farming-simulator/canon/ITEMS.md
Dmitrii Bykov 163b8f7010
Some checks are pending
Godot CI / Import + smoke test (push) Waiting to run
canon: применил реальные цены/курс/зп из HISTORICAL_PRICES.md
Конкретные числа теперь по реалу 2020-2022:
- ITEMS.md: Australium Wrench (не Contracker!) — 2500₽ в 2020, дроп из TF2 Mann Up Tour ~10%. Школьный сленг 'контракер' = ошибка героя, Андрюха поправит 1 сен.
- LORE.md: цены игр (Prime бесплатно за PR21 до 03.06.2021 или 990₽; после — 1300₽; PUBG 590-999₽ до 12.01.2022, потом f2p). Реальные ставки СПБ для подростков 2020-2022.
- MECHANICS.md M-002: точный курс CBR помесячно с пиком 142.64 на 07.03.2022.
- TIMELINE.md: точные даты Operation Broken Fang (03.12.2020), Prime платным (03.06.2021), Riptide (21.09.2021), PUBG f2p (12.01.2022), D&N (20.01.2022).
- Пролог Акт 8: реальная механика TF2 Mann Up — 95₽ билет, 3 миссии Decoy/Coal Town/Mannworks, дроп Australium Wrench 2500₽.
- Пролог Акт 9: 3 варианта (PR21 фарм бесплатно / Prime 990₽ / Пабаджи 700₽) — все реальные.
2026-05-24 14:48:52 +03:00

9.5 KiB
Raw Blame History

ITEMS.md — Предметы и их свойства


Сюжетно-якорные предметы

Australium Wrench («австралиевый контракер» — школьный сленг героя)

⚠️ В концепт-доке юзера написано "австралиевый контракер". В реальности ConTracker — это косметика-планшет из Jungle Inferno (15-30 тыс ₽), а не оружие. Герой-подросток путает термины — он слышал "контракер" в чате, не зная что Australium ConTracker и Australium Wrench — разные вещи. В каноне Андрюха 1 сентября поправит его в школе: "Ты чё, серьёзно из Mann Up Wrench выбил? Это ж не контракер, контракер — это планшет, дурик. Но всё равно круто, голд же." — это даёт live-feel диалогу.

  • Реальная природа: Australium Wrench — золотой Гаечный Ключ Инженера в тефе2. Введён в Two Cities Update (нояб 2013).
  • Откуда: дроп из тефе2 Mann vs. Machine Mann Up mode при завершении Advanced/Expert Tour. Шанс ~10%/tour (медиана по backpack.tf).
  • Стоимость билета на Tour: ~$0.99 / 75-110₽ в стеме (точно, 2020).
  • Когда в каноне: День 2 пролога (22 авг 2020), после второй подработки.
  • Базовая цена на момент дропа (точно по backpack.tf 2020): 2500₽ (диапазон 2200-3000₽).
  • Динамика по реалу:
    • 2020: 2200-3000₽
    • 2021: 2500-3500₽
    • 2022 Q1: 3000-4000₽
  • Среда -10% — это игровая абстракция (в реале маркет волатилен ежедневно).
  • Опции игрока при дропе:
    • Продать сразу (комиссия 13% на marketplace.tf / Стеме) → ~2175₽ на руки
    • Оставить на основном аккаунте → риск бана при волнах
    • Отправить на дроп-аккаунт (заморозка 7 дней) → доступно только при наличии дроп-аккаунта (нет в прологе)
  • Фор-эффект: сюжетный момент "Я могу заработать". Не баланс-предмет. Игровое объяснение для одиночности: "Mann Up даёт Australium с шансом ~10%, и герою повезло с первого тура — нарративная удача."
  • Канон-связка с финалом (см FORESHADOWING #5): если игрок НЕ продал и хранил на дроп-аккаунте — на финале мая 2022 это ~5000-7000₽.

Флешка "Андрюхино"

  • Откуда: дал Андрюха (физически), до старта игры
  • Содержимое в каноне: Шиндовс 9 ISO
  • Где видим в игре: Акт 1 пролога. На столе. Надпись от руки "Шиндовс 9 — НЕ ТРОГАТЬ — Андрюхино"
  • Фор-эффект: объясняет почему герой сразу знаком с Андрюхой (1 сен 2020). Заякоривает Андрюху как "проводника в фарм-культуру".
  • Где всплывает: см FORESHADOWING.md
  • Игровая взаимодействие: в прологе ЛКМ → запустить установку Шиндовс. После пролога — лежит на полке как декорация (можно осмотреть для пасхалки).

FMS-панель

  • Что: вымышленный анти-детект-софт
  • Появление: в Тегелраме, в личке от @fms_seller (TBD точное имя), при ~10 фарм-аккаунтах. Канонично ~февр 2021.
  • Три уровня:
    • Аренда: 1500₽/мес → +20% шанс бана на всё, но иммунитет к ручным проверкам админов
    • Покупка навсегда: 15000₽ → 1 устройство, +20% шанс бана, но обновления вечные
    • Своя разработка: 75000₽-105000₽ → защита от мелких волн пропорциональна вложениям. Триггерит ст. 273 → риск Майора.
  • Игровой UI: иконка в трее Шиндовс (внизу справа). Когда активна — лёгкая зеленая пульсация. Клик → окно с настройками.

Кейсы (категория предметов)

Кейс кесе го Nonprime

  • Цена покупки ключа: <TBD — в каноне нужны ли ключи или дроп даёт сразу?>
  • Содержимое: 1 случайный скин кесе го. Распределение rarity: 80% обычный, 15% редкий, 5% эпический.
  • Базовая цена скина на дропе: 50-300₽ (медиана 150₽ = Z).

Кейс кесе го Prime

  • Содержимое: 1 случайный скин повыше rarity. 60/30/10.
  • Базовая цена: 200-800₽ (медиана 450₽ ≈ 3Z).

Кейс Пабаджи

  • Содержимое: 1 случайный косметический. 90/8/2.
  • Базовая цена: 30-200₽ (медиана 75₽ ≈ Z/2).

Операционный кейс тефе2

  • Сюжетный. Только из миссий. Не покупается. Не продаётся за обычные деньги.

Скины (вариативно генерируемые)

Каждый скин в инвентаре имеет:

  • id — уникальный идентификатор
  • game — кесе го / кесе 2 / Пабаджи / тефе2
  • rarity — обычный / редкий / эпический / контракер / австралиевый
  • name — название (генерируется по таблице слов: цвет + объект + тема, напр. "Багровый AK Северное Сияние")
  • base_price — цена на момент выпадения
  • current_price — текущая цена
  • acquired_on — день выпадения
  • account_id — на каком аккаунте лежит
  • frozen_until — если на складе, дата разморозки
  • souvenir — bool, для редких сувенирных

Список редких "именных" скинов с лора (которые могут выпасть как easter eggs):

  • Австралиевый контракер — см выше
  • Howl 2014 (название TBD) — заблоченный скин, выпадает раз в кампанию, юмор: "Опа, такой больше не дают"
  • "Драгон Лор" аналог — мечта героя (TBD: даём или нет?)

Аккаунты как "предметы"

Аккаунт стеме в каноне = тоже инвентарный объект:

  • id — внутренний
  • username — генерируется или вводится игроком
  • email_id — привязка к почте
  • created_method — manual (-0% bonus risk), automatic (+30%)
  • prime_status — bool
  • ban_risk — текущий % шанс бана
  • is_protected — bool. Только первый аккаунт из пролога имеет true. Защищён от КВ-2 финала.
  • is_drop_account — bool. Один или несколько в late-game.
  • games — список купленных
  • inventory — список скинов

Почты как предметы

  • email_address — генерируется (Гмыло: набор имя.фамилия@gmail; First mail: ru1d0m_str8gh4@firstmail)
  • service — Gmail / First mail
  • created_on — дата
  • account_id — к какому стеме привязана
  • Сохраняются в файл почты.txt на рабочем столе пека (видимый в игровом UI)

Прочие предметы среды

  • Пек героя — основной игровой объект
  • Кровать — save trigger
  • Окно — quit trigger
  • Холодильник — еда (+30 еда, -1 час)
  • Книжная полка — пасхалки (Сетевые технологии, УК РФ)
  • Постер Лесты — пасхалка/copyright-risk; в каноне ПЕРЕРИСОВАН (не пиксель в пиксель)
  • Календарь на стене — UI просмотра календаря
  • Iphone/мобильник — TBD (для звонков, если есть)

TBD

  • Ключи к кейсам — нужны или дроп открывается сразу?
  • "Драгон Лор" аналог — даём в каноне или это слишком?
  • Howl 2014 эквивалент — стоит ли вводить
  • Спецификация пека (i3 vs Ryzen)
  • Иконки FMS-панели — нарисую процедурно когда дойдёт