act1: фиксы багов + crosshair + улучшенные текстуры
БАГ-ФИКСЫ:
- Трясёт у двери: Interactable теперь extends Area3D (не StaticBody3D).
RayCast3D детектит Area3D через collide_with_areas=true.
Игрок физически проходит через интерактивы (gift box, флешка,
записка, дверь) — не толкается в узких местах. Бампается только
в стены/мебель/пол.
- Все 6 интерактивов в act1_room.tscn и act1_kitchen.tscn
переведены на type="Area3D".
UI:
- Crosshair в центре экрана: 8×8 точка с тёмной рамкой и белой
центральной 2×2 точкой. set_crosshair_visible() для 2D-сцен
(Акт 2 прячет его).
- SubtitlePanel расширен: 16-624 × 240-354 (было 24-616 × 270-350).
Text-лейбл заменён на RichTextLabel с fit_content + bbcode.
Длинные реплики отца теперь нормально влезают.
- NoteOverlay аналогично RichTextLabel.
- ControlsHint перенесён сверху (под HUD-датой), 14px меньше.
ТЕКСТУРЫ через FastNoiseLite + 128×128 разрешалка:
- wallpaper: шумная бежевая база + растительный крест-цветок
каждые 22px, шахматное смещение, тонкая горизонтальная полоса
каждые 32px (стык обоев).
- linoleum: настоящая паркетная доска 16×64px со смещением между
рядами, тонкие швы, волокно через шум.
- ceiling: побелка с пятном протёчки в углу (canon-деталь).
- wall_carpet: бордовая база + двойная золотая рамка + ромб-
медальон с золотыми углами + декоративные уголки.
- blanket: 30 звёздочек (белые/жёлтые) разного размера на шумной
тёмно-синей базе.
- poster_csgo: диагональная штриховка + силуэт AWP по центру +
пиксельный «CS:GO» текст внизу.
- poster_morgen: круг с лицом, глаза-щели, рот + пиксельный «MS».
- door: вертикальное волокно Perlin + 3 горизонтальных шва (панели)
+ 4 сучка разного размера.
- desk_white: чистый белый + жёлтый Steam-стикер в углу + царапина.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 18:04:50 +03:00
|
|
|
class_name Interactable extends Area3D
|
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой
3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека,
кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях.
Архитектура:
- FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look,
WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен.
- Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer.
- DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen
записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal.
- act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT →
NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING.
Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок:
- Отец intro + про флешку с Шиндой
- Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать»
- Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино»
GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под
pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок.
main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn.
Не покрыто в MVP (TBD):
- Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль
- Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi
- Sfxr звуки (открытие коробки, шаги)
- Переход в Акт 2 (пока quit на финале)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
|
|
|
|
|
|
|
|
@export var prompt: String = "Взаимодействовать"
|
|
|
|
|
@export var enabled: bool = false
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
signal interacted(player: Node)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
func _ready() -> void:
|
act1: фиксы багов + crosshair + улучшенные текстуры
БАГ-ФИКСЫ:
- Трясёт у двери: Interactable теперь extends Area3D (не StaticBody3D).
RayCast3D детектит Area3D через collide_with_areas=true.
Игрок физически проходит через интерактивы (gift box, флешка,
записка, дверь) — не толкается в узких местах. Бампается только
в стены/мебель/пол.
- Все 6 интерактивов в act1_room.tscn и act1_kitchen.tscn
переведены на type="Area3D".
UI:
- Crosshair в центре экрана: 8×8 точка с тёмной рамкой и белой
центральной 2×2 точкой. set_crosshair_visible() для 2D-сцен
(Акт 2 прячет его).
- SubtitlePanel расширен: 16-624 × 240-354 (было 24-616 × 270-350).
Text-лейбл заменён на RichTextLabel с fit_content + bbcode.
Длинные реплики отца теперь нормально влезают.
- NoteOverlay аналогично RichTextLabel.
- ControlsHint перенесён сверху (под HUD-датой), 14px меньше.
ТЕКСТУРЫ через FastNoiseLite + 128×128 разрешалка:
- wallpaper: шумная бежевая база + растительный крест-цветок
каждые 22px, шахматное смещение, тонкая горизонтальная полоса
каждые 32px (стык обоев).
- linoleum: настоящая паркетная доска 16×64px со смещением между
рядами, тонкие швы, волокно через шум.
- ceiling: побелка с пятном протёчки в углу (canon-деталь).
- wall_carpet: бордовая база + двойная золотая рамка + ромб-
медальон с золотыми углами + декоративные уголки.
- blanket: 30 звёздочек (белые/жёлтые) разного размера на шумной
тёмно-синей базе.
- poster_csgo: диагональная штриховка + силуэт AWP по центру +
пиксельный «CS:GO» текст внизу.
- poster_morgen: круг с лицом, глаза-щели, рот + пиксельный «MS».
- door: вертикальное волокно Perlin + 3 горизонтальных шва (панели)
+ 4 сучка разного размера.
- desk_white: чистый белый + жёлтый Steam-стикер в углу + царапина.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 18:04:50 +03:00
|
|
|
monitoring = false
|
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой
3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека,
кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях.
Архитектура:
- FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look,
WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен.
- Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer.
- DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen
записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal.
- act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT →
NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING.
Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок:
- Отец intro + про флешку с Шиндой
- Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать»
- Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино»
GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под
pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок.
main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn.
Не покрыто в MVP (TBD):
- Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль
- Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi
- Sfxr звуки (открытие коробки, шаги)
- Переход в Акт 2 (пока quit на финале)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
|
|
|
_apply_collision()
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
func set_interactable(v: bool) -> void:
|
|
|
|
|
enabled = v
|
|
|
|
|
_apply_collision()
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
func _apply_collision() -> void:
|
|
|
|
|
if enabled:
|
|
|
|
|
collision_layer = 1
|
|
|
|
|
else:
|
|
|
|
|
collision_layer = 0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
func get_prompt() -> String:
|
|
|
|
|
return prompt
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
func interact(player: Node) -> void:
|
|
|
|
|
if not enabled:
|
|
|
|
|
return
|
|
|
|
|
interacted.emit(player)
|