farming-simulator/scripts/ui/pause_menu.gd.uid

2 lines
19 B
Text
Raw Permalink Normal View History

fix мышь + лицо отца (глаза, нос, рот, брови, щетина, уши) МЫШЬ КАМЕРА (главный баг): - Crosshair Control в центре экрана с дефолтным mouse_filter=STOP ЖРАЛ ВСЕ mouse_motion events когда курсор был в центре (а он всегда в центре при MOUSE_MODE_CAPTURED). FPV._unhandled_input не вызывался → камера не вращалась. - Поставил mouse_filter=2 (IGNORE) на Crosshair, CenterDot, OuterRing, InnerHole — теперь они только рендерятся, события пролетают мимо. - Поставил mouse_filter=2 ТАКЖЕ на все HUD-лейблы (DateTime, Objective, Money, Weather, Stats, ControlsHint, PromptLabel) и SubtitlePanel — на будущее, чтобы курсор поверх них не обламывал камеру. СЛАЙДЕРЫ В НАСТРОЙКАХ: - HBoxContainer rows с custom_minimum_size (0, 24). - Labels: size_flags_vertical=4 (SHRINK_CENTER) + vertical_alignment=1 (CENTER) + min_size (W, 24). - Sliders: size_flags_vertical=4 + min_size (140, 24). - Все элементы строки выровнены по центру по вертикали — слайдер и текст теперь на одной линии, хитбокс совпадает с визуалом. ЛИЦО ОТЦА: - Голова была просто кубом скин-цвета. Теперь у отца: * 2 глаза (белая склера 0.038×0.025×0.005 + тёмный зрачок 0.018×0.018×0.005 поверх) — реально видно куда смотрит. * Брови 0.045×0.012 материалом mat_hair (тёмные). * Нос 0.028×0.05×0.035 — выпирает на 0.012м вперёд от лица. * Рот 0.065×0.012 тёмно-красным mat_mouth. * Щетина 0.2×0.075 на нижней части лица mat_stubble (тёмно-серо-коричневый) — мужик не побрился. * 2 уха 0.025×0.045×0.025 по бокам головы. - Все элементы — children FatherNPC/Head, наследуют поворот родителя, остаются на лице при walking-animation. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 19:16:49 +03:00
uid://2cogvakq3dtc