Canon: 11 файлов (NAMING, TIMELINE, CHARACTERS, LORE, ITEMS, FORESHADOWING, NEWS, MINIGAMES, MECHANICS, EPILOG, исходный концепт-док). Godot: pixel viewport 640x360, заглушка-сцена с надписью + ESC/Q выход. Пролог v2: 13 актов, канон-консистентный (Australium в тефе2, не в кесе го). Ключевые локи: - Бренды-опечатки намеренные (АП-защита) - Осминог =/= тов. Майор - Страна Р, WAR без сторон - Эпилог до дек 2026 + скаМ
141 lines
13 KiB
Markdown
141 lines
13 KiB
Markdown
# FORESHADOWING.md — Засевы и оплаты
|
||
|
||
**Принцип:** каждая деталь, упомянутая до финала, должна "выстрелить". Если что-то засеяно — нужна сцена оплаты. Если оплачено — должен быть засев.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Засевы из пролога (21-23 авг 2020)
|
||
|
||
### 1. Флешка "Андрюхино"
|
||
- **Засев:** Акт 1 пролога. На столе флешка с надписью "Шиндовс 9 — НЕ ТРОГАТЬ — Андрюхино".
|
||
- **Оплата 1:** 1 сен 2020 — Андрюха в школе подходит, обозначается как давший флешку. "Ну как, поставил? Я ж говорил, эта сборка норм."
|
||
- **Оплата 2:** ~окт 2020 — Андрюха показывает First mail, тема почт и аккаунтов.
|
||
- **Оплата 3:** ~май 2022 (финал) — Андрюха пишет: "Слышь, у меня всё снесли. У тебя?" — параллель: оба прошли путь, оба попали.
|
||
|
||
### 2. Имя в установке Шиндовс
|
||
- **Засев:** Акт 1 пролога. Игрок вводит `{playerName}` при установке. Имя сохраняется.
|
||
- **Оплата 1:** все диалоги используют `{playerName}` после 1 сен 2020 (Андрюха обращается по имени).
|
||
- **Оплата 2:** финальные титры — "Эта история — {playerName} из {city/region}". Личная привязка.
|
||
|
||
### 3. Пароль на холодильнике
|
||
- **Засев:** реплика отца "Пароль от Wi-Fi на холодильнике". Игрок может физически пойти на кухню посмотреть.
|
||
- **Оплата:** случайно пасхалка — на финале на холодильнике может появиться новая записка от отца с другим текстом. Маленькая деталь.
|
||
|
||
### 4. Боты с луком в тефе2 (мем "ГИГАБОТ_АИМБОТ_2020")
|
||
- **Засев:** Акт 2 пролога. Игрок убивается ботами 4 раза подряд.
|
||
- **Оплата 1:** в Тегелрам-канале "Свои" появляются мемы про этих ботов (Андрюха в чате: "ха, тоже с ними столкнулся").
|
||
- **Оплата 2:** на финале (после КВ-2 банов) один из ников ботов всплывает как имя аккаунта героя что был забанен. **"Так вот кто я был для них."**
|
||
|
||
### 5. Австралиевый контракер
|
||
- **Засев:** Акт 4 пролога — выпадение в тефе2.
|
||
- **Оплата 1:** герой может НЕ продавать его, и на финале он будет стоить ~2500-3000₽. Эмоциональный момент: герой смотрит на него = единственное, что осталось.
|
||
- **Оплата 2:** если игрок продал сразу — на финале появится TG-сообщение от того, кому продал: "Помнишь австралиевый? Я его до сих пор юзаю." — горько-сладкий момент.
|
||
|
||
### 6. Мужик с листовками "Толик"
|
||
- **Засев:** Акт 5 пролога — раздача листовок.
|
||
- **Оплата:** в 2022 (WAR) Толика нет на месте. У ларька "Шаурма 24ч" вместо него — другой человек. Намёк на мобилизацию/исчезновение. Тихая трагедия.
|
||
|
||
### 7. Гайд на митубе "Майнер забрал мой пека — НЕ ПОВТОРЯТЬ"
|
||
- **Засев:** Акт 9 пролога — в результатах поиска.
|
||
- **Оплата:** **ОПЦИОНАЛЬНО** в 2021 — если игрок откроет это видео, узнает о крипто-майнерах в нелегальных установщиках. Может стать триггером отдельной мини-сюжетной линии (закрыли, ввели вирус → потеря части аккаунтов).
|
||
|
||
### 8. Запись в книге Уголовного кодекса (на полке)
|
||
- **Засев:** упоминание в "пасхалках" пролога — книга "Уголовный кодекс РФ — 2019 ред." на полке.
|
||
- **Оплата:** когда первый раз появляется Майор / упоминается ст. 273 — герой может открыть книгу, прочитать статью. Объяснение через предмет, не через прямой текст.
|
||
|
||
### 9. Постер Лесты на стене
|
||
- **Засев:** в пасхалках пролога.
|
||
- **Оплата:** В сценах изменения дизайна комнаты (~10 класс) — постер обновлён/снят. Маленький маркер "герой изменился".
|
||
|
||
### 10. Старый пек на Pentium 4
|
||
- **Засев:** Акт 1 — упомянут, видим в углу комнаты.
|
||
- **Оплата:** при возможной концовке "Сэр да Сэр" (армия) — последний кадр это старый пек, отец достаёт его из шкафа. "Ну, новый теперь у меня. А этот тебе на ностальгию."
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Засевы из 9 класса (на будущие эпохи)
|
||
|
||
### 11. Тегелрам-канал "Свои" — стиль модератора
|
||
- **Засев:** ежедневные новости 9:00 от анонимного модератора.
|
||
- **Оплата:** модератор остаётся анонимным. В эпилоге (после 2024) — раскрывается как один из старых фермеров TG-сообщества. Не сюжетно-значим. (Стоит дать ему имя "Серый" или похожее в самом эпилоге если будет нужно.)
|
||
|
||
### 21. **Осминог = герой из будущего** (МЕЙН-ТВИСТ + МЕТА-ПЕТЛЯ)
|
||
> Имя "Товарищ" из концепт-дока **ретировано**. Везде = Осминог. См NAMING.md, CHARACTERS.md.
|
||
- **Засев 1:** Осминог использует обороты, которых ещё нет в 2020-2022. Игрок может заметить ("шок-контент", "кринж-фарм", "донат-вэйв" — современные нам слова).
|
||
- **Засев 2:** Осминог "удачно" предсказывает мелкие волны банов — потому что помнит их из своей "прошлой" жизни.
|
||
- **Засев 3:** Иногда оговаривается: *"я помню как это закончилось"*, *"в твоём 2020"*, *"у нас потом..."*. Игрок может поймать.
|
||
- **Засев 4:** В вопросах "кто ты?" — молчит на 1-2 недели, потом приходит как ни в чём ни бывало.
|
||
- **Засев 5:** Аватарка @osminog_2k20 — пиксельный осьминог с 8 щупальцами. В финальной кат-сцене на экране пека лежащей распечатки виден тот же осминог как логотип проекта Godot — связка визуальная.
|
||
- **Засев 6:** Иногда даёт ПЛОХИЕ советы. Объяснение в твисте: он не помнил всё точно, или сознательно толкал к ошибкам, чтобы юный-он получил тот же опыт что и он сам.
|
||
- **Оплата:** **29 мая 2022** — последнее сообщение Осминога перед финальной кат-сценой: *"я больше не смогу писать. дальше — сам. но ты вырастешь. я обещаю."*
|
||
- **Финальный мета-payoff (см #20):** на столе распечатка концепт-документа этой игры. Если игрок открывает её — понимает что концепт писал он сам, во взрослом возрасте. Замыкается петля: Осминог = взрослый {playerName} = разработчик игры = ты, игрок, прочитавший концепт-док в реальной игре. Тройная мета-петля.
|
||
- **Цена твиста:** меняет всё. Второе прохождение читается иначе — как письмо из будущего самому себе.
|
||
|
||
### 12. Кейс кесе го среда -10%
|
||
- **Засев:** механика. Игрок узнаёт что среда — день обвала.
|
||
- **Оплата:** на одну сред в мае 2022 — обвал на -50% за день. Сигнал что что-то не так. Через 3 дня — КВ-2 финал.
|
||
|
||
### 13. ОГЭ результаты
|
||
- **Засев:** июнь 2021.
|
||
- **Оплата:** результаты влияют на доступные пути 2021-2022 года.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Засевы из 10 класса
|
||
|
||
### 14. Выход кесе 2 (~окт 2021)
|
||
- **Засев:** новость, переход части скинов в "наследие".
|
||
- **Оплата:** часть инвентаря героя обесценивается. Толчок к покупке панели.
|
||
|
||
### 15. Покупка FMS-панели
|
||
- **Засев:** появилась в инвентаре, иконка в трее Шиндовс.
|
||
- **Оплата 1:** работает, +фарм
|
||
- **Оплата 2:** на КВ-1 (6 ноя 2021) защищает от части потерь
|
||
- **Оплата 3:** на финале — взломана/устарела, не помогает
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Засевы из Эпохи 4 (WAR)
|
||
|
||
### 16. Курс рубля
|
||
- **Засев:** в TG ежедневные курсы.
|
||
- **Оплата:** ~март 2022 курс прыгает, цены кейсов нестабильны → fundamental shift в экономике игры.
|
||
|
||
### 17. Своя панель (ст. 273)
|
||
- **Засев:** возможность доступна с ~апр 2022.
|
||
- **Оплата:** разработка → продажа в TG → Майор. Game Over вариант.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Финальные паейофы (КВ-2, 29 мая 2022)
|
||
|
||
### 18. ВСЕ аккаунты падают, кроме первого
|
||
- **Засев:** в прологе создан первый, основной аккаунт. Он защищён.
|
||
- **Оплата:** на финале — все остальные синие. Первый горит зелёным "Active". Эмоциональный пик.
|
||
|
||
### 19. "Поэтому я и создал эту игру"
|
||
- **Засев:** ТЫ играешь в игру про разработчика игры. Если в прологе игрок собрал имя `{playerName}` — на финале на экране Шиндовс висит окно VSCode/Godot с проектом "FarmingSim by {playerName}". Прямая мета-отсылка.
|
||
- **Оплата:** титры.
|
||
|
||
### 20. Открытие исходного концепт-документа
|
||
- **Засев:** в пролог героя есть тетрадь, открыть нельзя.
|
||
- **Оплата:** на финале — в комнате героя на столе лежит распечатка концепт-документа этой самой игры. Игрок может прочитать. Содержание = реальный `Игра для Steam.txt` (мета!).
|
||
- **Зачем:** превращает игру в "симулятор разработчика рассказывающего про свою жизнь".
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Что НЕ должно быть засеяно (анти-засевы)
|
||
|
||
Чтобы избежать дыр:
|
||
- Не упоминать персонажей которых не введём (мать, бабушку, и т.п.) без оплаты
|
||
- Не давать загадок без отгадок
|
||
- Если в комнате есть деталь — она должна работать (нет случайных предметов на фоне без смысла)
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## TBD
|
||
|
||
- Кто такой модератор "Свои"? **ЗАКРЫТО:** анонимный фермер старшего поколения, ник "Серый" — раскроется в эпилоге если нужно. **НЕ Осминог, НЕ Майор, НЕ Андрюха.**
|
||
- Куда делся Толик в 2022?
|
||
- Полное имя Андрюхи раскрываем когда?
|
||
- Финальная мини-катсцена с распечаткой концепт-документа — пиксельно или текстом?
|