prologue: целиком Акт 1 (комната+кухня) + Акт 2 (установка)
ИНФРАСТРУКТУРА:
- GameState autoload: player_name, прогресс актов, ачивки.
- SceneManager autoload: change_scene с deferred переключением,
shortcuts go_room/go_kitchen/go_install.
- TextureGen autoload: процедурные pixel-art ImageTexture через
Image.set_pixel, кешируются в Dictionary. Текстуры: wallpaper
(бежевая с растительным узором), linoleum (полосы паркета),
ceiling (побелка с шумом), wall_carpet (бордовый с ромбами),
blanket (тёмно-синее со звёздами), poster_csgo (жёлтый с
силуэтом AWP), poster_morgen (тёмно-красный с головой),
door (дерево с волокном), desk_white, book_color(0-4).
АКТ 1 КОМНАТА (act1_room.tscn / act1.gd):
- Все стены/пол/потолок/ковёр/одеяло/постеры/стол/дверь теперь
с процедурными текстурами через TextureGen.apply_to_material с
правильным uv1_scale. Texture filter NEAREST для пиксель-арта.
- Door interactable добавлен в east-wall (рядом с DoorPanel).
Включается после ухода отца. Клик → переход на кухню.
- GameState persists прогресс — возврат из кухни не повторяет интро.
- _setup_post_intro_state восстанавливает SEEK_DRIVE после кухни.
- После подбора флешки — переход на act2_install.
АКТ 1 КУХНЯ (act1_kitchen.tscn / act1_kitchen.gd):
- 3×3м комнатка с холодильником «Атлант», плитой (4 ручки красные),
столешницей+раковиной, чайником, столом+2 стула, окном+радиатором.
- Wi-Fi записка приклеена на холодильнике, читается → ачивка
«Wi-Fi разведчик» + GameState.wifi_password_found = true.
- Дверь обратно в комнату — SceneManager.go_room().
- Текстуры через TextureGen.
АКТ 2 УСТАНОВКА ШИНДОВС (act2_install.tscn / act2_install.gd):
- Полная 2D-сцена с 7 шагами state machine:
BOOT (4 квадратика логотипа 1.6 сек) → LICENSE_INTRO →
LICENSE_FULL (по «Читать») → DISK → USERNAME → PASSWORD →
TIMEZONE → INSTALLING (5 фаз прогресс-бара 3 сек) → COMPLETE.
- ШИЗО-пункты лицензионки: 7.3.2, 11.4, 12.1, 15.7, 18.0, 21.3,
23.9, 27.1 (полный текст из канона Пролог Акт 2).
- Ввод имени с валидацией: 2-24 символа, regex буквы+цифры,
ban-list титулов (повелитель/владыка/бог/лорд/царь) и мата.
- Подсказка-плейсхолдеры из канона: bossiara13, fr3sh_n3kit и т.п.
- Пароль с чекбоксом «Без пароля» + ачивки «Главное чтоб удобно»
(123/qwerty/empty) и «Параноик» (12+ символов со спец).
- Часовой пояс OptionButton с 7 регионами страны Р, UTC+3 default.
- Welcome-экран после установки: «Добро пожаловать, {playerName}».
- Кнопка «Запустить стеме» — заглушка Акта 3.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:50:26 +03:00
|
|
|
|
extends Node
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Имя игрока (вводится в Акте 2)
|
|
|
|
|
|
var player_name: String = ""
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Прогресс Акта 1
|
|
|
|
|
|
var act1_gift_opened: bool = false
|
|
|
|
|
|
var act1_note_read: bool = false
|
|
|
|
|
|
var act1_father_left: bool = false
|
|
|
|
|
|
var act1_drive_taken: bool = false
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Кухня (опц. визит)
|
|
|
|
|
|
var wifi_password_found: bool = false
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Прогресс Акта 2 (установка Шиндовс)
|
|
|
|
|
|
var act2_license_read: bool = false
|
|
|
|
|
|
var act2_password_set: bool = false
|
|
|
|
|
|
var act2_timezone: String = "UTC+3 (С., страна Р)"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Дата/время игровое
|
|
|
|
|
|
var game_date: String = "21 АВГ 2020 · ПТ"
|
|
|
|
|
|
var game_time: String = "10:30"
|
|
|
|
|
|
|
2026-05-24 18:28:58 +03:00
|
|
|
|
# Ачивки
|
|
|
|
|
|
var achievements: Array = []
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Сохранения
|
|
|
|
|
|
var last_scene_path: String = ""
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Настройки
|
|
|
|
|
|
var mouse_sensitivity: float = 0.0025
|
|
|
|
|
|
var master_volume: float = 0.5
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
const SAVE_PATH: String = "user://save01.json"
|
|
|
|
|
|
const SETTINGS_PATH: String = "user://settings.json"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
func _ready() -> void:
|
|
|
|
|
|
load_settings()
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
func _notification(what: int) -> void:
|
|
|
|
|
|
if what == NOTIFICATION_WM_CLOSE_REQUEST:
|
|
|
|
|
|
var scene_path: String = ""
|
|
|
|
|
|
if get_tree() != null and get_tree().current_scene != null:
|
|
|
|
|
|
scene_path = get_tree().current_scene.scene_file_path
|
|
|
|
|
|
save_game(scene_path)
|
|
|
|
|
|
get_tree().quit()
|
prologue: целиком Акт 1 (комната+кухня) + Акт 2 (установка)
ИНФРАСТРУКТУРА:
- GameState autoload: player_name, прогресс актов, ачивки.
- SceneManager autoload: change_scene с deferred переключением,
shortcuts go_room/go_kitchen/go_install.
- TextureGen autoload: процедурные pixel-art ImageTexture через
Image.set_pixel, кешируются в Dictionary. Текстуры: wallpaper
(бежевая с растительным узором), linoleum (полосы паркета),
ceiling (побелка с шумом), wall_carpet (бордовый с ромбами),
blanket (тёмно-синее со звёздами), poster_csgo (жёлтый с
силуэтом AWP), poster_morgen (тёмно-красный с головой),
door (дерево с волокном), desk_white, book_color(0-4).
АКТ 1 КОМНАТА (act1_room.tscn / act1.gd):
- Все стены/пол/потолок/ковёр/одеяло/постеры/стол/дверь теперь
с процедурными текстурами через TextureGen.apply_to_material с
правильным uv1_scale. Texture filter NEAREST для пиксель-арта.
- Door interactable добавлен в east-wall (рядом с DoorPanel).
Включается после ухода отца. Клик → переход на кухню.
- GameState persists прогресс — возврат из кухни не повторяет интро.
- _setup_post_intro_state восстанавливает SEEK_DRIVE после кухни.
- После подбора флешки — переход на act2_install.
АКТ 1 КУХНЯ (act1_kitchen.tscn / act1_kitchen.gd):
- 3×3м комнатка с холодильником «Атлант», плитой (4 ручки красные),
столешницей+раковиной, чайником, столом+2 стула, окном+радиатором.
- Wi-Fi записка приклеена на холодильнике, читается → ачивка
«Wi-Fi разведчик» + GameState.wifi_password_found = true.
- Дверь обратно в комнату — SceneManager.go_room().
- Текстуры через TextureGen.
АКТ 2 УСТАНОВКА ШИНДОВС (act2_install.tscn / act2_install.gd):
- Полная 2D-сцена с 7 шагами state machine:
BOOT (4 квадратика логотипа 1.6 сек) → LICENSE_INTRO →
LICENSE_FULL (по «Читать») → DISK → USERNAME → PASSWORD →
TIMEZONE → INSTALLING (5 фаз прогресс-бара 3 сек) → COMPLETE.
- ШИЗО-пункты лицензионки: 7.3.2, 11.4, 12.1, 15.7, 18.0, 21.3,
23.9, 27.1 (полный текст из канона Пролог Акт 2).
- Ввод имени с валидацией: 2-24 символа, regex буквы+цифры,
ban-list титулов (повелитель/владыка/бог/лорд/царь) и мата.
- Подсказка-плейсхолдеры из канона: bossiara13, fr3sh_n3kit и т.п.
- Пароль с чекбоксом «Без пароля» + ачивки «Главное чтоб удобно»
(123/qwerty/empty) и «Параноик» (12+ символов со спец).
- Часовой пояс OptionButton с 7 регионами страны Р, UTC+3 default.
- Welcome-экран после установки: «Добро пожаловать, {playerName}».
- Кнопка «Запустить стеме» — заглушка Акта 3.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:50:26 +03:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
func unlock_achievement(ach: String) -> void:
|
|
|
|
|
|
if achievements.has(ach):
|
|
|
|
|
|
return
|
|
|
|
|
|
achievements.append(ach)
|
|
|
|
|
|
print("[ACHIEVEMENT] %s" % ach)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
func reset() -> void:
|
|
|
|
|
|
player_name = ""
|
|
|
|
|
|
act1_gift_opened = false
|
|
|
|
|
|
act1_note_read = false
|
|
|
|
|
|
act1_father_left = false
|
|
|
|
|
|
act1_drive_taken = false
|
|
|
|
|
|
wifi_password_found = false
|
|
|
|
|
|
act2_license_read = false
|
|
|
|
|
|
act2_password_set = false
|
|
|
|
|
|
achievements.clear()
|
2026-05-24 18:28:58 +03:00
|
|
|
|
game_date = "21 АВГ 2020 · ПТ"
|
|
|
|
|
|
game_time = "10:30"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# === SETTINGS ===
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
func save_settings() -> void:
|
|
|
|
|
|
var data: Dictionary = {
|
|
|
|
|
|
"mouse_sensitivity": mouse_sensitivity,
|
|
|
|
|
|
"master_volume": master_volume,
|
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
var file: FileAccess = FileAccess.open(SETTINGS_PATH, FileAccess.WRITE)
|
|
|
|
|
|
if file:
|
|
|
|
|
|
file.store_string(JSON.stringify(data))
|
|
|
|
|
|
file.close()
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
func load_settings() -> void:
|
|
|
|
|
|
if not FileAccess.file_exists(SETTINGS_PATH):
|
|
|
|
|
|
return
|
|
|
|
|
|
var file: FileAccess = FileAccess.open(SETTINGS_PATH, FileAccess.READ)
|
|
|
|
|
|
if not file:
|
|
|
|
|
|
return
|
|
|
|
|
|
var raw: String = file.get_as_text()
|
|
|
|
|
|
file.close()
|
|
|
|
|
|
var data: Variant = JSON.parse_string(raw)
|
|
|
|
|
|
if data == null or not data is Dictionary:
|
|
|
|
|
|
return
|
|
|
|
|
|
mouse_sensitivity = data.get("mouse_sensitivity", 0.0025)
|
|
|
|
|
|
master_volume = data.get("master_volume", 0.5)
|
|
|
|
|
|
_apply_audio_volume()
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
func _apply_audio_volume() -> void:
|
|
|
|
|
|
# Bus 0 = Master
|
|
|
|
|
|
var db: float = linear_to_db(master_volume) if master_volume > 0.0 else -80.0
|
|
|
|
|
|
AudioServer.set_bus_volume_db(0, db)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# === SAVE / LOAD GAME ===
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
func save_game(current_scene_path: String = "") -> void:
|
|
|
|
|
|
var data: Dictionary = {
|
|
|
|
|
|
"player_name": player_name,
|
|
|
|
|
|
"act1_gift_opened": act1_gift_opened,
|
|
|
|
|
|
"act1_note_read": act1_note_read,
|
|
|
|
|
|
"act1_father_left": act1_father_left,
|
|
|
|
|
|
"act1_drive_taken": act1_drive_taken,
|
|
|
|
|
|
"wifi_password_found": wifi_password_found,
|
|
|
|
|
|
"act2_license_read": act2_license_read,
|
|
|
|
|
|
"act2_password_set": act2_password_set,
|
|
|
|
|
|
"act2_timezone": act2_timezone,
|
|
|
|
|
|
"game_date": game_date,
|
|
|
|
|
|
"game_time": game_time,
|
|
|
|
|
|
"achievements": achievements,
|
|
|
|
|
|
"scene_path": current_scene_path,
|
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
var file: FileAccess = FileAccess.open(SAVE_PATH, FileAccess.WRITE)
|
|
|
|
|
|
if file:
|
|
|
|
|
|
file.store_string(JSON.stringify(data, " "))
|
|
|
|
|
|
file.close()
|
|
|
|
|
|
print("[SAVE] %s" % SAVE_PATH)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
func load_game() -> bool:
|
|
|
|
|
|
if not FileAccess.file_exists(SAVE_PATH):
|
|
|
|
|
|
return false
|
|
|
|
|
|
var file: FileAccess = FileAccess.open(SAVE_PATH, FileAccess.READ)
|
|
|
|
|
|
if not file:
|
|
|
|
|
|
return false
|
|
|
|
|
|
var raw: String = file.get_as_text()
|
|
|
|
|
|
file.close()
|
|
|
|
|
|
var data: Variant = JSON.parse_string(raw)
|
|
|
|
|
|
if data == null or not data is Dictionary:
|
|
|
|
|
|
return false
|
|
|
|
|
|
player_name = data.get("player_name", "")
|
|
|
|
|
|
act1_gift_opened = data.get("act1_gift_opened", false)
|
|
|
|
|
|
act1_note_read = data.get("act1_note_read", false)
|
|
|
|
|
|
act1_father_left = data.get("act1_father_left", false)
|
|
|
|
|
|
act1_drive_taken = data.get("act1_drive_taken", false)
|
|
|
|
|
|
wifi_password_found = data.get("wifi_password_found", false)
|
|
|
|
|
|
act2_license_read = data.get("act2_license_read", false)
|
|
|
|
|
|
act2_password_set = data.get("act2_password_set", false)
|
|
|
|
|
|
act2_timezone = data.get("act2_timezone", "UTC+3 (С., страна Р)")
|
|
|
|
|
|
game_date = data.get("game_date", "21 АВГ 2020 · ПТ")
|
|
|
|
|
|
game_time = data.get("game_time", "10:30")
|
|
|
|
|
|
achievements = data.get("achievements", [])
|
|
|
|
|
|
last_scene_path = data.get("scene_path", "")
|
|
|
|
|
|
return true
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
func has_save() -> bool:
|
|
|
|
|
|
return FileAccess.file_exists(SAVE_PATH)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
func delete_save() -> void:
|
|
|
|
|
|
if FileAccess.file_exists(SAVE_PATH):
|
|
|
|
|
|
DirAccess.remove_absolute(ProjectSettings.globalize_path(SAVE_PATH))
|