Написал scripts/util/inspect_models.gd — runtime-инструмент.
Запустил через --headless --script, получил РЕАЛЬНЫЕ размеры:
ХАРАКТЕРЫ (mini-characters):
- Все male: 0.77×0.67-0.79×0.34 м (Ш×В×Г), T-pose шириной 0.77м
- Pivot near center (offset 0.0005м)
- 32 анимации, ВКЛЮЧАЯ «idle», «walk», «sit», «static»
ФУРНИТУРА (выборка):
- bedSingle: 1.62×0.51×1.89м (реалистичный single bed)
- desk: 0.73×0.38×0.56м (мелко, нужно scale ~2.0)
- chairDesk: 0.48×0.42×0.44м (мелко, нужно ~2.0-2.5)
- kitchenFridgeLarge: 0.79×1.32×0.39м (нормально)
РАСЧЁТЫ ОТЦА:
- Цель: рост ~1.7м (взрослый отец)
- Базовая высота 0.722м → scale = 1.7/0.722 = 2.35
- В T-pose ширина 1.8м (огромный) — НО idle-поза узкая, ~0.7м
- Поэтому КРИТИЧНО запустить idle, не T-pose
ФИКСЫ:
1. Father scale 2.35 (рост 1.7м, нормальный взрослый)
2. _start_father_idle через call_deferred — glb children
могут быть не готовы в _ready, deferred ждёт следующий кадр
3. Animation list = 32 шт. Алгоритм:
- Ищет первую анимацию содержащую «idle» (нижний регистр)
- Если нет — играет первую в списке (fallback)
- Print имя анимации для debug
4. Position x=1.6 (чуть дальше от двери при scale 2.35)
ОСТАЁТСЯ ПРОВЕРИТЬ:
- Реально ли запустилась idle (увидим по позе — руки опущены или
раскинуты T-pose)
- Возможно scale 2.35 слишком много с idle — иногда мини-чары
выглядят пухло
- Furniture scales — TODO следующим коммитом если попросишь
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>