farming-simulator/Пролог_Первый_день.md
Dmitrii Bykov 2cbc7848c7 baseline: канон + Godot 4.6 скелет + сценарий пролога v2
Canon: 11 файлов (NAMING, TIMELINE, CHARACTERS, LORE, ITEMS, FORESHADOWING, NEWS, MINIGAMES, MECHANICS, EPILOG, исходный концепт-док).
Godot: pixel viewport 640x360, заглушка-сцена с надписью + ESC/Q выход.
Пролог v2: 13 актов, канон-консистентный (Australium в тефе2, не в кесе го).

Ключевые локи:
- Бренды-опечатки намеренные (АП-защита)
- Осминог =/= тов. Майор
- Страна Р, WAR без сторон
- Эпилог до дек 2026 + скаМ
2026-05-24 14:27:33 +03:00

476 lines
30 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Пролог — «Первый день»
**Канон-версия 2.** Все противоречия с `canon/` устранены. Последовательность Australium-дропа исправлена (тефе2, не кесе го).
**Дата начала:** пятница 21 августа 2020.
**Локация:** дом, своя комната в безымянном областном центре страны Р.
**Хронометраж:** ~60-90 минут реального геймплея за 3 игровых дня (21-23 авг 2020).
**Игроку показывают:** подарок пека → установка Шиндовс с вводом своего имени → первый стеме-аккаунт → провал в тефе2 → подработка листовками → второй заход в тефе2 → дроп Australium → покупка кесе го/Пабаджи → первый кейс → митуб → почты → 3 фарм-аккаунта → "на этом можно зарабатывать".
**Обозначения:**
- `*курсив*` — кат-сцена, описание происходящего
- `**жирный**` — внутренний монолог героя
- `>` — стейдж-дирекшн / игровая механика / триггер
- `{playerName}` — имя, введённое игроком при установке Шиндовс (Акт 2)
- `// комментарий` — заметка для разработки, не показывается
---
# ДЕНЬ 1 — 21 августа 2020, пятница
## АКТ 1 — ПОДАРОК
*Утро. Комната подростка. Окно полуоткрыто, ветер шевелит занавеску. На подоконнике — старая клавиатура с пожелтевшими клавишами. На столе у окна — древний пека на Pentium 4, корпус потёртый, наклейка «Intel Inside» обглодана временем. Рядом, прямо на полу, новая коробка. Большая. Чёрная. На ней — наклейка магазина "Компьютеры".*
*В дверях появляется ОТЕЦ.*
**ОТЕЦ:**Ну? Чё стоишь. Распаковывай давай. Сам собирал, между прочим — полночи не спал.
> ИГРОВАЯ МЕХАНИКА: камера в FPV. Управление мышью — осмотр комнаты.
> Подсветка коробки. ЛКМ по коробке — открыть.
**Я (мысли):** **Так… новый пека? Серьёзно? После моего динозавра?**
*Игрок открывает коробку. Внутри — системник. Не топ, но живой. Кулер крутится беззвучно, корпус с одной подсветочкой — синей. На системнике приклеена записка от руки.*
> ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ: ЛКМ по записке — увеличить и прочитать.
*Записка: «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать»*
**Я:** **Бать ну ты красавчик конечно.**
**ОТЕЦ:** — Флешка с Шиндой на столе. Ставь сам, не маленький. Если запорешь — сам и переставляй.
*Отец уходит. Дверь закрывается.*
> ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ОПЦИОНАЛЬНО: можно выйти из комнаты, дойти до кухни, посмотреть на холодильник (Wi-Fi пароль: "Sergey1975"). Это **засев** про имя отца.
> Если игрок туда не пойдёт — норм. Информация всплывёт позже когда понадобится.
> ИГРОВАЯ МЕХАНИКА: триггер на флешку.
> На флешке наклейка от руки: «Шиндовс 9 — НЕ ТРОГАТЬ — Андрюхино».
**Я:** **Ну ладно. Андрюхино так Андрюхино. Поехали.**
> ЗАСЕВ #1 (см FORESHADOWING.md): флешка "Андрюхино" объяснится 1 сентября в школе.
---
## АКТ 2 — УСТАНОВКА ШИНДОВС
*Игрок подключает флешку. Чёрный экран. Логотип «Шиндовс 9» — упрощённый, четыре цветных квадратика без блика. Бегущая полоска.*
> МИНИ-ИГРА MG-001 «Установка Шиндовс». 5 шагов-кликалок.
### Шаг 1 — Лицензионное соглашение
*[Принять] [Читать]*
> Если "Читать" → текстовая простыня на 30 сек. Ачивка "**Юрист**".
> Если "Принять" → дальше.
### Шаг 2 — Выбор диска
> 1 диск, нажимаем "Далее".
### Шаг 3 — Имя пользователя ★ КРИТИЧЕСКИЙ ШАГ
*Окно: "Введите имя пользователя для системы"*
> ИГРОВАЯ МЕХАНИКА: ввод текста с клавиатуры.
> Минимум 2 символа, максимум 24. Только буквы/цифры.
> Введённое значение = `{playerName}` ВСЕГДА. Каждое NPC будет обращаться по этому имени.
>
> Над полем — пасхалочное предложение: "Например: Дмитрий, Андрей, Кирилл..."
*Игрок вводит имя.*
> ЗАСЕВ #2: имя сохраняется навсегда. Финальные титры назовут историю по имени.
### Шаг 4 — Пароль
*Окно: "Введите пароль (или оставьте пустым)"*
> Если пусто или "123"/"qwerty" → ачивка "**Главное чтоб удобно**"
> Если 12+ символов со спецсимволами → ачивка "**Параноик**"
### Шаг 5 — Часовой пояс
> Список регионов страны Р. UTC+3 по умолчанию.
> Выбор НЕ влияет на сюжет, но запоминается для региональных новостей.
*Установка завершается. Экран приветствия. Звук запуска — кривой синтезированный «дын-дын».*
**Я:** **Вот и готов мой компьютер. Пора поиграть, {playerName}.**
> ОШИБКА УМЫШЛЕННАЯ: герой говорит про себя в третьем лице, как будто читает с экрана. Юмор.
---
## АКТ 3 — ПЕРВЫЙ ЗАПУСК СТЕМЕ
*Рабочий стол Шиндовс 9. Иконки: «Корзина», «Мой компьютер», «Браузер», «Тегелрам» (серый, неактивный). Внизу — панель задач, часы: **21 авг 2020, пт, 11:47**.*
> ВАЖНО: время видно в углу. Календарь зафиксирован.
> Тегелрам серый → активируется только 1 сен 2020.
*Двойной клик по «Браузер» → запускается мок-браузер. В адресной строке: stem... → автодополнение **steme.su**.*
**Я:** **Стеме точка су… ага, бесплатно. Скачаем.**
*Прогресс-бар скачки клиента — 8 секунд реального времени.*
*Установка стеме. Иконка появляется на рабочем столе. Двойной клик. Открывается окно входа.*
**Я:** **Аккаунта-то нет. Создадим.**
> МИНИ-ИГРА MG-005 (капча): ввод 4 искажённых символов.
> Если 3 неудачи подряд → ачивка "**Я не робот? Не уверен**".
*Логин. Открывается стеме в Big Picture.*
> КАНОНИЧНО: это **первый аккаунт** героя. На нём флаг `is_protected = true` — единственный аккаунт, который **переживёт** финальную волну банов 29 мая 2022.
> Игрок об этом не знает. Засев #18 для финала.
**Я:** **Так… библиотека. Что у нас бесплатно?**
> В библиотеке две Nonprime-игры доступны без оплаты:
> - **тефе2** (Team Fortress 2)
> - **кесе го** (CS:GO, Nonprime)
**Я:** **Ох старая добрая тефе2. Когда же я пройду Jungle Inferno?! Ну новый пека мне поможет!**
---
## АКТ 4 — БОТЫ С ЛУКОМ
*Запуск тефе2. Меню — обманчиво ламповое, с пиксельной заставкой. Игрок выбирает класс — снайпер, потому что **«ну я ж теперь крутой»**. Жмёт «Поиск игры — Casual».*
*Кат-сцена в SFM-стиле (упрощённая, пиксельная): карта Doublecross. Игрок появляется на спавне. Бежит к мосту…*
*БАЦ. БАЦ БАЦ БАЦ.*
*Четыре снайпера с противоположной стороны. Хедшоты. Подряд. Без задержки.*
> МЕХАНИКА: визуально — пиксельные «боты» с подсветкой имени золотого цвета.
> Респ → выстрел → смерть → респ → выстрел → смерть. Цикл 4 раза.
**Я:** **Да что за…**
*Игрок пробует поменять класс. Хэви. Бежит. БАЦ. Снайперский в голову через миникарту.*
**Я:** **Это что вообще такое?! Они через стену стреляют?!**
> ВНИЗУ ЭКРАНА — список игроков противника:
> `[ГИГАБОТ_АИМБОТ_2020]` ← ЗАСЕВ #4
> `[OG_AIMBOT_2020]`
> `BOSS_СНГ`
> `сосёшь_фрагов?`
> ЗАСЕВ #4 ОПЛАТА: имена `_2020` всплывут на финальной волне 29 мая 2022 как имена забаненных аккаунтов героя. Параллель.
*После 6-й смерти подряд — игрок выходит из матча. Возвращается в меню стеме.*
**Я:** **Возьму перерыв. Пойду хоть денежку заработаю. Чё там у нас в августе с подработками…**
> Время в игре: 14:20.
---
## АКТ 5 — ПОДРАБОТКА (ЛИСТОВКИ)
*Игрок встаёт из-за пека (камера выходит из FPV-режима «за компом» в FPV-режим «по комнате»). Идёт к двери. Выход — на улицу.*
*Экран загрузки локации. Пиксельная заставка: «Город. Лето. 14:30».*
*Улица. Серая многоэтажка, ларёк «Шаурма 24ч», припаркованная девятка. У ларька — мужик в кепке. Над головой `[!]`.*
**МУЖИК В КЕПКЕ:** — Слышь, пацан, листовки разнесёшь? Двести в час. Три часа максимум. Кому в руки — кому в почтовый, без разницы. Главное чтоб не в урну. Камера видит.
**Я:** **Двести рублей… ну на пирожок хватит. Курьер закрыт, в ВиТ не возьмут — мне 15. Поехали.**
> ИГРОВАЯ МЕХАНИКА: MG-002 «Раздача листовок».
> Top-down карта 3×3 квартала, 3 мин реал = 3 часа в игре.
> 50 листовок. 4₽ за каждую. Максимум 600₽.
> Усталость: -20.
*По завершении мужик отсчитывает купюры.*
**МУЖИК:** — Норм, пацан. Завтра приходи, ещё нужны будут. Только не звони — я сам найду.
**Я:** **Шестьсот рублей. Не густо, но на старт хватит. На пирожок и… хм. А на игру?**
> Стоимость кесе го Prime: 1300₽. Пабаджи: 700₽. У игрока: 600₽. Не хватает.
**Я:** **Завтра ещё раз листовки. А пока — поем чё бесплатно есть.**
> Время в игре: 17:45. Возвращение домой.
> Шкалы: усталость 70/100, скука 30, еда 40.
---
## АКТ 6 — ВЕЧЕР, КУХНЯ, СОН
*Возврат в комнату. Игрок может:*
- *Пойти на кухню → холодильник → пельмени (+30 еда, -1 час). На холодильнике записка: «Wi-Fi: Sergey1975»* ← засев имя отца
- *Посмотреть в окно (+5 к скуке→0). Пиксельный вид: соседние пятиэтажки, бельё на верёвке, дым из заводской трубы вдалеке. Атмосфера.*
- *Запустить тефе2 ещё раз — снова боты, теперь игрок терпит*
- *Лечь спать → первое сохранение*
*Игрок ложится на кровать.*
> МЕХАНИКА: ПЕРВОЕ СОХРАНЕНИЕ. Диалог на экране:
> "Сохранить и проспать до утра? [Д / Н]"
> Игрок жмёт Д. Сохранение происходит.
> Сообщение: "С этого момента — кровать = сохранение. Окно = выход из игры. Запомни."
*Фейд в чёрное. Часы: 23:00. Тишина.*
---
# ДЕНЬ 2 — 22 августа 2020, суббота
## АКТ 7 — БУДИЛЬНИК. ВТОРАЯ ПОДРАБОТКА
*Утро. Будильник. Тот же sfxr-«дын-дын», только теперь это будильник.*
*Завтрак (если игрок есть пельменей, +30 еды).*
*Снова на улицу. Тот же мужик у Шаурмы.*
**МУЖИК:**О, пришёл. Сегодня партия побольше. По 4 рубля.
> Повторение MG-002. +600₽. Итого: 1200₽.
> Усталость снова -20.
**Я:** **1200 рублей. Уже что-то. Но на кесе го прайм всё равно не хватает. Может, тефе2 ещё раз попробую — в этот раз сюжетные миссии Mannco, без онлайна. Там не убьют хотя бы.**
---
## АКТ 8 — ВТОРОЙ ЗАХОД В ТЕФЕ2 ★ КРИТИЧЕСКИЙ АКТ
*Возвращение домой. За пек. Запуск тефе2. Меню. На этот раз игрок не идёт в Casual, а выбирает **«Mannco Operations»** — сюжетные миссии для одиночки.*
**Я:** **Сейчас посмотрим что тут.**
*Открывается список миссий. Первые три помечены как "доступны новичку".*
> МИНИ-ИГРА MG-014 — 3 микро-задания тефе2.
### Миссия 1 — «Защити позицию»
*Игрок встаёт за пиксельную баррикаду. С трёх сторон бегут боты. Цель: отстрелять 3 волны за 30 сек.*
**Я (после прохождения):** **Норм. Дальше что.**
### Миссия 2 — «Доставь груз»
*Управление ящиком по карте между препятствиями. 20 сек.*
### Миссия 3 — «Хедшот»
*Снайперка. 5 целей за 15 сек. 3 промаха — провал.*
*Игрок делает 5/5 (или почти 5/5).*
*Появляется анимация: пиксельный сундук с щелью. Он трясётся. Открывается.*
> ВЫПАДЕНИЕ: **АВСТРАЛИЕВЫЙ КОНТРАКЕР** (Australium Wrench / контракер).
> Цена на момент дропа: **1500₽**.
**Я:** **АВСТРАЛИЕВЫЙ КОНТРАКЕР?! Бл***. Это ж дорого. Сколько он стоит-то?**
> ИНВЕНТАРЬ (клавиша `I`) открывается автоматически на 3 сек.
> Предмет с подсветкой:
> Австралиевый контракер
> Игра: тефе2
> Цена: 1500₽
> Опции: [Продать] [Оставить] [На склад — недоступно]
**Я:** **Стоп. Я даже игру не купил. А с одного дропа в бесплатной тефе2 — 1500. Это ж…**
*Пауза. Игрок смотрит на экран. Лампочка над головой.*
**Я:** **Так на этой игре и заработать-то можно?!**
> ОСОЗНАНИЕ. Триггер для AКТА 9.
> Если игрок продаст контракер сразу: 1305₽ на руки (комиссия 13%) → итого 2505₽.
> Если оставит: 1200₽ + австралиевый в инвентаре (засев #5 для финала).
---
## АКТ 9 — ВЫБОР ПОКУПКИ
*Игрок выходит из тефе2 в меню стеме. Открывает магазин.*
**ВЫБОР:** *(если контракер продан — у игрока ~2500₽; если оставлен — 1200₽)*
### Вариант А: **КЕСЕ ГО PRIME** (1300₽)
**Я:** **Прайм. До января, говорят, можно бесплатно поднять с нонпрайма. Но сразу — быстрее.**
> Ачивка: "**Праймовый**".
> В библиотеке: кесе го (Prime). Первый кейс выпадет в следующую среду.
### Вариант Б: **ПАБАДЖИ** (700₽)
**Я:** **Пабаджи. Кейсов четыре в неделю, и денег после контракера ещё на что-то остаётся.**
> Ачивка: "**Курячий ужин**".
*Прогресс-бар скачки. 2 минуты реал. Игрок может во время ожидания:*
- *Снова в окно посмотреть (паранойя ещё не появилась, ничего необычного)*
- *Полистать пасхалки на полке (Сетевые технологии, Уголовный кодекс РФ — 2019 ред.)*
> ЗАСЕВ #8: Уголовный кодекс на полке. Открыть пока нельзя ("слишком тяжело читать сейчас"). Откроется когда появится Майор.
---
## АКТ 10 — ПЕРВЫЙ КЕЙС В НОВОЙ ИГРЕ
*Скачано. Запуск. Меню новой игры — пиксельный мок настоящего меню. Игрок жмёт «Играть».*
### Если выбрана кесе го Prime
*Кат-сцена случайной катушки — нет, стоп. **Дроп кейса — это мини-игра**. Открывается окно.*
> МИНИ-ИГРА MG-003 «Сапёр» (классический, 8×8, 10 мин).
> Цель: раскрыть всё безопасное.
### Если выбрана Пабаджи
> МИНИ-ИГРА MG-004 «Крестики-нолики» — 2 победы из 3 раундов.
*Игрок проходит мини-игру. Победа → редкий скин.*
*Кат-сцена: пиксельная карусель в 3D-Godot стиле. Замедление. Останавливается.*
> ПРИ ПЕРВОМ ПРОХОЖДЕНИИ: канонично выпадает скин **средней редкости** стоимостью ~300-400₽ (для CS:GO Prime) или ~50-100₽ (для Пабаджи).
> Это даёт ощущение "что-то получил, но Australium всё равно круче".
**Я:** **Не контракер, но тоже что-то. Уже два скина в инвентаре, плюс деньги.**
> Время в игре: 21:15. Усталость: 60.
*Игрок может ещё в этот вечер: спать, поесть, посмотреть митуб (но это сюжетно — Акт 11 откладывается на завтра).*
*Финал Дня 2: фейд в чёрное, спит.*
---
# ДЕНЬ 3 — 23 августа 2020, воскресенье
## АКТ 11 — МИТУБ И ГАЙДЫ
*Утро. Будильник. Игрок за пеком. Открывает браузер. Адресная строка: "youtu..." → автодополнение **митуб**.*
*Митуб. Поисковая строка. Игрок вбивает: «как заработать на кейсах».*
*Список результатов (пиксельные превьюшки видео):*
1. **«КАК Я ПОДНЯЛ 100К НА КЕЙСАХ ЗА МЕСЯЦ?? (НЕ КЛИКБЕЙТ)»** — 2.3М
2. **«Гайд по фарму для НОВИЧКОВ — 2020»** — 450К
3. **«КАК СОЗДАВАТЬ ПОЧТЫ ДЛЯ СТЕМЕ — Гмыло и First mail»** — 89К
4. **«Майнер забрал мой пека — НЕ ПОВТОРЯТЬ»** — 1.1М (ловушка, опционально)
5. **«ПАНЕЛЬ FMS — ОТЗЫВ ЧЕРЕЗ 3 МЕСЯЦА»** — 67К
> ЗАСЕВ доп: один из результатов на 2-й странице — **«Осминог фарм 2020 — гайд от АНОНИМА»** — 12 просмотров. Если игрок туда не заходит — норм. Если заходит — превьюшка пиксельного осьминога с 8 щупальцами. Видео "недоступно по техническим причинам".
> Это намёк который оплатится в феврале 2021 когда Осминог напишет в личку.
**Я:** **Так… создавать почты. Это интересно. Гмыло, говоришь…**
*Игрок открывает гайд №3. Кат-сцена: чувак в худи в SFM-пиксельном стиле объясняет процесс. Без голоса — субтитры.*
*Субтитры (текст-шторка):*
> «Так, пацаны. Гмыло — это надёжно, но медленно. Три почты в день максимум, иначе блок. First mail — это движ. Сотня в день, но капчу долбить будешь до посинения. И аккаунт стеме с такой почтой банят чаще. Решай сам. Я начинал с Гмыло.»
**Я:** **Окей. Начну с Гмыла. Три почты — не страшно, поднимем за час.**
---
## АКТ 12 — ПОЧТЫ И ФАРМ-АККАУНТЫ
> МИНИ-ИГРА MG-005 (капча) ×3 для Гмыло-почт.
*Игрок создаёт 3 Gmail-почты. На каждую — регистрирует новый стеме-аккаунт (тоже капча).*
> МИНИ-ИГРА MG-005 ×3 для стеме.
> ИТОГО: 6 капч за акт.
> Файл `почты.txt` на пиксельном рабочем столе пека (ЛКМ — открыть, видны три записи).
**Я:** **Так. Три новых стеме-аккаунта. На каждом по бесплатной тефе2 и нонпрайм-кесе. На каждом — раз в неделю кейс. То есть… три кейса в неделю. Плюс мой основной. Четыре.**
---
## АКТ 13 — ПОНИМАНИЕ + КОНЕЦ ПРОЛОГА
*Игрок сидит на стуле. Откидывается. Смотрит в потолок (камера задирается вверх — на потолке пятно от давней пролитой колы).*
**Я:** **На этом реально можно заработать.**
*Кат-сцена-перебивка: на стене у компа висит календарь — август 2020. Игрок встаёт, обводит маркером дату **«1 сентября»** — школа.*
**Я:** **До школы ещё неделя. Я успею раскачаться.**
> СОСТОЯНИЕ ПРИ ЗАВЕРШЕНИИ ПРОЛОГА:
> - Капитал: ~50-1300₽ (зависит от продал ли Australium, какую игру купил)
> - Аккаунтов стеме: 4 (1 основной защищённый + 3 фарм)
> - Почт Гмыло: 3
> - В библиотеке основного: тефе2 + кесе го Nonprime + (кесе го Prime ИЛИ Пабаджи)
> - Инвентарь: 1-2 скина (включая возможно Australium контракер)
> - Усталость: 70/100. Скука: 0. Еда: средняя.
> - Дата: 23 августа 2020, вс. До 1 сентября — 9 дней.
> - Открытые механики: подработка листовками, фарм мини-играми, почты Гмыло, ручные стеме-аккаунты, шкала усталости/скуки/еды, сохранение через кровать.
> - Закрытые механики (раскроются в основной игре): Тегелрам (1 сен), FMS-панель (~10 акков, февр 2021), Осминог (~10 акков), Маме первое сообщение (1-2 сен), First mail (окт 2020 от Андрюхи), волны банов, паранойя, банк, курс валют, журналист, дроп-аккаунт-склад, разработка своей панели, Майор, скаМ (эпилог), прокси-цепочка (эпилог).
*Финальный кадр пролога: камера выходит за пределы окна комнаты, в небо над домом. Засветка солнца, лето подходит к концу. Пиксельная птица пролетает через экран. Звук: одинокий короткий sfxr-«дзынь».*
*Чёрный экран.*
**Титр на чёрном:**
> *«Это было лето 2020. Я ещё не знал, что меня ждёт.»*
*Конец пролога.*
---
## Свободные дни 24-31 августа (опциональный sandbox перед основной игрой)
*После титра пролога открывается короткий **песочничный** интервал с 24 по 31 августа. Игрок может:*
- *Раздавать листовки 1 раз в день (теперь меньше денег, мужик начинает скупиться)*
- *Фармить кейсы в купленной игре*
- *Открыть бесплатный кесе го Nonprime и фармить там*
- *Купить вторую игру (если хочется кесе го Prime и Пабаджи — обе)*
- *Просто отдыхать у окна, листать книги*
> Дни проходят быстрее в этом sandbox-режиме (1 игровой день = 2-3 мин реал).
> Шкалы продолжают тикать.
> 31 августа вечером — принудительный сон → переход в основную игру.
---
# Что НЕ показано в прологе (намеренно)
| Что | Когда появится |
|---|---|
| Тегелрам | 1 сен 2020, Андрюха активирует |
| Андрюха лично | 1 сен 2020 в школе |
| Мама | первое TG-сообщение 1-2 сен 2020 |
| Осминог (TG-советчик) | ~февр 2021 (при ~10 аккаунтов) |
| FMS-панель | ~февр 2021 |
| Майор | 2022 при разработке своей панели |
| Новости в TG | 1 сен 2020 первая, дальше ежедневно |
| Учёба и мини-игры школы | 1 сен 2020 |
| Подработка курьером | с 16 лет (август 2021) |
| ВиТ | с 16 лет |
| Журналист | март 2021 |
| Паранойя | февр 2021 |
| Курс валют | сен 2021 |
| Прокси | эпилог 2022+ |
| СкаМ | эпилог ноя 2022 |
---
# Засевы из FORESHADOWING.md, использованные в прологе
-#1 Флешка "Андрюхино"
-#2 Имя в установке Шиндовс
-#3 Пароль на холодильнике "Sergey1975" (засев имени отца)
-#4 Боты с тэгами `_2020` (всплывут на финале)
-#5 Австралиевый контракер
-#6 Мужик с листовками (для оплаты в 2022 — он пропадёт)
-#7 Гайд "Майнер забрал мой пека" в результатах митуба
-#8 Уголовный кодекс на полке
-#9 Постер Лесты на стене (упомянут в исходном концепте, остался в пролете как декор)
-#10 Старый пек на Pentium 4 (в углу)
-#21 Осминог — затравка через видео митуба
11 из 21 засевов работают уже в прологе. Остальные — в основной игре.