farming-simulator/canon/PACING.md
Dmitrii Bykov cc23e7fe3c
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 13s
canon: PACING.md — бюджет 4+ часа прохождения
Защита от Steam refund: правило <2ч → автомат-возврат. Целим
3.5-5 часов с эпилогом, 3-4.5 без. Разбивка:
- Пролог 13 актов: 60-90 мин (бюджет по каждому акту в таблице)
- Сэндбокс 24-31 авг: 10-15 мин
- Школьная фаза 9 мес: 60-80 мин
- Лето 2021: 15-25 мин
- 10 класс до 29 мая 2022: 70-90 мин
- Финал + эпилог: 45-90 мин

Стратегии увеличения playtime без обмана: сохранение через
кровать, кейсы раз/нед-real, ежедневные ТГ-новости, шкалы
голода/усталости, ачивки за исследование. Чего НЕ делать:
unskippable cinematics, долгие лоадинги, бэктрекинг без награды.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:53:49 +03:00

94 lines
6.7 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# PACING.md — Бюджет времени прохождения
> **Канон-роль:** обеспечить **4+ часа прохождения** для защиты от Steam-возвратов (правило: < 2 ч + < 14 дней с покупки = автомат-рефанд). Цель 4 ч с запасом 2× для среднего игрока.
---
## ОБЩИЙ БЮДЖЕТ
| Часть | Время real | Игровых дней | Содержание |
|---|---|---|---|
| **Главное меню + интро** | 1-2 мин | 0 | старт, выбор сложности, заставка |
| **Пролог** (13 актов) | 60-90 мин | 3 (21-23 авг 2020) | первые дни, установка системы, первый дроп |
| **Сэндбокс 24-31 авг 2020** | 10-15 мин | 8 | необязательная разминка |
| **Школьная фаза** (сен 2020 — июн 2021) | 60-80 мин | 9 мес | школа, Андрюха, TG, первые фарм-аккаунты |
| **Летние каникулы 2021** | 15-25 мин | 3 мес | расширение фарма, ВиТ-подработка |
| **Эпоха 10-го класса** (сен 2021 — май 2022) | 70-90 мин | 9 мес | FSM Panel, паранойя, Майор, разработка своей панели |
| **Финал — 29 мая 2022** | 15-30 мин | 1 день | большая волна банов, FINAL_LETTER |
| **Эпилог 2022-2026** (опционально) | 30-60 мин | 4.5 года скип | мобилизация, FTX, CS2, Крокус, halving |
| **ИТОГО без эпилога** | **3.5-4.5 ч** | | |
| **ИТОГО с эпилогом** | **4-5.5 ч** | | |
---
## БЮДЖЕТ ПО АКТАМ ПРОЛОГА
| Акт | Время real | Краткое содержание |
|---|---|---|
| 1 | 4-6 мин | подарок пека, записка, кухня (опц.), флешка |
| 2 | 5-8 мин | установка Шиндовс с 5 шагами + ШИЗО |
| 3 | 3-5 мин | первый стеме, браузер, регистрация |
| 4 | 3-5 мин | тефе2, боты-снайперы, выход из матча |
| 5 | 5-8 мин | подработка листовки (мини-игра) + диалог |
| 6 | 3-5 мин | вечер, пельмени, кровать=save |
| 7 | 4-6 мин | день 2, повтор листовок |
| 8 | 6-9 мин | ★ Mann Up tour 95₽ + 3 миссии + Australium |
| 9 | 3-5 мин | выбор покупки (3 пути) |
| 10 | 4-7 мин | первый кейс мини-игра (Сапёр/Крестики) |
| 11 | 4-7 мин | день 3, митуб, гайды |
| 12 | 5-8 мин | 3 Гмыло + 3 стеме (6 капч × ~30 сек) |
| 13 | 2-4 мин | конец пролога, календарь, титр |
| **Итого пролог** | **51-83 мин** | + сэндбокс 24-31 авг ~15 мин |
---
## СТРАТЕГИИ УВЕЛИЧЕНИЯ PLAYTIME
### Без обмана игрока (полезное расширение)
1. **Сохранение через кровать**: нельзя выйти и сохранить за 30 сек → игрок задерживается доиграть до кровати.
2. **Кейсы раз в неделю**: ускорено игровое время, но дропа надо ждать ~5 мин real-time каждую среду. Накапливается.
3. **Ежедневные ТГ-новости**: каждое утро 2 канала имеют 1-3 поста → 30 сек чтения.
4. **Шкалы голода/усталости**: принуждают ходить на кухню/спать (по 30 сек).
5. **Подработка как градиент**: первая смена 200₽/час, опытный фермер копит на покупку = 5-7 смен.
6. **Школьные мини-игры**: уравнения, словарные задания. 1-2 мин/день × 9 мес = ~30 мин накопительно.
7. **Изучение кейсов**: 100+ скинов с описанием, рарностью, ценой. Энтузиаст потратит 15-30 мин.
8. **TG-диалоги с Андрюхой/Осминогом**: длинные ветвящиеся переписки.
9. **FSM Panel UI**: настройка ботов на каждом аккаунте — 5 мин на акк × 10+ акков.
### Защитные ачивки (стимулы исследования)
- «Юрист» — прочитать всю лицензионку
- «Wi-Fi разведчик» — посетить кухню
- «Параноик» — пароль 12+ со спец-символами
- «Главное чтоб удобно» — пустой пароль / 123 / qwerty
- «Нарушитель ЛС» — нажать Принять после Читать
- «Я не робот? Не уверен» — провалить капчу 3 раза подряд
- Другие на будущее: «Прочитал все новости месяца», «Открыл 10 кейсов подряд», «Сохранил 1000₽ к декабрю» и т.п.
### НЕ ДЕЛАТЬ (обман игрока, плохой геймдизайн)
- ❌ Долгие unskippable cinematics
- ❌ Принудительные tutorial-окна каждые 5 минут
- ❌ Лоадинг-экраны более 3 сек
- ❌ Бэк-трекинг без награды
- ❌ Гриндинг без прогрессии
- ❌ Лимит сохранений (один слот ок, но не одно save в час)
---
## ПРОВЕРКА ПРОХОЖДЕНИЯ
После каждых 2 актов запускать playthrough-тест:
1. Запустить из главного меню
2. Пройти от начала до текущего акта **без skip**
3. Засечь время real
4. Сравнить с бюджетом этого акта
Если фактическое время **меньше 70% бюджета** — акт слишком быстрый, нужно добавить контента / разогнать диалоги.
Если **больше 130% бюджета** — акт затянут, нужно резать.
---
## TBD
- Тесты PR21-grind (бесплатный путь в Акт 9): сколько реально часов фарма до 21 ранга?
- Какой % игроков пойдёт в эпилог (опт.) — Steamworks статистика после релиза.
- Optional «New Game+» режим с +25% к продолжительности через сложнее экономику?