|
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 30s
ОСВЕЩЕНИЕ (главная визуальная разница): - Все материалы переведены с unshaded на per-pixel shading (удалены shading_mode=0 во всех материалах act1_room+act1_kitchen). - WorldEnvironment в обеих сценах: ambient_light_color бежевый, energy 0.4-0.5. - DirectionalLight3D «солнце из окна»: Y-180 + X-30 rotation чтобы светило с севера в юг и вниз. light_energy 1.0, тёплый цвет 1,0.94,0.82. shadow_enabled=true с PSSM (GL Compatibility). - В комнате: OmniLight3D fill-light возле окна для синего холодного света (свет неба из окна) — energy 0.5, голубой. - В кухне: OmniLight3D под потолком как обычная лампа — energy 0.6, тёплый белый, range 5м. - Теперь мебель/стены/одеяло имеют объём с тенями. ОТЕЦ (humanoid рig из 11 кубов вместо одного прямоугольника): - Head (skin): голова - Hair (dark brown): волосы сверху - Torso (gray-blue shirt) - ArmL/ArmR (рукава рубашки) - HandL/HandR (skin кисти под рукавами) - LegL/LegR (jeans dark blue) - ShoeL/ShoeR (чёрные ботинки, чуть выпирают вперёд) - Все материалы с roughness 0.6-0.95 для приличных бликов. - FatherNPC.position = (1.7, 0, 0) — ноги на полу, голова на ~1.8м. - Tween в act1.gd для exit работает как раньше (position:x). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| components | ||
| prologue | ||