farming-simulator/canon/ITEMS.md
Dmitrii Bykov cfbee79399
All checks were successful
Godot CI / Import + smoke test (push) Successful in 13s
canon: FMS -> FSM Panel глобально + CHANNELS.md под user-скрины
КРИТИЧНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
- 'FMS' -> 'FSM' во всех 11 файлах канона + Прологе (моя инверсия исправлена — реальный продукт называется FSM Panel)
- ITEMS.md FSM-секция полностью переписана с реальными деталями: $180 lifetime ~ 13.5-25k₽, оплата USDT/BNB/LTC/Binance Pay/TF2 Keys, привязка к HardwareID, @FSM_Panel_Bot покупка, @FSM_Panel_Chat комьюнити, @FSM_Panel_Dev поддержка, gitbook документация, конкурент DM Panel
- CHANNELS.md полностью переработан с источника = user-скриншоты фарма-папки:
  * I. Фарм-панели: FSM, DM, Split, Successful, HUMA-hardware
  * II. Биржи: funbay/LOOTC/D-Market/CSpay/SkinFlow + MarketSteamBot/CryptMarket
  * III. Каналы фермеров: @octofarm, @RechardB00st (РЕАЛЬНЫЙ!), @FermaLogic, @FermaLOMMOI, @NaRancho_Farm, @TrueDad_Steam, @ACC4YOU, @VseDlyaFermera, @VseOFerm, @HLS_Shop, @SteamGiftCash
  * Чаты с реальными мета-данными: @FSM_Panel_Chat 461k постов!, @BezopasniyFarm 95k, @SteamCartel 214k
  * X. Операторы чатов: реалистичная многоязычка (Дониёр узбек, Саня, Пупырка, lagens, dickdick) — отражение скринов
  * Стиль реплик: 'Пупырка: За 17к щас норм покупка?', 'дениска: удоли'

ИСТОЧНИК ИСТИНЫ: user прикрепил 3 скрина реальной TG-папки 'Фарминг ТГ' + 'Ферма каналы' с десятками реальных каналов. Канон теперь правдоподобный, не догадки.
2026-05-24 16:27:06 +03:00

145 lines
12 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# ITEMS.md — Предметы и их свойства
---
## Сюжетно-якорные предметы
### Australium Wrench («австралиевый контракер» — школьный сленг героя)
> ⚠️ В концепт-доке юзера написано "австралиевый контракер". В реальности **ConTracker** — это **косметика-планшет** из Jungle Inferno (15-30 тыс ₽), а не оружие. Герой-подросток **путает термины** — он слышал "контракер" в чате, не зная что Australium ConTracker и Australium Wrench — разные вещи. В каноне Андрюха 1 сентября поправит его в школе: *"Ты чё, серьёзно из Mann Up Wrench выбил? Это ж не контракер, контракер — это планшет, дурик. Но всё равно круто, голд же."* — это даёт live-feel диалогу.
- **Реальная природа:** Australium Wrench — золотой Гаечный Ключ Инженера в тефе2. Введён в Two Cities Update (нояб 2013).
- **Откуда:** дроп из **тефе2 Mann vs. Machine Mann Up mode** при завершении Advanced/Expert Tour. Шанс **~10%/tour** (медиана по backpack.tf).
- **Стоимость билета на Tour:** ~$0.99 / **75-110₽** в стеме (точно, 2020).
- **Когда в каноне:** День 2 пролога (22 авг 2020), после второй подработки.
- **Базовая цена на момент дропа (точно по backpack.tf 2020):** **2500₽** (диапазон 2200-3000₽).
- **Динамика по реалу:**
- 2020: 2200-3000₽
- 2021: 2500-3500₽
- 2022 Q1: 3000-4000₽
- **Среда -10%** — это игровая абстракция (в реале маркет волатилен ежедневно).
- **Опции игрока при дропе:**
- Продать сразу (комиссия 13% на marketplace.tf / Стеме) → **~2175₽** на руки
- Оставить на основном аккаунте → риск бана при волнах
- Отправить на дроп-аккаунт (заморозка 7 дней) → доступно только при наличии дроп-аккаунта (нет в прологе)
- **Фор-эффект:** сюжетный момент "Я могу заработать". Не баланс-предмет. Игровое объяснение для одиночности: "Mann Up даёт Australium с шансом ~10%, и герою повезло с первого тура — нарративная удача."
- **Канон-связка с финалом (см FORESHADOWING #5):** если игрок НЕ продал и хранил на дроп-аккаунте — на финале мая 2022 это ~5000-7000₽.
### Флешка "Андрюхино"
- **Откуда:** дал Андрюха (физически), до старта игры
- **Содержимое в каноне:** Шиндовс 9 ISO
- **Где видим в игре:** Акт 1 пролога. На столе. Надпись от руки "Шиндовс 9 — НЕ ТРОГАТЬ — Андрюхино"
- **Фор-эффект:** объясняет почему герой сразу знаком с Андрюхой (1 сен 2020). Заякоривает Андрюху как "проводника в фарм-культуру".
- **Где всплывает:** см FORESHADOWING.md
- **Игровая взаимодействие:** в прологе ЛКМ → запустить установку Шиндовс. После пролога — лежит на полке как декорация (можно осмотреть для пасхалки).
### FSM Panel (auto-farm панель) — РЕАЛЬНЫЙ продукт
> **Канон-точка:** FSM Panel — **реальная** программа для авто-фарма кейсов CS2. В каноне используется reskin (имя `FSM` идентично реалу, but treated как имя in-game) — герой узнаёт о ней через `@FSM_Panel_Bot` бот лицензий + `@FSM_Panel_Chat` сообщество.
- **Что делает:** автоматизирует игровые сессии на стеме-аккаунтах для получения еженедельных дропов кейсов без присутствия человека. Управляет 50-200+ аккаунтами одновременно. Показывает статистику дропов: средняя цена, общее количество, редкие скины, % каждого типа кейса за 4 недели/месяц.
- **Появление в каноне:** в Тегелрам-личке от `@FSM_Panel_Bot` или через `@octofarm` пост, при ~10 фарм-аккаунтах. Канонично **февраль 2021**.
- **Точная цена (реал, $180 lifetime на 2020-2022):**
- **Lifetime лицензия:** $180 ≈ **13 500₽** (по курсу 75) → к 2022 март ≈ 18 000-25 000₽ (зависит от скачков курса)
- Привязка к **одному физическому компьютеру** (Hardware ID). Второй PC = вторая лицензия.
- **Аренда (в каноне, не точный реал-факт):** ~3000₽/мес — компромисс для не-готовых сразу платить $180
- **Оплата (точно по реалу):** **USDT (TRC20/ERC20), BNB, LTC, Binance Pay, TF2 Keys**. **Не принимает рубли напрямую** — нужна крипта. Это объясняет канон: чтоб купить FSM, герой ОБЯЗАН научиться крипте через USDT P2P-схему (см `canon/CURRENCIES.md`).
- **Поддержка (reskinned):** `@FSM_Panel_Bot` (покупка лицензий), `@FSM_Panel_Chat` (общение пользователей, ~1.4к участников), `@FSM_Panel_Dev` (личная поддержка автора).
- **Документация:** gitbook со скриншотами установки, настройки, типичных проблем. В каноне — внутриигровая страничка которую герой читает после покупки.
- **Конкурент в каноне:** **DM Panel** (`@DM_Panel_Bot`) — то же самое за похожие деньги. Холивары "FSM vs DM" в `@octofarm` каждые 2 недели.
- **Три уровня вовлечённости (канон-механика):**
- **Уровень 1 — Аренда 3000₽/мес** → +20% шанс бана, иммунитет к ручным проверкам админов
- **Уровень 2 — Lifetime ~15000₽** → 1 устройство, +20% шанс бана, обновления вечные. Канон-стандарт для серьёзных фермеров.
- **Уровень 3 — Своя разработка** (75 000-150 000₽ на ассеты+время) → защита от мелких волн пропорциональна вложениям. **Триггерит ст. 273 УК → риск Майора Шкалина**.
- **Игровой UI:** иконка `FSM` в трее Шиндовс (внизу справа). Когда активна — лёгкая зелёная пульсация. Клик → окно с настройками + статистика дропов за месяц.
---
## Кейсы (категория предметов)
### Кейс кесе го Nonprime
- Цена покупки ключа: <TBD в каноне нужны ли ключи или дроп даёт сразу?>
- Содержимое: 1 случайный скин кесе го. Распределение rarity: 80% обычный, 15% редкий, 5% эпический.
- Базовая цена скина на дропе: 50-300₽ (медиана 150₽ = Z).
### Кейс кесе го Prime
- Содержимое: 1 случайный скин повыше rarity. 60/30/10.
- Базовая цена: 200-800₽ (медиана 450₽ ≈ 3Z).
### Кейс Пабаджи
- Содержимое: 1 случайный косметический. 90/8/2.
- Базовая цена: 30-200₽ (медиана 75₽ ≈ Z/2).
### Операционный кейс тефе2
- Сюжетный. Только из миссий. Не покупается. Не продаётся за обычные деньги.
---
## Скины (вариативно генерируемые)
Каждый скин в инвентаре имеет:
- `id` — уникальный идентификатор
- `game` — кесе го / кесе 2 / Пабаджи / тефе2
- `rarity` — обычный / редкий / эпический / контракер / австралиевый
- `name` — название (генерируется по таблице слов: цвет + объект + тема, напр. "Багровый AK Северное Сияние")
- `base_price` — цена на момент выпадения
- `current_price` — текущая цена
- `acquired_on` — день выпадения
- `account_id` — на каком аккаунте лежит
- `frozen_until` — если на складе, дата разморозки
- `souvenir` — bool, для редких сувенирных
Список редких "именных" скинов с лора (которые могут выпасть как easter eggs):
- **Австралиевый контракер** — см выше
- **Howl 2014** (название TBD) — заблоченный скин, выпадает раз в кампанию, юмор: "Опа, такой больше не дают"
- **"Драгон Лор" аналог** — мечта героя (TBD: даём или нет?)
---
## Аккаунты как "предметы"
Аккаунт стеме в каноне = тоже инвентарный объект:
- `id` — внутренний
- `username` — генерируется или вводится игроком
- `email_id` — привязка к почте
- `created_method` — manual (-0% bonus risk), automatic (+30%)
- `prime_status` — bool
- `ban_risk` — текущий % шанс бана
- `is_protected` — bool. **Только первый аккаунт из пролога имеет true.** Защищён от КВ-2 финала.
- `is_drop_account` — bool. Один или несколько в late-game.
- `games` — список купленных
- `inventory` — список скинов
---
## Почты как предметы
- `email_address` — генерируется (Гмыло: набор имя.фамилия@gmail; First mail: ru1d0m_str8gh4@firstmail)
- `service` — Gmail / First mail
- `created_on` — дата
- `account_id` — к какому стеме привязана
- Сохраняются в файл `почты.txt` на рабочем столе пека (видимый в игровом UI)
---
## Прочие предметы среды
- **Пек** героя — основной игровой объект
- **Кровать** — save trigger
- **Окно** — quit trigger
- **Холодильник** — еда (+30 еда, -1 час)
- **Книжная полка** — пасхалки (Сетевые технологии, УК РФ)
- **Постер Лесты** — пасхалка/copyright-risk; в каноне ПЕРЕРИСОВАН (не пиксель в пиксель)
- **Календарь на стене** — UI просмотра календаря
- **Iphone/мобильник** — TBD (для звонков, если есть)
---
## TBD
- Ключи к кейсам — нужны или дроп открывается сразу?
- "Драгон Лор" аналог — даём в каноне или это слишком?
- Howl 2014 эквивалент — стоит ли вводить
- Спецификация пека (i3 vs Ryzen)
- Иконки FSM-панели — нарисую процедурно когда дойдёт