farming-simulator/scripts/ui/dialog_manager.gd
Dmitrii Bykov d1b3afd006
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 19s
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой
3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека,
кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях.

Архитектура:
- FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look,
  WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен.
- Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer.
- DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen
  записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal.
- act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT →
  NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING.

Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок:
- Отец intro + про флешку с Шиндой
- Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать»
- Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино»

GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под
pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок.

main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn.

Не покрыто в MVP (TBD):
- Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль
- Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi
- Sfxr звуки (открытие коробки, шаги)
- Переход в Акт 2 (пока quit на финале)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00

78 lines
1.9 KiB
GDScript

extends CanvasLayer
signal advanced
@onready var subtitle_panel: PanelContainer = $SubtitlePanel
@onready var who_label: Label = $SubtitlePanel/V/Who
@onready var text_label: Label = $SubtitlePanel/V/Text
@onready var hint_label: Label = $SubtitlePanel/V/Hint
@onready var note_overlay: Control = $NoteOverlay
@onready var note_text: Label = $NoteOverlay/Center/P/V2/Text
@onready var prompt_label: Label = $PromptLabel
@onready var hud_label: Label = $HudLabel
var _waiting: bool = false
func _ready() -> void:
subtitle_panel.visible = false
note_overlay.visible = false
prompt_label.visible = false
hud_label.visible = false
func say(who: String, line: String) -> Signal:
who_label.text = "[%s]" % who
text_label.text = line
hint_label.text = "ЛКМ или ПРОБЕЛ — дальше"
subtitle_panel.visible = true
note_overlay.visible = false
_waiting = true
return advanced
func think(line: String) -> Signal:
return say("Я", line)
func show_note(text: String) -> Signal:
note_text.text = text
note_overlay.visible = true
subtitle_panel.visible = false
_waiting = true
return advanced
func set_prompt(text: String) -> void:
if text == "":
prompt_label.visible = false
return
prompt_label.text = "[ЛКМ] %s" % text
prompt_label.visible = true
func clear_prompt() -> void:
prompt_label.visible = false
func set_hud(text: String) -> void:
hud_label.text = text
hud_label.visible = text != ""
func _input(event: InputEvent) -> void:
if not _waiting:
return
var advance: bool = false
if event is InputEventMouseButton and event.pressed and event.button_index == MOUSE_BUTTON_LEFT:
advance = true
elif event is InputEventKey and event.pressed and (event.keycode == KEY_SPACE or event.keycode == KEY_ENTER):
advance = true
if advance:
get_viewport().set_input_as_handled()
subtitle_panel.visible = false
note_overlay.visible = false
_waiting = false
advanced.emit()