prologue: целиком Акт 1 (комната+кухня) + Акт 2 (установка)
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 29s

ИНФРАСТРУКТУРА:
- GameState autoload: player_name, прогресс актов, ачивки.
- SceneManager autoload: change_scene с deferred переключением,
  shortcuts go_room/go_kitchen/go_install.
- TextureGen autoload: процедурные pixel-art ImageTexture через
  Image.set_pixel, кешируются в Dictionary. Текстуры: wallpaper
  (бежевая с растительным узором), linoleum (полосы паркета),
  ceiling (побелка с шумом), wall_carpet (бордовый с ромбами),
  blanket (тёмно-синее со звёздами), poster_csgo (жёлтый с
  силуэтом AWP), poster_morgen (тёмно-красный с головой),
  door (дерево с волокном), desk_white, book_color(0-4).

АКТ 1 КОМНАТА (act1_room.tscn / act1.gd):
- Все стены/пол/потолок/ковёр/одеяло/постеры/стол/дверь теперь
  с процедурными текстурами через TextureGen.apply_to_material с
  правильным uv1_scale. Texture filter NEAREST для пиксель-арта.
- Door interactable добавлен в east-wall (рядом с DoorPanel).
  Включается после ухода отца. Клик → переход на кухню.
- GameState persists прогресс — возврат из кухни не повторяет интро.
- _setup_post_intro_state восстанавливает SEEK_DRIVE после кухни.
- После подбора флешки — переход на act2_install.

АКТ 1 КУХНЯ (act1_kitchen.tscn / act1_kitchen.gd):
- 3×3м комнатка с холодильником «Атлант», плитой (4 ручки красные),
  столешницей+раковиной, чайником, столом+2 стула, окном+радиатором.
- Wi-Fi записка приклеена на холодильнике, читается → ачивка
  «Wi-Fi разведчик» + GameState.wifi_password_found = true.
- Дверь обратно в комнату — SceneManager.go_room().
- Текстуры через TextureGen.

АКТ 2 УСТАНОВКА ШИНДОВС (act2_install.tscn / act2_install.gd):
- Полная 2D-сцена с 7 шагами state machine:
  BOOT (4 квадратика логотипа 1.6 сек) → LICENSE_INTRO →
  LICENSE_FULL (по «Читать») → DISK → USERNAME → PASSWORD →
  TIMEZONE → INSTALLING (5 фаз прогресс-бара 3 сек) → COMPLETE.
- ШИЗО-пункты лицензионки: 7.3.2, 11.4, 12.1, 15.7, 18.0, 21.3,
  23.9, 27.1 (полный текст из канона Пролог Акт 2).
- Ввод имени с валидацией: 2-24 символа, regex буквы+цифры,
  ban-list титулов (повелитель/владыка/бог/лорд/царь) и мата.
- Подсказка-плейсхолдеры из канона: bossiara13, fr3sh_n3kit и т.п.
- Пароль с чекбоксом «Без пароля» + ачивки «Главное чтоб удобно»
  (123/qwerty/empty) и «Параноик» (12+ символов со спец).
- Часовой пояс OptionButton с 7 регионами страны Р, UTC+3 default.
- Welcome-экран после установки: «Добро пожаловать, {playerName}».
- Кнопка «Запустить стеме» — заглушка Акта 3.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Dmitrii Bykov 2026-05-24 17:50:26 +03:00
parent b833127bcc
commit c3190ad058
15 changed files with 1388 additions and 7 deletions

View file

@ -5,6 +5,7 @@ extends Node3D
@onready var system_unit: Node3D = $SystemUnit
@onready var note: Interactable = $SystemUnit/Note
@onready var flash_drive: Interactable = $Desk/FlashDrive
@onready var door: Interactable = $WallE/Door
@onready var father: Node3D = $FatherNPC
enum State { INTRO, EXPLORE_GIFT, INSIDE_GIFT, NOTE_READ, FATHER_FAREWELL, SEEK_DRIVE, ENDING }
@ -12,16 +13,67 @@ var state: State = State.INTRO
func _ready() -> void:
_apply_textures()
player.interactable_focused.connect(_on_player_focused)
player.interactable_unfocused.connect(_on_player_unfocused)
DialogManager.set_date_time(GameState.game_date, GameState.game_time)
# Если возвращаемся из кухни — пропускаем интро
if GameState.act1_father_left:
_setup_post_intro_state()
else:
await _play_intro()
func _apply_textures() -> void:
var floor_mat: BaseMaterial3D = ($Floor/Mesh as MeshInstance3D).material_override
TextureGen.apply_to_material(floor_mat, TextureGen.linoleum(), Vector3(8, 8, 8))
var ceiling_mat: BaseMaterial3D = ($Ceiling/Mesh as MeshInstance3D).material_override
TextureGen.apply_to_material(ceiling_mat, TextureGen.ceiling(), Vector3(6, 6, 6))
for wall_path in ["WallN", "WallS", "WallE", "WallW"]:
var wall_node: Node = get_node(wall_path)
var wall_mat: BaseMaterial3D = (wall_node.get_node("Mesh") as MeshInstance3D).material_override
TextureGen.apply_to_material(wall_mat, TextureGen.wallpaper(), Vector3(8, 5, 8))
var carpet_mat: BaseMaterial3D = ($WallS/WallCarpet as MeshInstance3D).material_override
TextureGen.apply_to_material(carpet_mat, TextureGen.wall_carpet(), Vector3(1, 1, 1))
var blanket_mat: BaseMaterial3D = ($Bed/Blanket as MeshInstance3D).material_override
TextureGen.apply_to_material(blanket_mat, TextureGen.blanket(), Vector3(2, 2, 2))
var csgo_mat: BaseMaterial3D = ($WallN/PosterCSGO as MeshInstance3D).material_override
TextureGen.apply_to_material(csgo_mat, TextureGen.poster_csgo(), Vector3(1, 1, 1))
var morgen_mat: BaseMaterial3D = ($WallN/PosterMorgen as MeshInstance3D).material_override
TextureGen.apply_to_material(morgen_mat, TextureGen.poster_morgen(), Vector3(1, 1, 1))
var desk_mat: BaseMaterial3D = ($Desk/Mesh as MeshInstance3D).material_override
TextureGen.apply_to_material(desk_mat, TextureGen.desk_white(), Vector3(2, 2, 2))
var door_panel_mat: BaseMaterial3D = ($WallE/DoorPanel as MeshInstance3D).material_override
TextureGen.apply_to_material(door_panel_mat, TextureGen.door(), Vector3(1, 1, 1))
# Книги
var book_letters: Array[String] = ["A", "B", "C", "D", "E"]
for i in range(book_letters.size()):
var book_node: Node = $Shelf.get_node("Book" + book_letters[i])
if book_node != null and book_node is MeshInstance3D:
var book_mat: BaseMaterial3D = (book_node as MeshInstance3D).material_override
TextureGen.apply_to_material(book_mat, TextureGen.book_color(i), Vector3(1, 1, 1))
func _play_intro() -> void:
system_unit.visible = false
note.visible = false
gift_box.set_interactable(false)
flash_drive.set_interactable(false)
door.set_interactable(false)
player.lock_input()
player.interactable_focused.connect(_on_player_focused)
player.interactable_unfocused.connect(_on_player_unfocused)
DialogManager.set_date_time("21 АВГ 2020 · ПТ", "10:30")
DialogManager.set_objective("Распакуй подарок от бати")
await get_tree().create_timer(0.8).timeout
@ -33,6 +85,20 @@ func _ready() -> void:
player.unlock_input()
func _setup_post_intro_state() -> void:
# Возвращение из кухни — отец уже ушёл
system_unit.visible = true
note.visible = false
gift_box.visible = false
gift_box.set_interactable(false)
note.set_interactable(false)
father.visible = false
state = State.SEEK_DRIVE
flash_drive.set_interactable(true)
door.set_interactable(true)
DialogManager.set_objective("Возьми флешку с Шиндовс")
func _on_player_focused(obj: Node) -> void:
if obj.has_method("get_prompt"):
DialogManager.set_prompt(obj.get_prompt())
@ -46,6 +112,7 @@ func _on_gift_interacted(_p: Node) -> void:
if state != State.EXPLORE_GIFT:
return
state = State.INSIDE_GIFT
GameState.act1_gift_opened = true
gift_box.set_interactable(false)
gift_box.visible = false
system_unit.visible = true
@ -59,6 +126,7 @@ func _on_note_interacted(_p: Node) -> void:
if state != State.INSIDE_GIFT:
return
state = State.NOTE_READ
GameState.act1_note_read = true
note.set_interactable(false)
player.lock_input()
DialogManager.clear_prompt()
@ -73,22 +141,33 @@ func _on_note_interacted(_p: Node) -> void:
tween.tween_property(father, "position:x", father.position.x - 2.5, 0.8)
await tween.finished
father.visible = false
GameState.act1_father_left = true
state = State.SEEK_DRIVE
flash_drive.set_interactable(true)
door.set_interactable(true)
DialogManager.set_objective("Возьми флешку с Шиндовс")
player.unlock_input()
func _on_door_interacted(_p: Node) -> void:
if state != State.SEEK_DRIVE:
return
SceneManager.go_kitchen()
func _on_drive_interacted(_p: Node) -> void:
if state != State.SEEK_DRIVE:
return
state = State.ENDING
GameState.act1_drive_taken = true
flash_drive.set_interactable(false)
door.set_interactable(false)
player.lock_input()
DialogManager.clear_prompt()
DialogManager.set_objective("")
await DialogManager.think("Ну ладно. Андрюхино так Андрюхино. Поехали.")
await DialogManager.say("СИСТЕМА", "Конец Акта 1. Акт 2 — Установка Шиндовс (TBD).")
get_tree().quit()
await DialogManager.say("СИСТЕМА", "Конец Акта 1. Запускаю Акт 2 — Установка Шиндовс…")
GameState.game_time = "10:42"
SceneManager.go_install()

View file

@ -0,0 +1,63 @@
extends Node3D
@onready var player: FPVController = $PlayerFPV
@onready var fridge_note: Interactable = $Fridge/WiFiNote
@onready var door_back: Interactable = $WallS/DoorBack
func _ready() -> void:
_apply_textures()
player.interactable_focused.connect(_on_player_focused)
player.interactable_unfocused.connect(_on_player_unfocused)
if GameState.wifi_password_found:
fridge_note.set_interactable(false)
else:
fridge_note.set_interactable(true)
door_back.set_interactable(true)
DialogManager.set_date_time(GameState.game_date, GameState.game_time)
if GameState.wifi_password_found:
DialogManager.set_objective("Вернись в комнату — флешка ждёт")
else:
DialogManager.set_objective("Найди пароль Wi-Fi на холодильнике")
func _apply_textures() -> void:
var floor_mat: BaseMaterial3D = ($Floor/Mesh as MeshInstance3D).material_override
TextureGen.apply_to_material(floor_mat, TextureGen.linoleum(), Vector3(6, 6, 6))
var ceiling_mat: BaseMaterial3D = ($Ceiling/Mesh as MeshInstance3D).material_override
TextureGen.apply_to_material(ceiling_mat, TextureGen.ceiling(), Vector3(4, 4, 4))
for wall_path in ["WallN", "WallS", "WallE", "WallW"]:
var wall_node: Node = get_node(wall_path)
var wall_mat: BaseMaterial3D = (wall_node.get_node("Mesh") as MeshInstance3D).material_override
TextureGen.apply_to_material(wall_mat, TextureGen.wallpaper(), Vector3(6, 5, 6))
var door_panel_mat: BaseMaterial3D = ($WallS/DoorPanel as MeshInstance3D).material_override
TextureGen.apply_to_material(door_panel_mat, TextureGen.door(), Vector3(1, 1, 1))
func _on_player_focused(obj: Node) -> void:
if obj.has_method("get_prompt"):
DialogManager.set_prompt(obj.get_prompt())
func _on_player_unfocused() -> void:
DialogManager.clear_prompt()
func _on_note_interacted(_p: Node) -> void:
player.lock_input()
DialogManager.clear_prompt()
await DialogManager.show_note("«Wi-Fi: qwerty. Не парься.»\n— Бать")
fridge_note.set_interactable(false)
GameState.wifi_password_found = true
GameState.unlock_achievement("Wi-Fi разведчик")
DialogManager.set_objective("Вернись в комнату — флешка ждёт")
player.unlock_input()
func _on_door_back_interacted(_p: Node) -> void:
SceneManager.go_room()

View file

@ -0,0 +1 @@
uid://b8q17iyr3w18w

View file

@ -0,0 +1,292 @@
extends Control
@onready var title_label: Label = $Center/Window/V/TitleBar/Title
@onready var body_label: RichTextLabel = $Center/Window/V/Body
@onready var input_field: LineEdit = $Center/Window/V/Input
@onready var input_hint: Label = $Center/Window/V/InputHint
@onready var btn_a: Button = $Center/Window/V/Buttons/BtnA
@onready var btn_b: Button = $Center/Window/V/Buttons/BtnB
@onready var error_label: Label = $Center/Window/V/ErrorLabel
@onready var checkbox_no_pwd: CheckBox = $Center/Window/V/CheckBoxNoPwd
@onready var tz_dropdown: OptionButton = $Center/Window/V/TimeZone
@onready var progress_bar: ProgressBar = $Center/Window/V/Progress
@onready var four_squares: Control = $FourSquares
@onready var welcome_screen: Control = $WelcomeScreen
@onready var welcome_text: Label = $WelcomeScreen/V/WelcomeText
enum Step { BOOT, LICENSE_INTRO, LICENSE_FULL, DISK, USERNAME, PASSWORD, TIMEZONE, INSTALLING, COMPLETE }
var current_step: Step = Step.BOOT
var license_read_clicked: bool = false
const BANNED_TITLES: Array[String] = ["повелитель", "владыка", "бог", "лорд", "царь", "хозяин"]
const BANNED_MAT: Array[String] = ["хуй", "пизд", "ебал", "ебан", "бля", "сук", "блять"]
const USERNAME_PLACEHOLDERS: Array[String] = [
"bossiara13",
"fr3sh_n3kit",
"Vasyok_07",
"neoLich",
"Димаа_рулём",
"p1ano",
]
const TIMEZONES: Array[String] = [
"UTC+2 (Калининград)",
"UTC+3 (С., страна Р)",
"UTC+4 (Самара)",
"UTC+5 (Екатеринбург)",
"UTC+7 (Новосибирск)",
"UTC+9 (Иркутск)",
"UTC+10 (Владивосток)",
]
const LICENSE_SHORT: String = "[center][b]Лицензионное соглашение Шиндовс 9[/b][/center]\n\nНажимая «Принять», Вы соглашаетесь с условиями использования операционной системы Шиндовс-Корп.\n\nДля просмотра полного текста нажмите «Читать»."
const LICENSE_FULL: String = "[center][b]Лицензионное соглашение Шиндовс 9 (полная версия)[/b][/center]\n\n[i]п. 7.3.2[/i] Этот персональный компьютер, на который Вы устанавливаете ПО, формально остаётся собственностью корпорации Шиндовс-Корп до момента окончательной выплаты Вашей души (далее — Душа).\n\n[i]п. 11.4[/i] Корпорация оставляет за собой право в любой момент запустить процесс «svchost.exe» с приоритетом «realtime». Жалобы не принимаются.\n\n[i]п. 12.1[/i] Все ваши скриншоты могут быть использованы в обучении ИИ, который заменит Вас на работе к 2027 году. Согласие подразумевается.\n\n[i]п. 15.7[/i] Корпорация молча переустановит Защитник раз в сутки, если установлен сторонний антивирус.\n\n[i]п. 18.0[/i] Раз в год Ваш рабочий стол может быть перемещён в облако. Восстановление платное.\n\n[i]п. 21.3[/i] Корпорация не несёт ответственности за случаи, когда после обновления у Вас перестаёт работать звук, мышь или Wi-Fi. Это нормально. Перезагрузитесь.\n\n[i]п. 23.9[/i] Все приложения могут наблюдать друг за другом и отправлять телеметрию в Облако. Облако — это не место, а состояние ума.\n\n[i]п. 27.1[/i] Нажав «Принять», Вы соглашаетесь не читать это соглашение. Если Вы дочитали до этого пункта — Вы нарушили условия."
func _ready() -> void:
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_VISIBLE
DialogManager.clear_prompt()
DialogManager.set_controls_hint("")
DialogManager.set_date_time(GameState.game_date, GameState.game_time)
DialogManager.set_objective("Установи Шиндовс 9")
welcome_screen.visible = false
progress_bar.visible = false
input_field.visible = false
input_hint.visible = false
checkbox_no_pwd.visible = false
tz_dropdown.visible = false
error_label.visible = false
btn_a.pressed.connect(_on_btn_a)
btn_b.pressed.connect(_on_btn_b)
for tz in TIMEZONES:
tz_dropdown.add_item(tz)
tz_dropdown.select(1) # UTC+3 по умолчанию
# BOOT: 4 квадратика на 1.5 сек
four_squares.visible = true
await get_tree().create_timer(1.6).timeout
four_squares.visible = false
_to_license_intro()
func _to_license_intro() -> void:
current_step = Step.LICENSE_INTRO
title_label.text = "Шиндовс 9 — Шаг 1 из 5"
body_label.text = LICENSE_SHORT
body_label.visible = true
btn_a.text = "Принять"
btn_a.visible = true
btn_b.text = "Читать"
btn_b.visible = true
input_field.visible = false
input_hint.visible = false
checkbox_no_pwd.visible = false
tz_dropdown.visible = false
error_label.visible = false
func _to_license_full() -> void:
current_step = Step.LICENSE_FULL
license_read_clicked = true
title_label.text = "Шиндовс 9 — Полный текст соглашения"
body_label.text = LICENSE_FULL
btn_a.text = "Принять"
btn_a.visible = true
btn_b.visible = false
func _to_disk() -> void:
current_step = Step.DISK
title_label.text = "Шиндовс 9 — Шаг 2 из 5"
body_label.text = "[center][b]Выбор диска для установки[/b][/center]\n\n[•] Диск C:\\\\ (250 ГБ свободно)\n\nДругие диски не обнаружены."
btn_a.text = "Далее"
btn_a.visible = true
btn_b.visible = false
func _to_username() -> void:
current_step = Step.USERNAME
title_label.text = "Шиндовс 9 — Шаг 3 из 5"
body_label.text = "[center][b]Введите имя пользователя[/b][/center]\n\nЭто имя будет использоваться в системе. Минимум 2 символа, максимум 24. Только буквы и цифры."
var rng: RandomNumberGenerator = RandomNumberGenerator.new()
rng.randomize()
input_field.placeholder_text = USERNAME_PLACEHOLDERS[rng.randi() % USERNAME_PLACEHOLDERS.size()]
input_field.text = ""
input_field.visible = true
input_field.editable = true
input_field.grab_focus()
input_hint.text = "Например: bossiara13, fr3sh_n3kit, Vasyok_07, neoLich, КошкоПовелитель… ой, нет, этот нельзя"
input_hint.visible = true
error_label.visible = false
btn_a.text = "Далее"
btn_a.visible = true
btn_b.visible = false
func _to_password() -> void:
current_step = Step.PASSWORD
title_label.text = "Шиндовс 9 — Шаг 4 из 5"
body_label.text = "[center][b]Введите пароль[/b][/center]\n\nИли оставьте поле пустым / отметьте «Без пароля». Можно потом изменить в настройках."
input_field.text = ""
input_field.secret = true
input_field.placeholder_text = "********"
input_field.visible = true
input_field.editable = true
input_field.grab_focus()
input_hint.text = "Совет: запиши себе на бумажку. Минимум 4 символа, если ставишь."
input_hint.visible = true
checkbox_no_pwd.visible = true
checkbox_no_pwd.button_pressed = false
error_label.visible = false
btn_a.text = "Далее"
btn_a.visible = true
btn_b.visible = false
func _to_timezone() -> void:
current_step = Step.TIMEZONE
title_label.text = "Шиндовс 9 — Шаг 5 из 5"
body_label.text = "[center][b]Выберите часовой пояс[/b][/center]\n\nЭто повлияет на время в системе. По умолчанию — UTC+3 (С., страна Р)."
input_field.visible = false
input_field.secret = false
input_hint.visible = false
checkbox_no_pwd.visible = false
tz_dropdown.visible = true
btn_a.text = "Готово"
btn_a.visible = true
btn_b.visible = false
func _to_installing() -> void:
current_step = Step.INSTALLING
title_label.text = "Шиндовс 9 — Установка"
body_label.text = "[center]Подождите, пока система устанавливается.\nЭто займёт пару минут.[/center]"
input_field.visible = false
input_hint.visible = false
checkbox_no_pwd.visible = false
tz_dropdown.visible = false
btn_a.visible = false
btn_b.visible = false
progress_bar.visible = true
progress_bar.value = 0
_run_install_progress()
func _run_install_progress() -> void:
var stages: Array = [
["Распаковка файлов…", 0.25],
["Установка драйверов…", 0.5],
["Настройка реестра…", 0.75],
["Применение конфигурации…", 0.95],
["Готово!", 1.0],
]
for stage in stages:
body_label.text = "[center]" + stage[0] + "[/center]"
var tween: Tween = create_tween()
tween.tween_property(progress_bar, "value", stage[1] * 100.0, 0.6)
await tween.finished
await get_tree().create_timer(0.4).timeout
_to_complete()
func _to_complete() -> void:
current_step = Step.COMPLETE
$Center.visible = false
welcome_screen.visible = true
welcome_text.text = "Добро пожаловать, %s." % GameState.player_name
DialogManager.set_objective("")
func _on_btn_a() -> void:
match current_step:
Step.LICENSE_INTRO:
if license_read_clicked:
GameState.unlock_achievement("Юрист")
GameState.unlock_achievement("Нарушитель ЛС")
_to_disk()
Step.LICENSE_FULL:
GameState.unlock_achievement("Юрист")
GameState.unlock_achievement("Нарушитель ЛС")
_to_disk()
Step.DISK:
_to_username()
Step.USERNAME:
_validate_and_set_username()
Step.PASSWORD:
_validate_and_set_password()
Step.TIMEZONE:
GameState.act2_timezone = TIMEZONES[tz_dropdown.selected]
_to_installing()
func _on_btn_b() -> void:
match current_step:
Step.LICENSE_INTRO:
_to_license_full()
func _validate_and_set_username() -> void:
var name: String = input_field.text.strip_edges()
var result: Dictionary = _validate_name(name)
if not result.get("valid", false):
error_label.text = result.get("error", "Ошибка")
error_label.visible = true
return
GameState.player_name = name
_to_password()
func _validate_name(name: String) -> Dictionary:
if name.length() < 2:
return {"valid": false, "error": "Минимум 2 символа"}
if name.length() > 24:
return {"valid": false, "error": "Максимум 24 символа"}
var re: RegEx = RegEx.new()
re.compile("^[\\wа-яёА-ЯЁ_]+$")
if not re.search(name):
return {"valid": false, "error": "Только буквы, цифры и подчёркивания"}
var lower: String = name.to_lower()
for t in BANNED_TITLES:
if t in lower:
return {"valid": false, "error": "Без громких титулов, ок?"}
for m in BANNED_MAT:
if m in lower:
return {"valid": false, "error": "Эээ, давай прилично"}
return {"valid": true}
func _validate_and_set_password() -> void:
if checkbox_no_pwd.button_pressed:
GameState.act2_password_set = false
GameState.unlock_achievement("Главное чтоб удобно")
_to_timezone()
return
var pwd: String = input_field.text
if pwd.is_empty() or pwd in ["123", "qwerty", "password", "1234"]:
GameState.act2_password_set = false
GameState.unlock_achievement("Главное чтоб удобно")
_to_timezone()
return
if pwd.length() >= 12 and _has_special(pwd):
GameState.unlock_achievement("Параноик")
GameState.act2_password_set = true
_to_timezone()
func _has_special(s: String) -> bool:
var specials: String = "!@#$%^&*()-_+=<>?/.,"
for c in s:
if c in specials:
return true
return false
func _on_launch_steme() -> void:
# Акт 3 пока не реализован — выходим
GameState.unlock_achievement("Конец альфа-сессии")
await DialogManager.say("СИСТЕМА", "Акт 3 (стеме Big Picture) — TBD в следующей итерации. Игрок: %s. Спасибо за тест!" % GameState.player_name)
get_tree().quit()

View file

@ -0,0 +1 @@
uid://d1jqnip0wdm61