Canon: 11 файлов (NAMING, TIMELINE, CHARACTERS, LORE, ITEMS, FORESHADOWING, NEWS, MINIGAMES, MECHANICS, EPILOG, исходный концепт-док). Godot: pixel viewport 640x360, заглушка-сцена с надписью + ESC/Q выход. Пролог v2: 13 актов, канон-консистентный (Australium в тефе2, не в кесе го). Ключевые локи: - Бренды-опечатки намеренные (АП-защита) - Осминог =/= тов. Майор - Страна Р, WAR без сторон - Эпилог до дек 2026 + скаМ
84 lines
8.1 KiB
Markdown
84 lines
8.1 KiB
Markdown
# NAMING.md — Словарь слэнга и единых написаний
|
||
|
||
**Правило:** во всех текстах, диалогах, UI, новостях, файлах — пишется ТОЛЬКО как здесь. Никаких вариаций ("Виндовс" вместо "Шиндовс" и т.п.).
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Бренды и сервисы (альт-канон)
|
||
|
||
| Каноничное | Прототип | Заметки |
|
||
|---|---|---|
|
||
| **Шиндовс** | Windows | Игровая ОС. Текущая версия в каноне: **Шиндовс 9**. Лого: 4 цветных квадрата БЕЗ блика/градиента, плоский. |
|
||
| **стеме** | Steam | С маленькой буквы. Домен скачки: `steme.su`. Big Picture — режим по умолчанию для нового аккаунта. |
|
||
| **тефе2** | Team Fortress 2 | F2P в стеме всегда. Канон Mannco/Australium-предметы. |
|
||
| **кесе го** | CS:GO | Есть Nonprime (бесплатно, против ботов/казуал) и Prime (платно, матчмейкинг). |
|
||
| **кесе 2** | CS2 | Сиквел кесе го. Выходит позже в таймлайне (см TIMELINE.md). |
|
||
| **Пабаджи** | PUBG | Платная. Кейсы 4/нед/аккаунт, ~Z/2 руб. |
|
||
| **Тегелрам** | Telegram | Открывается клавишей `T`. До первого школьного дня иконка серая. |
|
||
| **митуб** | YouTube | Источник гайдов. Алгоритм агрессивный. |
|
||
| **Гмыло** | Gmail | 3 почты в день, ручная капча, бана нет. |
|
||
| **First mail** | First mail | 100 почт в день, групповая капча, +10% шанс бана стеме-акк. Имя пишется латиницей. |
|
||
| **ВиТ** | (внутриигр.) | Фастфуд. В каноне существует ВСЮ игру (2020+), это НЕ привязка к реальной "Вкусно и Точка" из 2022. Подработка 3-6ч смена. |
|
||
|
||
## Жаргон фарма
|
||
|
||
| Каноничное | Что значит |
|
||
|---|---|
|
||
| **пека** | компьютер (системник или весь сетап) |
|
||
| **листовки** | подработка раздачей рекламы, мужик у Шаурмы |
|
||
| **курьер** | пешая доставка, средний заработок, высокая усталость |
|
||
| **кейс** | лутбокс. Цена базовая = `Z` (динамическая в игре). |
|
||
| **дроп** | выпадение предмета из кейса/еженедельной раздачи |
|
||
| **скин** | внутриигровой предмет |
|
||
| **контракер** | в каноне = слэнг для редкого Mannco-предмета из **тефе2**. **Австралиевый контракер** = Australium-tier (НЕ из кесе го!). |
|
||
| **прайм / нонпрайм** | платный / бесплатный статус в кесе го |
|
||
| **ачивка** | достижение |
|
||
| **инвентарь** | клавиша `I`, окно с предметами |
|
||
| **склад** | дроп-аккаунт куда отправляют предметы на 7 дней (заморозка) |
|
||
| **дроп-аккаунт** | стеме-аккаунт-приёмник для безопасного хранения |
|
||
| **фарм** | процесс заработка скинов (ручной мини-играми или автоматический через панель) |
|
||
| **панель** | анти-детект софт. См FMS ниже. |
|
||
| **волна (банов)** | массовая блокировка аккаунтов |
|
||
| **мелкая волна** | задевает часть аккаунтов с шансом (раз в месяц, мин. интервал 21 день) |
|
||
| **крупная волна** | заденет ВСЁ кроме защищённого. Всего 2 за игру. |
|
||
|
||
## FMS
|
||
|
||
**FMS** (Farm Management System) — вымышленная анти-детект-панель. Пишется ЗАГЛАВНЫМИ латиницей. Логотип: <TBD — нарисую процедурно>.
|
||
- Аренда: 1500₽/месяц, +20% к шансу бана
|
||
- Покупка навсегда: цена `X` руб (см LORE.md), 1 панель = 1 устр-во, +20% бан
|
||
- Своя разработка: `5X` руб, защита от мелких волн пропорциональна вложениям (`7X` = иммунитет к мелким)
|
||
|
||
## Юридические/мемные
|
||
|
||
| Каноничное | Откуда |
|
||
|---|---|
|
||
| **ст. 273 УК.РФ** | "Создание, использование и распространение вредоносных компьютерных программ". Триггер появления Майора. |
|
||
| **товарищ Майор** | Полицейский. Интернет-мем "товарищ Майор всё знает". Приходит когда герой продаёт свою панель в Тегелраме. Один из вариантов Game Over. |
|
||
| **Сэр да Сэр** | Эвфемизм армии (Yes Sir, No Sir). Триггер: провальное обучение → отчисление → армия = Game Over. |
|
||
|
||
## Имена-маркеры
|
||
|
||
- **Андрюха** / **Андрей** — друг героя, NPC. Пишется в зависимости от контекста: "Андрюхино" на флешке, "Андрюха" в реплике, "Андрей" в формальном тексте.
|
||
- **Андрей М. (Мишурин)** — пасхалка-фермер в TG-чате "Свои". НЕ то же что Андрюха. Не двигатель сюжета.
|
||
- **Осминог** (ник `@osminog_2k20`) — TG-советчик-наставник. В концепт-доке назывался "Товарищ" — это имя **РЕТИРОВАНО**. Везде в каноне, сценариях и репликах — **только "Осминог"**. Аватарка: пиксельный осьминог 8 щупалец.
|
||
- **тов. Майор** (или просто **Майор**) — полицейский. Это **СОВЕРШЕННО ДРУГОЙ персонаж**, не связанный с Осминогом. В скаМ-эпилоге — `@major_official`. Полное "товарищ Майор" — только в мем-контексте, например коммент-стикер в чате.
|
||
|
||
### ⚠️ КРИТИЧНО: НЕ ПУТАТЬ
|
||
**Осминог ≠ тов. Майор.** Это два разных персонажа из разных миров (друг из будущего vs полицейский). Слово "товарищ" применительно к Осминогу — **не использовать**, чтобы избежать визуального слипания с "товарищ Майор".
|
||
|
||
## Стилистика реплик
|
||
|
||
- Внутренний монолог героя — `**жирный**` в md, **жирный полусеро-зелёный** в UI игры (TBD цвет).
|
||
- Диалоги — обычным шрифтом, формат `ПЕРСОНАЖ: — текст` (с длинным тире после двоеточия).
|
||
- Все реплики живые, без книжного русского. Сленг, многоточия, "ну", "ваще", "ё".
|
||
- Имя героя в диалогах — переменная `{playerName}`. Если NPC не знает имя — обращается "пацан", "слышь", "брат", "эй". После знакомства — по имени.
|
||
|
||
## TBD (требует решения с юзером)
|
||
|
||
- Полное имя/фамилия Андрюхи
|
||
- Имя отца героя (или оставить "Отец"?)
|
||
- Есть ли мать в каноне
|
||
- Имя мужика-листовочника
|
||
- Регион/город (безымянный областной центр / конкретный?)
|
||
- Цвет внутреннего монолога в UI
|