baseline: канон + Godot 4.6 скелет + сценарий пролога v2

Canon: 11 файлов (NAMING, TIMELINE, CHARACTERS, LORE, ITEMS, FORESHADOWING, NEWS, MINIGAMES, MECHANICS, EPILOG, исходный концепт-док).
Godot: pixel viewport 640x360, заглушка-сцена с надписью + ESC/Q выход.
Пролог v2: 13 актов, канон-консистентный (Australium в тефе2, не в кесе го).

Ключевые локи:
- Бренды-опечатки намеренные (АП-защита)
- Осминог =/= тов. Майор
- Страна Р, WAR без сторон
- Эпилог до дек 2026 + скаМ
This commit is contained in:
Dmitrii Bykov 2026-05-24 14:27:33 +03:00
commit 2cbc7848c7
17 changed files with 2349 additions and 0 deletions

127
canon/ITEMS.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,127 @@
# ITEMS.md — Предметы и их свойства
---
## Сюжетно-якорные предметы
### Австралиевый контракер
- **Откуда:** дроп из **тефе2** (НЕ кесе го!) после прохождения **3 мини-игр** на сюжетных миссиях Mannco Operations
- **Когда:** День 2 пролога (22 авг 2020), после второго захода в тефе2 с подработки
- **Базовая цена:** 1500₽ (на момент дропа)
- **Динамика:** +1% в день, среда -10%. На финале (май 2022) при правильном хранении на дроп-аккаунте может стоить ~2500-3000₽
- **Опции игрока при дропе:**
- Продать сразу (комиссия 13%) → 1305₽
- Оставить на основном аккаунте → риск бана при волнах
- Отправить на дроп-аккаунт (заморозка 7 дней) → доступно только при наличии дроп-аккаунта (нет в прологе)
- **Фор-эффект:** это **сюжетный** момент "Я могу заработать". Не баланс-предмет.
- **Канон:** существует ровно ОДИН такой предмет в этой игре, в этот момент. Это не повторяемый дроп. Игровое объяснение: "Mannco даёт его за прохождение трёх миссий новичкам — раз в учётке."
### Флешка "Андрюхино"
- **Откуда:** дал Андрюха (физически), до старта игры
- **Содержимое в каноне:** Шиндовс 9 ISO
- **Где видим в игре:** Акт 1 пролога. На столе. Надпись от руки "Шиндовс 9 — НЕ ТРОГАТЬ — Андрюхино"
- **Фор-эффект:** объясняет почему герой сразу знаком с Андрюхой (1 сен 2020). Заякоривает Андрюху как "проводника в фарм-культуру".
- **Где всплывает:** см FORESHADOWING.md
- **Игровая взаимодействие:** в прологе ЛКМ → запустить установку Шиндовс. После пролога — лежит на полке как декорация (можно осмотреть для пасхалки).
### FMS-панель
- **Что:** вымышленный анти-детект-софт
- **Появление:** в Тегелраме, в личке от @fms_seller (TBD точное имя), при ~10 фарм-аккаунтах. Канонично ~февр 2021.
- **Три уровня:**
- **Аренда:** 1500₽/мес → +20% шанс бана на всё, но иммунитет к ручным проверкам админов
- **Покупка навсегда:** 15000₽ → 1 устройство, +20% шанс бана, но обновления вечные
- **Своя разработка:** 75000₽-105000₽ → защита от мелких волн пропорциональна вложениям. **Триггерит ст. 273 → риск Майора**.
- **Игровой UI:** иконка в трее Шиндовс (внизу справа). Когда активна — лёгкая зеленая пульсация. Клик → окно с настройками.
---
## Кейсы (категория предметов)
### Кейс кесе го Nonprime
- Цена покупки ключа: <TBD в каноне нужны ли ключи или дроп даёт сразу?>
- Содержимое: 1 случайный скин кесе го. Распределение rarity: 80% обычный, 15% редкий, 5% эпический.
- Базовая цена скина на дропе: 50-300₽ (медиана 150₽ = Z).
### Кейс кесе го Prime
- Содержимое: 1 случайный скин повыше rarity. 60/30/10.
- Базовая цена: 200-800₽ (медиана 450₽ ≈ 3Z).
### Кейс Пабаджи
- Содержимое: 1 случайный косметический. 90/8/2.
- Базовая цена: 30-200₽ (медиана 75₽ ≈ Z/2).
### Операционный кейс тефе2
- Сюжетный. Только из миссий. Не покупается. Не продаётся за обычные деньги.
---
## Скины (вариативно генерируемые)
Каждый скин в инвентаре имеет:
- `id` — уникальный идентификатор
- `game` — кесе го / кесе 2 / Пабаджи / тефе2
- `rarity` — обычный / редкий / эпический / контракер / австралиевый
- `name` — название (генерируется по таблице слов: цвет + объект + тема, напр. "Багровый AK Северное Сияние")
- `base_price` — цена на момент выпадения
- `current_price` — текущая цена
- `acquired_on` — день выпадения
- `account_id` — на каком аккаунте лежит
- `frozen_until` — если на складе, дата разморозки
- `souvenir` — bool, для редких сувенирных
Список редких "именных" скинов с лора (которые могут выпасть как easter eggs):
- **Австралиевый контракер** — см выше
- **Howl 2014** (название TBD) — заблоченный скин, выпадает раз в кампанию, юмор: "Опа, такой больше не дают"
- **"Драгон Лор" аналог** — мечта героя (TBD: даём или нет?)
---
## Аккаунты как "предметы"
Аккаунт стеме в каноне = тоже инвентарный объект:
- `id` — внутренний
- `username` — генерируется или вводится игроком
- `email_id` — привязка к почте
- `created_method` — manual (-0% bonus risk), automatic (+30%)
- `prime_status` — bool
- `ban_risk` — текущий % шанс бана
- `is_protected` — bool. **Только первый аккаунт из пролога имеет true.** Защищён от КВ-2 финала.
- `is_drop_account` — bool. Один или несколько в late-game.
- `games` — список купленных
- `inventory` — список скинов
---
## Почты как предметы
- `email_address` — генерируется (Гмыло: набор имя.фамилия@gmail; First mail: ru1d0m_str8gh4@firstmail)
- `service` — Gmail / First mail
- `created_on` — дата
- `account_id` — к какому стеме привязана
- Сохраняются в файл `почты.txt` на рабочем столе пека (видимый в игровом UI)
---
## Прочие предметы среды
- **Пек** героя — основной игровой объект
- **Кровать** — save trigger
- **Окно** — quit trigger
- **Холодильник** — еда (+30 еда, -1 час)
- **Книжная полка** — пасхалки (Сетевые технологии, УК РФ)
- **Постер Лесты** — пасхалка/copyright-risk; в каноне ПЕРЕРИСОВАН (не пиксель в пиксель)
- **Календарь на стене** — UI просмотра календаря
- **Iphone/мобильник** — TBD (для звонков, если есть)
---
## TBD
- Ключи к кейсам — нужны или дроп открывается сразу?
- "Драгон Лор" аналог — даём в каноне или это слишком?
- Howl 2014 эквивалент — стоит ли вводить
- Спецификация пека (i3 vs Ryzen)
- Иконки FMS-панели — нарисую процедурно когда дойдёт