act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 13s
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 13s
КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
3975a28ed1
commit
b833127bcc
8 changed files with 826 additions and 33 deletions
|
|
@ -11,7 +11,13 @@ signal advanced
|
|||
@onready var note_text: Label = $NoteOverlay/Center/P/V2/Text
|
||||
|
||||
@onready var prompt_label: Label = $PromptLabel
|
||||
@onready var hud_label: Label = $HudLabel
|
||||
@onready var controls_hint: Label = $ControlsHint
|
||||
|
||||
@onready var date_time_label: Label = $DateTimeLabel
|
||||
@onready var objective_label: Label = $ObjectiveLabel
|
||||
@onready var money_label: Label = $MoneyLabel
|
||||
@onready var weather_label: Label = $WeatherLabel
|
||||
@onready var stats_label: Label = $StatsLabel
|
||||
|
||||
var _waiting: bool = false
|
||||
|
||||
|
|
@ -20,7 +26,11 @@ func _ready() -> void:
|
|||
subtitle_panel.visible = false
|
||||
note_overlay.visible = false
|
||||
prompt_label.visible = false
|
||||
hud_label.visible = false
|
||||
objective_label.visible = false
|
||||
money_label.visible = false
|
||||
weather_label.visible = false
|
||||
stats_label.visible = false
|
||||
# ControlsHint всегда виден, не блокирует игру
|
||||
|
||||
|
||||
func say(who: String, line: String) -> Signal:
|
||||
|
|
@ -57,9 +67,56 @@ func clear_prompt() -> void:
|
|||
prompt_label.visible = false
|
||||
|
||||
|
||||
func set_hud(text: String) -> void:
|
||||
hud_label.text = text
|
||||
hud_label.visible = text != ""
|
||||
func set_date_time(date: String, time: String) -> void:
|
||||
date_time_label.text = "%s · %s" % [date, time]
|
||||
|
||||
|
||||
func set_objective(text: String) -> void:
|
||||
if text == "":
|
||||
objective_label.visible = false
|
||||
return
|
||||
objective_label.text = "◆ " + text
|
||||
objective_label.visible = true
|
||||
|
||||
|
||||
func set_money(rub: int, usd: float = 0.0, eur: float = 0.0) -> void:
|
||||
if rub == 0 and usd == 0.0 and eur == 0.0:
|
||||
money_label.visible = false
|
||||
return
|
||||
var parts: Array[String] = ["₽ %d" % rub]
|
||||
if usd > 0.0:
|
||||
parts.append("$ %.2f" % usd)
|
||||
if eur > 0.0:
|
||||
parts.append("€ %.2f" % eur)
|
||||
money_label.text = " ".join(parts)
|
||||
money_label.visible = true
|
||||
|
||||
|
||||
func set_weather(text: String, temp_c: int = -999) -> void:
|
||||
if text == "":
|
||||
weather_label.visible = false
|
||||
return
|
||||
if temp_c == -999:
|
||||
weather_label.text = text
|
||||
else:
|
||||
weather_label.text = "%s %+d°C" % [text, temp_c]
|
||||
weather_label.visible = true
|
||||
|
||||
|
||||
func set_stat_alert(text: String) -> void:
|
||||
if text == "":
|
||||
stats_label.visible = false
|
||||
return
|
||||
stats_label.text = text
|
||||
stats_label.visible = true
|
||||
|
||||
|
||||
func set_controls_hint(text: String) -> void:
|
||||
if text == "":
|
||||
controls_hint.visible = false
|
||||
return
|
||||
controls_hint.text = text
|
||||
controls_hint.visible = true
|
||||
|
||||
|
||||
func _input(event: InputEvent) -> void:
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue