КРИТИЧНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: - 'FMS' -> 'FSM' во всех 11 файлах канона + Прологе (моя инверсия исправлена — реальный продукт называется FSM Panel) - ITEMS.md FSM-секция полностью переписана с реальными деталями: $180 lifetime ~ 13.5-25k₽, оплата USDT/BNB/LTC/Binance Pay/TF2 Keys, привязка к HardwareID, @FSM_Panel_Bot покупка, @FSM_Panel_Chat комьюнити, @FSM_Panel_Dev поддержка, gitbook документация, конкурент DM Panel - CHANNELS.md полностью переработан с источника = user-скриншоты фарма-папки: * I. Фарм-панели: FSM, DM, Split, Successful, HUMA-hardware * II. Биржи: funbay/LOOTC/D-Market/CSpay/SkinFlow + MarketSteamBot/CryptMarket * III. Каналы фермеров: @octofarm, @RechardB00st (РЕАЛЬНЫЙ!), @FermaLogic, @FermaLOMMOI, @NaRancho_Farm, @TrueDad_Steam, @ACC4YOU, @VseDlyaFermera, @VseOFerm, @HLS_Shop, @SteamGiftCash * Чаты с реальными мета-данными: @FSM_Panel_Chat 461k постов!, @BezopasniyFarm 95k, @SteamCartel 214k * X. Операторы чатов: реалистичная многоязычка (Дониёр узбек, Саня, Пупырка, lagens, dickdick) — отражение скринов * Стиль реплик: 'Пупырка: За 17к щас норм покупка?', 'дениска: удоли' ИСТОЧНИК ИСТИНЫ: user прикрепил 3 скрина реальной TG-папки 'Фарминг ТГ' + 'Ферма каналы' с десятками реальных каналов. Канон теперь правдоподобный, не догадки.
15 KiB
MINIGAMES.md — Все мини-игры
Каждая мини-игра определена по:
- Триггер: когда запускается
- Цель: что должен сделать игрок
- Управление: клавиатура/мышь
- Время: ограничение
- Победа: условия и награды
- Поражение: условия и штрафы
- Шанс особых исходов
- UI-эскиз: что видно на экране
MG-001: Установка Шиндовс
Триггер: Акт 1 пролога, первый раз только. Цель: провести установку до конца, ввести имя. Тип: последовательность экранов-кликалок (5 шагов).
Шаги
- Лицензионное соглашение — кнопки [Принять] / [Читать]. Если "Читать" — экран с длинным текстом на 30 сек, ачивка "Юрист".
- Выбор диска — 1 диск, ткнули.
- Имя пользователя — клавиатурный ввод (стартовое поле пустое, минимум 2 символа, максимум 24). Это значение =
{playerName}навсегда. - Пароль — пустое поле + кнопка "Готово". Можно оставить пустым (ачивка "Главное чтоб удобно"), можно ввести длинный (ачивка "Параноик").
- Часовой пояс — выбор из списка (Москва, Калининград, Екатеринбург, Новосибирск, и т.д.). По умолчанию — UTC+3.
Время: без ограничения. В среднем 90-120 сек. Победа: имя введено, шаги пройдены → переход к Акту 2. Поражение: невозможно. Минимально валидное имя — обязательно. UI-эскиз: пиксельный синий экран Шиндовс-установщика. По центру окно с пиксельным шрифтом. Внизу прогресс-бар.
MG-002: Раздача листовок (Freddy-style)
Триггер: разговор с мужиком у Шаурмы. Цель: раздать 50 листовок за 3 минуты реального времени. Тип: top-down аркада на карте 3×3 квартала.
Управление
- Стрелки / WASD — движение
- Пробел — вручить листовку прохожему рядом
- Q — выбросить в урну (без штрафа но и без денег)
Прохожие
- Зелёные точки: возьмут листовку (анимация "берёт"). 100% успех. Спавн: 60% всех.
- Жёлтые точки: 70% возьмут, 30% откажут. Спавн: 25%.
- Красные точки: 30% возьмут, 70% откажут с анимацией "проходит мимо/руку отдёргивает". Спавн: 15%.
Спец-события (рандомно во время игры)
- 5% шанс: появляется гопник — забирает 5 листовок и убегает. Можно догнать (медленнее) и отнять обратно.
- 3% шанс: появляется камера наблюдения — если в этот момент бросаешь в урну → автопровал (мужик "видит на камере").
- 2% шанс: появляется пёс — кусает за ногу → шкала усталости -10 дополнительно.
Время: 3 минуты реал = 3 часа в игре. Победа: все 50 раздать = 600₽. По 4₽ за листовку при частичном выполнении (минимум 30 = 120₽, иначе мужик не примет работу = 0₽). Поражение: меньше 30 листовок за 3 мин = 0₽ + ачивка "Не справился". Штрафы: усталость -20 (база), +10 если событие пёс/гопник. UI-эскиз: камера сверху, пиксельные точки прохожих, индикатор листовок "(28/50)" в углу, таймер.
MG-003: Сапёр (открытие кейса кесе го)
Триггер: клик "Открыть кейс" на дропе в кесе го (Nonprime/Prime). Цель: разминировать поле, не задев мины. Тип: классический сапёр, 8×8, 10 мин.
Управление
- ЛКМ — открыть клетку
- ПКМ — флажок
Условия
- 64 клетки, 10 мин (по концепту дока).
- Раскрыть все безопасные = победа.
- Хит мина = поражение.
Время: 2 мин реал. Победа: раскрыто всё → выпадает скин повышенной редкости (на 1 ступень выше базового шанса). Поражение: хит мина → выпадает обычный скин по базовому шансу. Особый шанс: 25% что мины расставлены так, что выиграть невозможно (намёк дока на читеров) — но игрок не знает заранее. Если победил несмотря на это — ачивка "Не верю в безнадёгу".
Усиления (доступны позже)
- Купить "подсказку" в стеме за 100₽ — открывает первые 5 безопасных клеток.
MG-004: Крестики-нолики (открытие кейса Пабаджи)
Триггер: клик "Открыть кейс" в Пабаджи. Цель: обыграть бота в крестики-нолики, лучшее из 3. Тип: классические 3×3 крестики-нолики.
Управление
- ЛКМ — поставить крестик/нолик
Условия
- Игрок всегда играет крестиками
- Первый ход случайный (50/50)
- Бот в 70% случаев играет криво (не блокирует выигрышные комбо)
- 30% — играет оптимально (Минимакс)
Время: ~1 мин на раунд, до 3 раундов. Победа: выигрывает 2 раунда → редкий скин. Поражение: проигрывает 2 раунда → обычный скин или мусор. Ничьи: не считаются, переигровка.
MG-005: Капча (регистрация Гмыло / стеме)
Триггер: создание Gmail-почты или стеме-аккаунта вручную. Цель: ввести 4 искажённых символа. Тип: ввод текста с клавиатуры.
Типы капчи
- Текстовая: 4-6 искажённых букв/цифр. 5 сек.
- Аркадная (для First mail групповая): за 30 секунд решить 10 капч подряд.
- Картинка (стеме): "Кликни на все картинки с автобусами" — 9 пиксельных мини-картинок.
Победа: ввод правильно с 1-3 попытки → почта/аккаунт создан. Поражение: 3 неудачи подряд → "Подозрительная активность. Попробуй позже" → блок на 1 час игрового времени + ачивка "Я не робот? Не уверен".
MG-006: Курьер (карта города)
Триггер: разговор с диспетчером в приложении доставки (доступно с авг 2021 = 16 лет). Цель: доставить заказ из точки А в точку Б за время. Тип: top-down карта города, как листовки но с маршрутом.
Условия
- 3 часа игрового = 4 мин реал
- 4 заказа в смене
- Каждый заказ: подобрать в кафе/магазине → дойти до клиента → вручить
Спец-события
- 10% — клиент не открывает дверь (нужно ждать 30 сек или забрать обратно)
- 5% — клиент-чудак (диалог-сценка)
- 3% — нарваться на гопников (мини QTE: убежать)
Награда: 300₽ за заказ + чаевые от 0 до 50₽. Поражение: просрочка = -50₽, отрицательный рейтинг (после 5 — увольнение на неделю).
MG-007: Смена в ВиТ
Триггер: работа в ВиТ (доступно с 16 лет). Цель: обслужить N клиентов за смену. Тип: Diner Dash-like.
Управление
- Клики на клиентов в очереди → принять заказ
- Клики на станции (касса/гриль/выдача) → готовка
- Перенос на стол
Условия
- Смена 3-6 часов = 4-8 мин реал
- Заказы простые (3-4 элемента): бургер, картошка, кола
Награда: 200₽/час фиксировано + 5% от чая. Поражение: клиент уходит из очереди = -10₽/клиент. Менеджер ругается → штраф к усталости.
MG-008: Школьная мини-игра — Уравнения
Триггер: 80% после школьного дня, случайно один из 3 предметов. Цель: решить уравнение перетащив плитку с ответом. Тип: drag-and-drop.
Условия
- Уравнения простые:
2 + 2 = ?,5 × 3 - 4 = ?,x + 7 = 10 - 5 уравнений за раз
- Время на каждое: 15 сек
Победа: 4+ из 5 правильно → +школьный балл, +5 к скуке→0. Поражение: 2- из 5 → -школьный балл. После 3 поражений подряд → "Сэр да Сэр" сюжетный триггер.
MG-009: Школьная мини-игра — Слова по столбцам
Триггер: аналогично MG-008, чередуется. Цель: распределить 10 слов в 2-3 столбца (например "одушевлённые/неодушевлённые"). Тип: drag-and-drop.
Условия
- 10 слов, 2-3 категории
- Время: 60 сек
Победа: 8+ из 10 правильно. Поражение: 4- → -балл.
MG-010: Школьная мини-игра — Третий предмет
Триггер: аналогично, ~30% всех школьных мини-игр. Тип: <TBD — выбрать из: история (даты), физика (формулы), английский (перевод)> Региональность: в EN-локали третий предмет = русский язык (для зарубежных игроков).
MG-011: Установка/настройка FSM-панели
Триггер: покупка FSM впервые. Цель: провести через 5 экранов настройки. Тип: заполнение полей (никнэйм оператора, выбор аккаунтов под прикрытие, частота фарма).
Победа: настроена → панель активна в трее. Особенность: настройки влияют на эффективность и риск.
MG-012: Разработка собственной панели
Триггер: возможно с апр 2022, цена 5X+.
Цель: последовательность сложных мини-игр (Кодинг-стайл): сборка из блоков, отладка, тесты.
Тип: Drag-and-drop "программирование" из блоков по типу Scratch, но пиксельно.
Победа: панель работает → но запускается ст. 273-таймер. Поражение: баги → -время, -деньги.
MG-013: Кат-сцена бот-боя в тефе2 (Акт 2 пролога)
Триггер: запуск тефе2 первый раз. Тип: не интерактивная, кат-сцена с пиксельной анимацией. Длина: 45 сек. Содержание: 4 респ-смерть-цикла подряд, имена ботов на экране, в конце игрок жмёт ESC.
MG-014: 3 мини-игры тефе2 → австралиевый контракер (Акт 4 пролога)
Триггер: второй заход в тефе2 (День 2 пролога), после первой подработки. Цель: пройти 3 мини-задания "Mannco Operations". Тип: последовательность из 3 разных микро-игр:
- "Защити позицию" — отбить 3 волны ботов (упрощённая стрельба по точкам, 30 сек)
- "Доставь груз" — провести "кубик" из точки А в точку Б по карте, избегая препятствий (20 сек)
- "Хедшот" — попасть в 5 голов снайпером за 15 сек (3 промаха = провал)
Победа: все 3 пройдены подряд → дроп австралиевого контракера (см ITEMS.md). Поражение в любой: возврат в меню тефе2, можно перезапустить. После 3 провалов подряд — нужно отдыхать (-час времени).
TBD
- Третий школьный предмет (история/физика/английский?)
- Точная балансировка наград/штрафов (после плейтеста пролога)
- Дополнительные мини-игры для late-game (взлом аккаунта, торги в TG)