_sizes/font_size = 32
fix: установка пустая, отец в стену, нет меню ФИКС АКТА 2 (главный баг): - CenterContainer/WelcomeScreen/FourSquares имели anchor_right=1.0 + offset_right=640 → элементы уезжали ЗА пределы экрана (далеко на восток). Установочное окно было невидно. Заменил на anchors_preset=15 (full rect) без offset, теперь Center правильно центрирует Window. - PanelContainer без StyleBox = прозрачный. Добавлены 3 StyleBoxFlat (style_window — основное окно с рамкой, style_titlebar — тёмный header с жёлтым заголовком, style_panel — для вложенных панелей). Окно установки теперь видимо как настоящее Шиндовс-окно. - Body теперь без scroll_active (fit_content), Buttons с min_size 110×28 — кнопки чётко видны. ОТЕЦ: - Шёл на ЗАПАД (position.x - 2.5 = -0.8) в стену, а дверь на ВОСТОКЕ. Меняю на +1.0 (восток к двери при x=2.05). - _walk_father_out: сначала поворот корпуса 0.3 сек к двери (rotation:y = -PI/2), потом 1.4 сек шагание: * движение position:x на восток * абс(sin) bob тела на 0.04м (4 шага) * sin качание ног (LegL/LegR) и рук (ArmL/ArmR) в противофазе с амплитудой 0.4/0.24 радиан - Теперь отец действительно идёт к двери с шагающей походкой. ГЛАВНОЕ МЕНЮ (чего не хватало): - scenes/main_menu.tscn: тёмный фон с виньетками, заголовок жёлтым акцентом, 4 кнопки (Новая игра / Продолжить / Настройки / Выйти), StyleBoxFlat для кнопок. - main_menu.gd: ESC = Quit, кнопка «Новая игра» → SceneManager.go_room(), GameState.reset() при входе в меню. - project.godot main_scene = main_menu.tscn (было act1_room). - SceneManager + go_main() метод. HUD UX: - set_date_time("","") теперь прячет лейбл (раньше показывал "· "). В меню HUD скрыт полностью. - В Акте 1 и кухне при _ready восстанавливается crosshair + controls_hint (которые меню скрывает). ЧЕГО ВСЁ ЕЩЁ НЕ ХВАТАЕТ (для следующих сессий): - Звуки/SFX (шаги, клики, sfxr-эффекты, дверь) - Pause-меню по ESC во время геймплея - Save/load система (сейчас всё сбрасывается) - Анимация перехода между сценами (fade-in/out) - Реальные ассеты (CC0 модели мебели/персонажей) - Музыка/амбиент (CC0 трек комнаты) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 18:23:05 +03:00
[node name="Tagline" type="Label" parent="Center/V"]
layout_mode = 2
fix: auto-flow подарок, отец 180°, спавн кухни, лицензия, меню «ДРОП» 1. ОТЕЦ (поворот по фидбеку): - Initial Transform3D повёрнут на 180° от предыдущего — теперь лицом к игроку во время диалога. - При уходе ещё +180° поворот → спиной к игроку → шагает к двери не пятясь. 2. AUTO-FLOW КЛИКА ПО ПОДАРКУ: - Раньше: клик подарок → молча появляется системник → клик записку → overlay → клик дальше → монолог → ... Игрок терялся между кликами, думал что баг (тёмный экран). - Теперь: ОДИН клик подарка запускает ЦЕПОЧКУ: «Системник. И записка сверху.» → overlay записки → «Бать ну ты красавчик» → отец прощается → отец уходит → флешка готова. Игрок просто кликает «дальше» на каждой реплике. - note.set_interactable(false) — клик отдельно не нужен. - _on_note_interacted остался как пустой callback для совместимости. 3. КУХНЯ — СПАВН: - Был (0.5, 0, 1.0) — попадал внутрь стола (z=0.35..1.05). Игрок застревал. - Теперь (-0.5, 0, 1.2) — у двери возврата в комнату, далеко от стола. Спавнится свободно. 4. КУХНЯ — 2-Я ДВЕРЬ: - User спросил «куда отец ушёл — нет других дверей». Добавил визуальную не-интерактивную дверь на северной стене (Label3D «← прихожая»). Логически отец вышел через коридор. 5. ЛИЦЕНЗИЯ — НАЧАЛО: - User: «начинается с п.7, а где 1-6». Добавил 7 нормально- юридических пунктов 1.1-6.8 (про лицензию, неисключительные права, дизассемблирование, «как есть», ответственность, обязательства Пользователя) — ПЕРЕД ШИЗО-пунктами. - Теперь читается как настоящее ЛС: нормальное-нормальное- нормальное-ШИЗО-ШИЗО-ШИЗО, нарастающий абсурд. 6. HUD-ПОДСКАЗКА АВТО-ФЕЙД: - Timer в DialogManager (one_shot, 8 сек по умолчанию). - set_controls_hint() запускает таймер. - По истечении — tween modulate.a 0.8 → 0.0 за 1.5 сек. - Подсказка управления больше не висит вечно. 7. ГЛАВНОЕ МЕНЮ — НАЗВАНИЕ: - Было: «FARMING SIMULATOR / Подросток-фермер CS/TF2/PUBG кейсов · 2020-2026» (рабочее, пресно). - Стало: «ДРОП» (32px, жёлтый акцент) / «Лето двадцатого года.» (12px, серый). Лаконично, поэтично. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 19:46:20 +03:00
text = "Лето двадцатого года."
fix: установка пустая, отец в стену, нет меню ФИКС АКТА 2 (главный баг): - CenterContainer/WelcomeScreen/FourSquares имели anchor_right=1.0 + offset_right=640 → элементы уезжали ЗА пределы экрана (далеко на восток). Установочное окно было невидно. Заменил на anchors_preset=15 (full rect) без offset, теперь Center правильно центрирует Window. - PanelContainer без StyleBox = прозрачный. Добавлены 3 StyleBoxFlat (style_window — основное окно с рамкой, style_titlebar — тёмный header с жёлтым заголовком, style_panel — для вложенных панелей). Окно установки теперь видимо как настоящее Шиндовс-окно. - Body теперь без scroll_active (fit_content), Buttons с min_size 110×28 — кнопки чётко видны. ОТЕЦ: - Шёл на ЗАПАД (position.x - 2.5 = -0.8) в стену, а дверь на ВОСТОКЕ. Меняю на +1.0 (восток к двери при x=2.05). - _walk_father_out: сначала поворот корпуса 0.3 сек к двери (rotation:y = -PI/2), потом 1.4 сек шагание: * движение position:x на восток * абс(sin) bob тела на 0.04м (4 шага) * sin качание ног (LegL/LegR) и рук (ArmL/ArmR) в противофазе с амплитудой 0.4/0.24 радиан - Теперь отец действительно идёт к двери с шагающей походкой. ГЛАВНОЕ МЕНЮ (чего не хватало): - scenes/main_menu.tscn: тёмный фон с виньетками, заголовок жёлтым акцентом, 4 кнопки (Новая игра / Продолжить / Настройки / Выйти), StyleBoxFlat для кнопок. - main_menu.gd: ESC = Quit, кнопка «Новая игра» → SceneManager.go_room(), GameState.reset() при входе в меню. - project.godot main_scene = main_menu.tscn (было act1_room). - SceneManager + go_main() метод. HUD UX: - set_date_time("","") теперь прячет лейбл (раньше показывал "· "). В меню HUD скрыт полностью. - В Акте 1 и кухне при _ready восстанавливается crosshair + controls_hint (которые меню скрывает). ЧЕГО ВСЁ ЕЩЁ НЕ ХВАТАЕТ (для следующих сессий): - Звуки/SFX (шаги, клики, sfxr-эффекты, дверь) - Pause-меню по ESC во время геймплея - Save/load система (сейчас всё сбрасывается) - Анимация перехода между сценами (fade-in/out) - Реальные ассеты (CC0 модели мебели/персонажей) - Музыка/амбиент (CC0 трек комнаты) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 18:23:05 +03:00
horizontal_alignment = 1
modulate = Color(0.7, 0.7, 0.7, 1)
fix: auto-flow подарок, отец 180°, спавн кухни, лицензия, меню «ДРОП» 1. ОТЕЦ (поворот по фидбеку): - Initial Transform3D повёрнут на 180° от предыдущего — теперь лицом к игроку во время диалога. - При уходе ещё +180° поворот → спиной к игроку → шагает к двери не пятясь. 2. AUTO-FLOW КЛИКА ПО ПОДАРКУ: - Раньше: клик подарок → молча появляется системник → клик записку → overlay → клик дальше → монолог → ... Игрок терялся между кликами, думал что баг (тёмный экран). - Теперь: ОДИН клик подарка запускает ЦЕПОЧКУ: «Системник. И записка сверху.» → overlay записки → «Бать ну ты красавчик» → отец прощается → отец уходит → флешка готова. Игрок просто кликает «дальше» на каждой реплике. - note.set_interactable(false) — клик отдельно не нужен. - _on_note_interacted остался как пустой callback для совместимости. 3. КУХНЯ — СПАВН: - Был (0.5, 0, 1.0) — попадал внутрь стола (z=0.35..1.05). Игрок застревал. - Теперь (-0.5, 0, 1.2) — у двери возврата в комнату, далеко от стола. Спавнится свободно. 4. КУХНЯ — 2-Я ДВЕРЬ: - User спросил «куда отец ушёл — нет других дверей». Добавил визуальную не-интерактивную дверь на северной стене (Label3D «← прихожая»). Логически отец вышел через коридор. 5. ЛИЦЕНЗИЯ — НАЧАЛО: - User: «начинается с п.7, а где 1-6». Добавил 7 нормально- юридических пунктов 1.1-6.8 (про лицензию, неисключительные права, дизассемблирование, «как есть», ответственность, обязательства Пользователя) — ПЕРЕД ШИЗО-пунктами. - Теперь читается как настоящее ЛС: нормальное-нормальное- нормальное-ШИЗО-ШИЗО-ШИЗО, нарастающий абсурд. 6. HUD-ПОДСКАЗКА АВТО-ФЕЙД: - Timer в DialogManager (one_shot, 8 сек по умолчанию). - set_controls_hint() запускает таймер. - По истечении — tween modulate.a 0.8 → 0.0 за 1.5 сек. - Подсказка управления больше не висит вечно. 7. ГЛАВНОЕ МЕНЮ — НАЗВАНИЕ: - Было: «FARMING SIMULATOR / Подросток-фермер CS/TF2/PUBG кейсов · 2020-2026» (рабочее, пресно). - Стало: «ДРОП» (32px, жёлтый акцент) / «Лето двадцатого года.» (12px, серый). Лаконично, поэтично. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 19:46:20 +03:00
theme_override_font_sizes/font_size = 12
fix: установка пустая, отец в стену, нет меню ФИКС АКТА 2 (главный баг): - CenterContainer/WelcomeScreen/FourSquares имели anchor_right=1.0 + offset_right=640 → элементы уезжали ЗА пределы экрана (далеко на восток). Установочное окно было невидно. Заменил на anchors_preset=15 (full rect) без offset, теперь Center правильно центрирует Window. - PanelContainer без StyleBox = прозрачный. Добавлены 3 StyleBoxFlat (style_window — основное окно с рамкой, style_titlebar — тёмный header с жёлтым заголовком, style_panel — для вложенных панелей). Окно установки теперь видимо как настоящее Шиндовс-окно. - Body теперь без scroll_active (fit_content), Buttons с min_size 110×28 — кнопки чётко видны. ОТЕЦ: - Шёл на ЗАПАД (position.x - 2.5 = -0.8) в стену, а дверь на ВОСТОКЕ. Меняю на +1.0 (восток к двери при x=2.05). - _walk_father_out: сначала поворот корпуса 0.3 сек к двери (rotation:y = -PI/2), потом 1.4 сек шагание: * движение position:x на восток * абс(sin) bob тела на 0.04м (4 шага) * sin качание ног (LegL/LegR) и рук (ArmL/ArmR) в противофазе с амплитудой 0.4/0.24 радиан - Теперь отец действительно идёт к двери с шагающей походкой. ГЛАВНОЕ МЕНЮ (чего не хватало): - scenes/main_menu.tscn: тёмный фон с виньетками, заголовок жёлтым акцентом, 4 кнопки (Новая игра / Продолжить / Настройки / Выйти), StyleBoxFlat для кнопок. - main_menu.gd: ESC = Quit, кнопка «Новая игра» → SceneManager.go_room(), GameState.reset() при входе в меню. - project.godot main_scene = main_menu.tscn (было act1_room). - SceneManager + go_main() метод. HUD UX: - set_date_time("","") теперь прячет лейбл (раньше показывал "· "). В меню HUD скрыт полностью. - В Акте 1 и кухне при _ready восстанавливается crosshair + controls_hint (которые меню скрывает). ЧЕГО ВСЁ ЕЩЁ НЕ ХВАТАЕТ (для следующих сессий): - Звуки/SFX (шаги, клики, sfxr-эффекты, дверь) - Pause-меню по ESC во время геймплея - Save/load система (сейчас всё сбрасывается) - Анимация перехода между сценами (fade-in/out) - Реальные ассеты (CC0 модели мебели/персонажей) - Музыка/амбиент (CC0 трек комнаты) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 18:23:05 +03:00
[node name="Spacer" type="Control" parent="Center/V"]
custom_minimum_size = Vector2(0, 30)
layout_mode = 2
[node name="BtnNew" type="Button" parent="Center/V"]
custom_minimum_size = Vector2(200, 32)
layout_mode = 2
size_flags_horizontal = 4
theme_override_styles/normal = SubResource("style_btn")
text = "Новая игра"
[node name="BtnContinue" type="Button" parent="Center/V"]
custom_minimum_size = Vector2(200, 32)
layout_mode = 2
size_flags_horizontal = 4
theme_override_styles/normal = SubResource("style_btn")
disabled = true
text = "Продолжить (нет сохранения)"
[node name="BtnSettings" type="Button" parent="Center/V"]
custom_minimum_size = Vector2(200, 32)
layout_mode = 2
size_flags_horizontal = 4
theme_override_styles/normal = SubResource("style_btn")
disabled = true
text = "Настройки (TBD)"
[node name="BtnQuit" type="Button" parent="Center/V"]
custom_minimum_size = Vector2(200, 32)
layout_mode = 2
size_flags_horizontal = 4
theme_override_styles/normal = SubResource("style_btn")
text = "Выйти"
[node name="Version" type="Label" parent="."]
offset_left = 8.0
offset_top = 340.0
offset_right = 280.0
offset_bottom = 356.0
text = "v0.1 pre-alpha · pre-canon build"
modulate = Color(0.5, 0.5, 0.5, 1)
[node name="EscHint" type="Label" parent="."]
offset_left = 420.0
offset_top = 340.0
offset_right = 632.0
offset_bottom = 356.0
text = "ESC — выйти"
horizontal_alignment = 2
modulate = Color(0.5, 0.5, 0.5, 1)