Commit graph

4 commits

Author SHA1 Message Date
Dmitrii Bykov
c3190ad058 prologue: целиком Акт 1 (комната+кухня) + Акт 2 (установка)
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 29s
ИНФРАСТРУКТУРА:
- GameState autoload: player_name, прогресс актов, ачивки.
- SceneManager autoload: change_scene с deferred переключением,
  shortcuts go_room/go_kitchen/go_install.
- TextureGen autoload: процедурные pixel-art ImageTexture через
  Image.set_pixel, кешируются в Dictionary. Текстуры: wallpaper
  (бежевая с растительным узором), linoleum (полосы паркета),
  ceiling (побелка с шумом), wall_carpet (бордовый с ромбами),
  blanket (тёмно-синее со звёздами), poster_csgo (жёлтый с
  силуэтом AWP), poster_morgen (тёмно-красный с головой),
  door (дерево с волокном), desk_white, book_color(0-4).

АКТ 1 КОМНАТА (act1_room.tscn / act1.gd):
- Все стены/пол/потолок/ковёр/одеяло/постеры/стол/дверь теперь
  с процедурными текстурами через TextureGen.apply_to_material с
  правильным uv1_scale. Texture filter NEAREST для пиксель-арта.
- Door interactable добавлен в east-wall (рядом с DoorPanel).
  Включается после ухода отца. Клик → переход на кухню.
- GameState persists прогресс — возврат из кухни не повторяет интро.
- _setup_post_intro_state восстанавливает SEEK_DRIVE после кухни.
- После подбора флешки — переход на act2_install.

АКТ 1 КУХНЯ (act1_kitchen.tscn / act1_kitchen.gd):
- 3×3м комнатка с холодильником «Атлант», плитой (4 ручки красные),
  столешницей+раковиной, чайником, столом+2 стула, окном+радиатором.
- Wi-Fi записка приклеена на холодильнике, читается → ачивка
  «Wi-Fi разведчик» + GameState.wifi_password_found = true.
- Дверь обратно в комнату — SceneManager.go_room().
- Текстуры через TextureGen.

АКТ 2 УСТАНОВКА ШИНДОВС (act2_install.tscn / act2_install.gd):
- Полная 2D-сцена с 7 шагами state machine:
  BOOT (4 квадратика логотипа 1.6 сек) → LICENSE_INTRO →
  LICENSE_FULL (по «Читать») → DISK → USERNAME → PASSWORD →
  TIMEZONE → INSTALLING (5 фаз прогресс-бара 3 сек) → COMPLETE.
- ШИЗО-пункты лицензионки: 7.3.2, 11.4, 12.1, 15.7, 18.0, 21.3,
  23.9, 27.1 (полный текст из канона Пролог Акт 2).
- Ввод имени с валидацией: 2-24 символа, regex буквы+цифры,
  ban-list титулов (повелитель/владыка/бог/лорд/царь) и мата.
- Подсказка-плейсхолдеры из канона: bossiara13, fr3sh_n3kit и т.п.
- Пароль с чекбоксом «Без пароля» + ачивки «Главное чтоб удобно»
  (123/qwerty/empty) и «Параноик» (12+ символов со спец).
- Часовой пояс OptionButton с 7 регионами страны Р, UTC+3 default.
- Welcome-экран после установки: «Добро пожаловать, {playerName}».
- Кнопка «Запустить стеме» — заглушка Акта 3.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:50:26 +03:00
Dmitrii Bykov
3975a28ed1 act1: fix WASD + 3D pixelation (canvas_items stretch)
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 13s
1. stretch/mode: viewport → canvas_items + aspect=keep
   3D теперь рендерится в native window resolution (1920×1080), а 2D UI
   остаётся в 640×360 logical coords с nearest-фильтрацией — гибрид
   smooth 3D + pixel-art UI.

2. [input] map: добавлены move_forward/back/left/right на WASD +
   стрелки (physical_keycode для layout-независимости). Дефолтные
   ui_left/right/up/down в Godot 4 биндятся только на стрелки —
   поэтому WASD ничего не делал.

3. HUD-подсказка обновлена: «WASD ходить · мышь смотреть · ЛКМ
   взаимодействие».

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:17:43 +03:00
Dmitrii Bykov
d1b3afd006 act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 19s
3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека,
кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях.

Архитектура:
- FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look,
  WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен.
- Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer.
- DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen
  записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal.
- act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT →
  NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING.

Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок:
- Отец intro + про флешку с Шиндой
- Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать»
- Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино»

GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под
pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок.

main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn.

Не покрыто в MVP (TBD):
- Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль
- Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi
- Sfxr звуки (открытие коробки, шаги)
- Переход в Акт 2 (пока quit на финале)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
Dmitrii Bykov
2cbc7848c7 baseline: канон + Godot 4.6 скелет + сценарий пролога v2
Canon: 11 файлов (NAMING, TIMELINE, CHARACTERS, LORE, ITEMS, FORESHADOWING, NEWS, MINIGAMES, MECHANICS, EPILOG, исходный концепт-док).
Godot: pixel viewport 640x360, заглушка-сцена с надписью + ESC/Q выход.
Пролог v2: 13 актов, канон-консистентный (Australium в тефе2, не в кесе го).

Ключевые локи:
- Бренды-опечатки намеренные (АП-защита)
- Осминог =/= тов. Майор
- Страна Р, WAR без сторон
- Эпилог до дек 2026 + скаМ
2026-05-24 14:27:33 +03:00