МЫШЬ КАМЕРА (главный баг):
- Crosshair Control в центре экрана с дефолтным mouse_filter=STOP
ЖРАЛ ВСЕ mouse_motion events когда курсор был в центре (а он
всегда в центре при MOUSE_MODE_CAPTURED). FPV._unhandled_input
не вызывался → камера не вращалась.
- Поставил mouse_filter=2 (IGNORE) на Crosshair, CenterDot,
OuterRing, InnerHole — теперь они только рендерятся, события
пролетают мимо.
- Поставил mouse_filter=2 ТАКЖЕ на все HUD-лейблы (DateTime,
Objective, Money, Weather, Stats, ControlsHint, PromptLabel)
и SubtitlePanel — на будущее, чтобы курсор поверх них не
обламывал камеру.
СЛАЙДЕРЫ В НАСТРОЙКАХ:
- HBoxContainer rows с custom_minimum_size (0, 24).
- Labels: size_flags_vertical=4 (SHRINK_CENTER) +
vertical_alignment=1 (CENTER) + min_size (W, 24).
- Sliders: size_flags_vertical=4 + min_size (140, 24).
- Все элементы строки выровнены по центру по вертикали — слайдер
и текст теперь на одной линии, хитбокс совпадает с визуалом.
ЛИЦО ОТЦА:
- Голова была просто кубом скин-цвета. Теперь у отца:
* 2 глаза (белая склера 0.038×0.025×0.005 + тёмный зрачок
0.018×0.018×0.005 поверх) — реально видно куда смотрит.
* Брови 0.045×0.012 материалом mat_hair (тёмные).
* Нос 0.028×0.05×0.035 — выпирает на 0.012м вперёд от лица.
* Рот 0.065×0.012 тёмно-красным mat_mouth.
* Щетина 0.2×0.075 на нижней части лица mat_stubble
(тёмно-серо-коричневый) — мужик не побрился.
* 2 уха 0.025×0.045×0.025 по бокам головы.
- Все элементы — children FatherNPC/Head, наследуют поворот
родителя, остаются на лице при walking-animation.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
PAUSE-МЕНЮ (autoload PauseMenu CanvasLayer):
- ESC во время геймплея открывает оверлей с тёмным фоном
и центральной панелью в Шиндовс-стиле.
- 4 кнопки: Продолжить / Настройки / В главное меню /
Сохранить и выйти.
- process_mode = ALWAYS чтобы работать при tree.paused = true.
- При закрытии меню в 3D-сценах автоматически возвращает
Input.mouse_mode = CAPTURED.
- В главном меню pause не активируется (_can_pause false).
- set_input_as_handled блокирует FPV-контроллер от перехвата
ESC одновременно.
НАСТРОЙКИ (под-панель в Pause-меню):
- Слайдер «Чувствительность мыши» 0.001-0.010 (по умолчанию 0.0025).
- Слайдер «Громкость» 0-100% — связан с AudioServer Bus 0 Master
через linear_to_db (audio ассетов пока нет, но шкала рабочая).
- Кнопки Назад / Применить. Применить пишет в user://settings.json.
- settings.json грузится автоматически при старте GameState._ready.
SAVE/LOAD:
- GameState.save_game(scene_path) → user://save01.json в JSON
с player_name, прогрессом актов 1-2, ачивками, текущей сценой.
- GameState.load_game() читает и восстанавливает state, заполняет
last_scene_path для перехода.
- has_save() / delete_save() помощники.
- Кнопка «Продолжить» в главном меню активна только если есть
save и грузит игрока в сохранённую сцену.
- Кнопка «Новая игра» удаляет старый save и сбрасывает state.
AUTO-SAVE:
- При закрытии окна через X (NOTIFICATION_WM_CLOSE_REQUEST) —
save_game перед quit.
- Кнопка Q в FPV-контроллере — save+quit.
- Кнопка «Сохранить и выйти» в pause-меню — save+quit.
- Кнопка «В главное меню» — save перед переходом.
FPV-КОНТРОЛЛЕР:
- mouse_sensitivity больше не локальное @export, читается из
GameState.mouse_sensitivity каждый mouse_motion event
(применяется живьём после Apply).
- _input → _unhandled_input чтобы PauseMenu мог перехватить ESC
через set_input_as_handled.
- Убран ESC-toggle захвата мыши (теперь это делает PauseMenu).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>