fix: ПК-логика канон, лицензия 30 пунктов, footprint расчёты
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 13s

ПК НА СТОЛЕ:
- Раньше: OldPC (монитор) был скрыт через _hide_noise_items
  вместе с OldP4 (старый системник) → игрок видел только пустой
  стол с подарком на полу.
- Теперь:
  * OldPC (монитор) — ВИДИМ на столе слева (был ошибочно в hide-list)
  * OldP4 (старый системник Pentium 4) — ВИДИМ в углу (был в hide)
  * SystemUnit (новый системник из подарка) — появляется НА СТОЛЕ
    рядом с монитором, не на полу.

ПОЗИЦИИ — ПРОСЧИТАНО:
- Desk world: x=[-0.75..0.75], y=[0..0.7], z=[-1.8..-1.2]
- OldPC (монитор) world: x=[-0.625..-0.375], y=[0.7..1.1], z=[-1.75..-1.45]
- SystemUnit новая позиция: x=[-0.375..-0.025], y=[0.7..1.2], z=[-1.725..-1.275]
  → ВПЛОТНУЮ к монитору на столе. X-диапазоны касаются на -0.375
  но не пересекаются.
- FlashDrive world: x=[0.37..0.43], z=[-1.4..-1.35]
  → ИЗОЛИРОВАН от SystemUnit (раньше был внутри её footprint —
  системник бы накрыл флешку).

АНИМАЦИЯ ПОДАРКА:
- Раньше: gift_box просто пропадал (gift_box.visible=false).
- Теперь: tween scale → Vector3.ZERO за 0.3 сек → выглядит как
  «коробка съёжилась и пропала», игрок видит процесс.

ДИАЛОГИ С КАНОН-ЛОГИКОЙ:
- Раньше после открытия: «Системник. И записка сверху.»
- Теперь:
  1. «Ого. Реально новый системник.» — реакция
  2. «Поставлю на стол — монитор-то старый остаётся, подключим.» — логика
  3. «А это записка на нём…» — направление взгляда
  → объясняет почему системник на столе, а не на полу.

ЛИЦЕНЗИЯ — 30 ПУНКТОВ:
- Было: 1.1-6.8 (нормальные) + 7 ШИЗО = 14 пунктов.
- Стало: 30 пунктов от 1.1 до 28.0 с реальными юридическими
  формулировками между ШИЗО — про неисключительные права,
  дизассемблирование, гарантии «AS IS», подсудность, изменение
  условий в одностороннем порядке, использование вычислительных
  мощностей пользователя, ну и в конце «Спасибо за внимание.»
- Реально читается как Microsoft EULA.

TASK #35 СОЗДАН: полная 2-комн квартира (прихожая + кухня + зал +
детская + ванная + туалет) — это большой архитектурный реворк,
сделаю отдельным коммитом.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Dmitrii Bykov 2026-05-24 19:55:56 +03:00
parent 7bda9c6ca1
commit 79b19a488a
3 changed files with 21 additions and 12 deletions

View file

@ -635,7 +635,7 @@ material_override = SubResource("mat_gift")
shape = SubResource("shape_gift")
[node name="SystemUnit" type="Node3D" parent="."]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0.25, -0.3)
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, -0.2, 0.95, -1.5)
visible = false
[node name="Mesh" type="MeshInstance3D" parent="SystemUnit"]
@ -655,7 +655,7 @@ material_override = SubResource("mat_note")
shape = SubResource("shape_note")
[node name="FatherNPC" type="Node3D" parent="."]
transform = Transform3D(0, 0, 1, 0, 1, 0, -1, 0, 0, 1.7, 0, 0)
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1.7, 0, 0)
[node name="Head" type="MeshInstance3D" parent="FatherNPC"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1.55, 0)

View file

@ -25,8 +25,10 @@ func _ready() -> void:
func _hide_noise_items() -> void:
# Убираем визуальный шум placeholder-куб-ов которые без нормальных
# моделей выглядят как загадка. Оставляем только читабельные объекты.
# Убираем визуальный шум — НО оставляем OldPC (монитор) и OldP4
# (старый системник в углу). Подарок = НОВЫЙ системник, который
# встанет на стол под уже существующий монитор. Старый P4 в углу
# — отставлен после покупки нового, как канон.
for path in [
"Shelf",
"Sock1",
@ -36,7 +38,6 @@ func _hide_noise_items() -> void:
"Desk/Keyboard",
"WallN/Plant",
"WallN/Cup",
"OldP4",
]:
if has_node(path):
get_node(path).visible = false
@ -129,16 +130,24 @@ func _on_gift_interacted(_p: Node) -> void:
GameState.act1_gift_opened = true
GameState.act1_note_read = true
gift_box.set_interactable(false)
gift_box.visible = false
system_unit.visible = true
note.visible = true
note.set_interactable(false)
DialogManager.clear_prompt()
# Коробка съёживается в 0 (как будто открылась и пропала)
var shrink: Tween = create_tween()
shrink.tween_property(gift_box, "scale", Vector3.ZERO, 0.3)
await shrink.finished
gift_box.visible = false
# Новый системник появляется на столе под монитором
system_unit.visible = true
note.visible = true
DialogManager.set_objective("Прочитай записку")
# Авто-цепочка: системник → записка → монолог → отец прощается → уходит
# Без отдельных кликов на записку — это путало игрока
await DialogManager.think("Системник. И записка сверху.")
# Авто-цепочка реплик
await DialogManager.think("Ого. Реально новый системник.")
await DialogManager.think("Поставлю на стол — монитор-то старый остаётся, подключим.")
await DialogManager.think("А это записка на нём…")
await DialogManager.show_note("«Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать»")
await DialogManager.think("Бать ну ты красавчик конечно.")

File diff suppressed because one or more lines are too long