farming-simulator/scripts/ui/dialog_manager.gd
Dmitrii Bykov b833127bcc
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 13s
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон
КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент):
- APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые
  виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010),
  линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью
  (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками,
  пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно-
  синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ»,
  стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8),
  постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline +
  обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex.

- STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель),
  фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1
  этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской
  площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽
  август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка
  по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу.

- HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory,
  Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле
  Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя,
  без мини-карты и постоянных таймеров.

КОД:
- act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов
  с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5
  планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью
  (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж
  ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу
  северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе,
  2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри
  кровати).

- dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective /
  set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint.

- dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым
  акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый
  тусклый.

- act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева
  и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» →
  «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00

135 lines
3.4 KiB
GDScript

extends CanvasLayer
signal advanced
@onready var subtitle_panel: PanelContainer = $SubtitlePanel
@onready var who_label: Label = $SubtitlePanel/V/Who
@onready var text_label: Label = $SubtitlePanel/V/Text
@onready var hint_label: Label = $SubtitlePanel/V/Hint
@onready var note_overlay: Control = $NoteOverlay
@onready var note_text: Label = $NoteOverlay/Center/P/V2/Text
@onready var prompt_label: Label = $PromptLabel
@onready var controls_hint: Label = $ControlsHint
@onready var date_time_label: Label = $DateTimeLabel
@onready var objective_label: Label = $ObjectiveLabel
@onready var money_label: Label = $MoneyLabel
@onready var weather_label: Label = $WeatherLabel
@onready var stats_label: Label = $StatsLabel
var _waiting: bool = false
func _ready() -> void:
subtitle_panel.visible = false
note_overlay.visible = false
prompt_label.visible = false
objective_label.visible = false
money_label.visible = false
weather_label.visible = false
stats_label.visible = false
# ControlsHint всегда виден, не блокирует игру
func say(who: String, line: String) -> Signal:
who_label.text = "[%s]" % who
text_label.text = line
hint_label.text = "ЛКМ или ПРОБЕЛ — дальше"
subtitle_panel.visible = true
note_overlay.visible = false
_waiting = true
return advanced
func think(line: String) -> Signal:
return say("Я", line)
func show_note(text: String) -> Signal:
note_text.text = text
note_overlay.visible = true
subtitle_panel.visible = false
_waiting = true
return advanced
func set_prompt(text: String) -> void:
if text == "":
prompt_label.visible = false
return
prompt_label.text = "[ЛКМ] %s" % text
prompt_label.visible = true
func clear_prompt() -> void:
prompt_label.visible = false
func set_date_time(date: String, time: String) -> void:
date_time_label.text = "%s · %s" % [date, time]
func set_objective(text: String) -> void:
if text == "":
objective_label.visible = false
return
objective_label.text = "" + text
objective_label.visible = true
func set_money(rub: int, usd: float = 0.0, eur: float = 0.0) -> void:
if rub == 0 and usd == 0.0 and eur == 0.0:
money_label.visible = false
return
var parts: Array[String] = ["%d" % rub]
if usd > 0.0:
parts.append("$ %.2f" % usd)
if eur > 0.0:
parts.append("%.2f" % eur)
money_label.text = " ".join(parts)
money_label.visible = true
func set_weather(text: String, temp_c: int = -999) -> void:
if text == "":
weather_label.visible = false
return
if temp_c == -999:
weather_label.text = text
else:
weather_label.text = "%s %+d°C" % [text, temp_c]
weather_label.visible = true
func set_stat_alert(text: String) -> void:
if text == "":
stats_label.visible = false
return
stats_label.text = text
stats_label.visible = true
func set_controls_hint(text: String) -> void:
if text == "":
controls_hint.visible = false
return
controls_hint.text = text
controls_hint.visible = true
func _input(event: InputEvent) -> void:
if not _waiting:
return
var advance: bool = false
if event is InputEventMouseButton and event.pressed and event.button_index == MOUSE_BUTTON_LEFT:
advance = true
elif event is InputEventKey and event.pressed and (event.keycode == KEY_SPACE or event.keycode == KEY_ENTER):
advance = true
if advance:
get_viewport().set_input_as_handled()
subtitle_panel.visible = false
note_overlay.visible = false
_waiting = false
advanced.emit()