farming-simulator/canon/FINAL_LETTER.md
Dmitrii Bykov e07a4ba24a
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 35s
canon: красивая распечатка на финале вместо сырого концепт-дока
FINAL_LETTER.md — душевное письмо героя в ночь перед Большой Волной (28.05.2022):
- 9 сцен-воспоминаний (отец/пек/боты/листовки/Австралий/Андрюха/мама/24 февраля/защищённый аккаунт)
- Дизайн-док формулируется КАК ИДЕИ для будущей игры, не как сухой bulletlist
- Обращение к игроку: спасибо что был со мной
- Финал: 'мама написала час назад - сынок ты как - я ещё не ответил. отвечу норм. как обычно.'

FORESHADOWING #20 обновлён: НЕ сырой Игра для Steam.txt, а эмоциональная перепаковка. Игра = симулятор парня который прожил это и решил рассказать.
2026-05-24 15:33:53 +03:00

138 lines
9.3 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# FINAL_LETTER.md — Содержание распечатки в финальной сцене
Это текст листочка А4, который игрок берёт со стола героя в финале (29 мая 2022).
Героем "написан" вечером 28 мая, распечатан утром 29 мая.
В коде показывается как одно прокручиваемое окно (typewriter-style шрифт, серый фон бумаги), читается за ~3-5 минут.
**Метки в тексте:**
- `{playerName}` — заменяется на имя, введённое в установке Шиндовс
- `***` — визуальный разделитель сцен (в UI — три пиксельных кружочка)
---
# Дизайн-документ игры, которую я пока не написал
*27 мая 2022. С., девятый этаж, окно во двор.*
Я не знаю, увидит ли это кто-нибудь.
Я пишу это в той же комнате, где всё началось. Тот же стол. Тот же пек, только теперь он простаивает — Стеме сказал «Аккаунт заблокирован». Все аккаунты. Кроме одного.
***
Отец подарил мне пек в августе двадцатого. Я тогда думал: буду играть в тефе2. Боты с луком убили меня снайперами за две минуты. Это, наверное, было самое доброе предупреждение, которое я получил за все эти годы.
Я пошёл раздавать листовки. Мужик у шавермы платил по двести в час. Я думал — «на пирожок». Я ещё не знал, что через год буду думать в долларах. Через два — в тезерах.
***
Первый дроп — австралиевый ключ из тефе2. Не помню точно сколько он стоил, но помню как я сказал тогда в полголоса:
— Так на этом можно зарабатывать?
Если бы я в ту минуту выключил пек и пошёл гулять, всё было бы по-другому. Но я не выключил.
***
Андрюха появился первого сентября. Принёс флешку с Шиндой. Сказал — присоединяйся к чату. Я присоединился. Через год нас в чате было сто человек, мы все знали друг друга по никам — и большинства из нас сейчас уже нет. Или их аккаунтов нет, что для нас одно и то же.
***
Я думаю про маму. Она писала из Пскова — «сынок, как ты там». Я отвечал «норм». Я никогда не рассказывал ей ни про панели, ни про Майора, ни про ноутбук с шифрованным разделом под моей кроватью.
Не знаю — лучше или хуже было бы, расскажи я.
***
Утро двадцать четвёртого февраля я помню по звуку. Бабушка с этажа выше включила телевизор в шесть утра. Я тогда спал — фарм заканчивал в три ночи. Проснулся от того, что отец стучал в дверь. Не сказал «доброе утро». Сказал:
— Включи новости.
Курс пошёл. Карты пошли. Стеме перестал принимать рубли. Свои в чате замолчали на сутки, потом написали: «пацаны, готовимся, но не паникуем». В тот день я впервые понял, что фарм — это не игра.
Это была работа в стране, которая каждое утро может стать другой.
***
Большая Волна пришла позавчера.
Все аккаунты — синие. Кроме первого. Того, что я создал в августе двадцатого, когда отец принёс пек.
Иронично, наверное. Защищён только тот, которым я не пользовался. Я хранил его как талисман. Кто бы мог подумать.
***
Я смотрю на эту бумажку, которую распечатал утром. Я писал её всю ночь.
Это — **дизайн-документ игры** про подростка из города С., который получил пек в августе двадцатого и попал в фарм-историю до конца мая двадцать второго. Игра называется *«Game farming simulator»*.
В неё нужно будет добавить:
**Коллекционирование** как механику. Не как погоню за богатством — как способ помнить.
**Риск в каждом действии**. Не потому что игра должна быть сложной — потому что жизнь была такой.
**Шкалу усталости. Шкалу скуки. Шкалу всего**, что я не считал нужным считать тогда.
**Меню, вписанное в игровой мир**: выход через окно, сохранение через кровать. Чтобы было понятно — мир игры и есть жизнь.
**Дождь**. Много дождя.
**Шаверму у метро**. Без неё игра будет неправдой.
Может быть, когда-нибудь я её сделаю.
А может быть — её сделает кто-то другой, кто прочитает это.
***
Если ты дочитал до этой строки — спасибо, что был со мной.
Я понимаю, что это было долго, и что часть тебя думает: *«ну вот наконец титры»*. Это нормально. Я тоже так думал, когда жил.
Мама написала час назад. *«Сынок, ты как? У вас там тоже неспокойно?»*
Я ещё не ответил.
Думаю — отвечу «норм».
Как обычно.
*{playerName}*
*С., девятый этаж, окно во двор.*
*28.05.2022, ~04:30 утра.*
---
## Визуальное оформление
- **Шрифт:** moнoширинный (typewriter), пиксельный — стиль "печатной машинки"
- **Фон:** светло-кремовый или бледно-серый, имитация листа А4 с лёгкой текстурой
- **Заголовок:** немного крупнее основного текста, **bold**
- **Курсив (`*текст*`):** прямая речь, цитаты сообщений, подпись — отдельный стиль (чуть наклонённый)
- **`***`** между сценами — три серых пиксельных кружочка по центру
- **Длина строки** для читабельности — ~60-70 символов, монопень
- **Скролл:** плавный по PgUp/PgDn или колесом, не дёрганый
## Озвучка (опционально)
Если будет бюджет на саунд:
- Тихий ambient — дождь снаружи, очень-очень тихо
- При первом открытии — короткий тихий "шуршание бумаги" sfxr-звук
- Без музыки. Только дождь.
- TTS чтение текста — **нет**, читает игрок про себя
## Технически в коде
- Файл `assets/text/final_letter_ru.md` — текст с placeholder `{playerName}`
- Файл `assets/text/final_letter_en.md` — перевод для EN-локали (TBD)
- Скрипт `scripts/final_letter.gd` — загружает, замещает плейсхолдеры, рендерит в `RichTextLabel` со скроллом
- Триггер: ЛКМ по предмету "Распечатка" на столе героя в финальной сцене
## Канон-связь
- Это **переписанная версия** исходного `Игра для Steam.txt`НЕ оригинал. Не показываем сырой дизайн-док юзера, показываем его эмоциональную перепаковку как будто герой написал.
- Связано с FORESHADOWING #20 — последний засев "Распечатка концепт-дока на столе"
- Дата написания (27-28 мая 2022) совпадает с диалогом Андрюхи в Свои-чате (N-020): герой пишет это после того как Андрюхе снесло аккаунты, до Большой Волны.