Commit graph

2 commits

Author SHA1 Message Date
Dmitrii Bykov
773b15fd8e act1: фиксы багов + crosshair + улучшенные текстуры
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 14s
БАГ-ФИКСЫ:
- Трясёт у двери: Interactable теперь extends Area3D (не StaticBody3D).
  RayCast3D детектит Area3D через collide_with_areas=true.
  Игрок физически проходит через интерактивы (gift box, флешка,
  записка, дверь) — не толкается в узких местах. Бампается только
  в стены/мебель/пол.
- Все 6 интерактивов в act1_room.tscn и act1_kitchen.tscn
  переведены на type="Area3D".

UI:
- Crosshair в центре экрана: 8×8 точка с тёмной рамкой и белой
  центральной 2×2 точкой. set_crosshair_visible() для 2D-сцен
  (Акт 2 прячет его).
- SubtitlePanel расширен: 16-624 × 240-354 (было 24-616 × 270-350).
  Text-лейбл заменён на RichTextLabel с fit_content + bbcode.
  Длинные реплики отца теперь нормально влезают.
- NoteOverlay аналогично RichTextLabel.
- ControlsHint перенесён сверху (под HUD-датой), 14px меньше.

ТЕКСТУРЫ через FastNoiseLite + 128×128 разрешалка:
- wallpaper: шумная бежевая база + растительный крест-цветок
  каждые 22px, шахматное смещение, тонкая горизонтальная полоса
  каждые 32px (стык обоев).
- linoleum: настоящая паркетная доска 16×64px со смещением между
  рядами, тонкие швы, волокно через шум.
- ceiling: побелка с пятном протёчки в углу (canon-деталь).
- wall_carpet: бордовая база + двойная золотая рамка + ромб-
  медальон с золотыми углами + декоративные уголки.
- blanket: 30 звёздочек (белые/жёлтые) разного размера на шумной
  тёмно-синей базе.
- poster_csgo: диагональная штриховка + силуэт AWP по центру +
  пиксельный «CS:GO» текст внизу.
- poster_morgen: круг с лицом, глаза-щели, рот + пиксельный «MS».
- door: вертикальное волокно Perlin + 3 горизонтальных шва (панели)
  + 4 сучка разного размера.
- desk_white: чистый белый + жёлтый Steam-стикер в углу + царапина.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 18:04:50 +03:00
Dmitrii Bykov
d1b3afd006 act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 19s
3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека,
кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях.

Архитектура:
- FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look,
  WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен.
- Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer.
- DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen
  записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal.
- act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT →
  NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING.

Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок:
- Отец intro + про флешку с Шиндой
- Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать»
- Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино»

GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под
pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок.

main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn.

Не покрыто в MVP (TBD):
- Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль
- Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi
- Sfxr звуки (открытие коробки, шаги)
- Переход в Акт 2 (пока quit на финале)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00