farming-simulator/canon/HUD.md
Dmitrii Bykov b833127bcc
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 13s
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон
КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент):
- APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые
  виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010),
  линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью
  (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками,
  пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно-
  синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ»,
  стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8),
  постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline +
  обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex.

- STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель),
  фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1
  этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской
  площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽
  август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка
  по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу.

- HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory,
  Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле
  Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя,
  без мини-карты и постоянных таймеров.

КОД:
- act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов
  с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5
  планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью
  (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж
  ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу
  северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе,
  2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри
  кровати).

- dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective /
  set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint.

- dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым
  акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый
  тусклый.

- act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева
  и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» →
  «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00

7.6 KiB
Raw Permalink Blame History

HUD.md — Дизайн интерфейса игры

Канон-роль: правила HUD/UI для всех сцен. Pixel-art минимализм с одним акцентом. Не перегружать экран.


ФИЛОСОФИЯ

Игра — нарративный быт-сим про подростка. HUD должен:

  1. Не загромождать pixel-art — он должен дышать.
  2. Показывать чувствительные к времени данные — дата/время критичны (фарм привязан к датам в каноне).
  3. Уйти в стиль школьной тетрадки + Шиндовс-окна — отсылка к атмосфере 2020 и игровому миру.
  4. Pathologic-2 правило: статы появляются ТОЛЬКО при пороге (усталость > 70% → икона; деньги > 0 → виджет; погода → только на улице).

РАСКЛАДКА HUD

Постоянные элементы (всегда видны)

  • Верхний левый угол: дата + день недели + время.
    • Формат: 21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30
    • Шрифт: pixel-font моноширинный.
    • Цвет: белый, modulate 0.85.

Контекстные элементы

  • Верхний правый угол: активный квест.

    • Формат: ◆ Распакуй подарок от бати
    • Цвет: жёлтый Steam-inventory #F0B419.
    • Меняется при смене состояния акта.
  • Под квестом (если деньги > 0): валюты.

    • Формат: ₽ 4 250 | $ 12.40 | € 0.00
    • Криптовалюты — НЕ в HUD, только в FSM Panel.
    • Цвет: белый, modulate 0.75.
  • Нижний правый (только на улице): погода + температура.

    • Формат: ☁ +18°C, мокрый асфальт
    • Цвет: белый, modulate 0.7.
  • Нижний левый (только при пороге): статы.

    • Усталость > 70%: 🌙 + жёлтый текст «УСТАЛ»
    • Голод > 70%: 🍴 + жёлтый текст «ГОЛОДЕН»
    • Скука > 70%: 💭 + жёлтый текст «СКУЧНО»
    • Деньги критически мало (< 100₽): + красный текст
    • По умолчанию — невидимы (как Pathologic 2).

ИНТЕРАКТИВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ

Prompt (при наведении на интерактив)

  • Центр экрана, чуть ниже середины: [ЛКМ] открыть коробку
  • Жёлтый акцент #F0B419, modulate 0.9.

Subtitle / Dialog

  • Нижняя 1/3 экрана: панель в стиле Шиндовс-9 окна (засев бренда).
    • Серый фон (#2A2A2E, 80% opacity).
    • Тонкая рамка 1px тёмно-серая.
    • Заголовок (имя говорящего) — жёлтый акцент.
    • Текст реплики — белый.
    • Подсказка справа внизу — серая «ЛКМ или ПРОБЕЛ — дальше».

Полнокран. оверлей (записки, документы)

  • Затемнённый фон 75% чёрного.
  • Центральная панель ~420×180 px в стиле бумажки/листа A5.
  • Текст центрирован, моноширинный шрифт.
  • Заголовок «Записка» / «Файл» / «SMS» — жёлтый акцент.
  • Подсказка снизу: «ЛКМ — закрыть».

КВЕСТ-МАРКЕРЫ (диегетика)

В отличие от стрелок на экране, квесты в основном через телефон героя:

  • Клавиша T открывает Тегерлам (с 1 сен 2020).
  • В Тегерламе — каналы и личные диалоги.
  • Иконка непрочитанного сообщения внизу экрана (как в реале) — мигает при новом TG.

Текущий квест-маркер в HUD — это только подсказка «следующий шаг», не GPS-стрелка.


ЦВЕТОВАЯ ПАЛИТРА HUD

Элемент Цвет Hex
Акцент (Steam-inventory жёлтый) (0.94, 0.71, 0.1) #F0B419
Основной текст (0.92, 0.92, 0.92) #EBEBEB
Вторичный текст (0.65, 0.65, 0.65) #A6A6A6
Фон панели (0.16, 0.16, 0.18) #2A2A2E
Рамка панели (0.4, 0.4, 0.42) #66666B
Алерт (мало денег / критстат) (0.85, 0.16, 0.16) #D92929
Успех (дроп получен) (0.27, 0.83, 0.27) #45D445

ШРИФТЫ

  • Основной: pixel-font моноширинный с кириллицей.
    • Кандидаты: «Press Start 2P» (моно, но без кириллицы из коробки — нужно расширение), «PixelMplus», «PressStart2P-vaOO» (с кириллицей), своя сборка через BMFont.
    • TBD: найти бесплатный CC0 pixel-font с кириллицей или собрать свой через bitmap font tools.
  • Размер кегля при 640×360 viewport:
    • HUD-элементы: 8-10 px.
    • Subtitle: 10-12 px.
    • Note overlay: 10-14 px (зависит от длины).

АНИМАЦИИ HUD

  • Появление prompt при наведении: fade-in 100ms.
  • Исчезновение prompt: fade-out 80ms.
  • Появление subtitle: slide-up + fade 200ms.
  • Смена квеста: старый текст fade-out, новый fade-in с 400ms задержкой.
  • Алерт «мало денег»: мигание modulate 1.0 → 0.4 → 1.0, цикл 800ms, остановить когда деньги > 100.

РЕФЕРЕНСЫ-ИГРЫ

  • Pathologic 2: статы только при пороге, никаких постоянных шкал.
  • Disco Elysium: портрет + 2 бара (здоровье + мораль) внизу, мысли всплывают сферами над головой.
  • OMORI / Yume Nikki: HUD скрыт в overworld, появляется через меню.

ЧТО НЕ ДЕЛАТЬ

  • Никакой мини-карты на экране постоянно.
  • Никаких пост. таймеров кд-механик в шапке.
  • Никаких криптокурсов на HUD (они в FSM Panel).
  • Никаких лишних иконок в углах (батарея ноутбука, FPS-каунтер для альфа-теста — выключить в финале).
  • Не сделать UI слишком «современным» — он должен ощущаться как часть Шиндовс-9 / TG из 2020, не Material Design.

TBD

  • Точный pixel-font с кириллицей (или сборка своего).
  • Анимация открытия TG-канала / SMS — нужна mockup-сцена.
  • Mockup экрана покупки в стеме (Акт 9 пролога) — стилизация под реальный Steam UI 2020.
  • Иконки для статов (🌙/🍴/💭) — нужно сделать pixel-art версии (CC0).
  • Жадная гамма (если нужно делиться режимом — high-contrast / colorblind-friendly).