Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 29s
ИНФРАСТРУКТУРА:
- GameState autoload: player_name, прогресс актов, ачивки.
- SceneManager autoload: change_scene с deferred переключением,
shortcuts go_room/go_kitchen/go_install.
- TextureGen autoload: процедурные pixel-art ImageTexture через
Image.set_pixel, кешируются в Dictionary. Текстуры: wallpaper
(бежевая с растительным узором), linoleum (полосы паркета),
ceiling (побелка с шумом), wall_carpet (бордовый с ромбами),
blanket (тёмно-синее со звёздами), poster_csgo (жёлтый с
силуэтом AWP), poster_morgen (тёмно-красный с головой),
door (дерево с волокном), desk_white, book_color(0-4).
АКТ 1 КОМНАТА (act1_room.tscn / act1.gd):
- Все стены/пол/потолок/ковёр/одеяло/постеры/стол/дверь теперь
с процедурными текстурами через TextureGen.apply_to_material с
правильным uv1_scale. Texture filter NEAREST для пиксель-арта.
- Door interactable добавлен в east-wall (рядом с DoorPanel).
Включается после ухода отца. Клик → переход на кухню.
- GameState persists прогресс — возврат из кухни не повторяет интро.
- _setup_post_intro_state восстанавливает SEEK_DRIVE после кухни.
- После подбора флешки — переход на act2_install.
АКТ 1 КУХНЯ (act1_kitchen.tscn / act1_kitchen.gd):
- 3×3м комнатка с холодильником «Атлант», плитой (4 ручки красные),
столешницей+раковиной, чайником, столом+2 стула, окном+радиатором.
- Wi-Fi записка приклеена на холодильнике, читается → ачивка
«Wi-Fi разведчик» + GameState.wifi_password_found = true.
- Дверь обратно в комнату — SceneManager.go_room().
- Текстуры через TextureGen.
АКТ 2 УСТАНОВКА ШИНДОВС (act2_install.tscn / act2_install.gd):
- Полная 2D-сцена с 7 шагами state machine:
BOOT (4 квадратика логотипа 1.6 сек) → LICENSE_INTRO →
LICENSE_FULL (по «Читать») → DISK → USERNAME → PASSWORD →
TIMEZONE → INSTALLING (5 фаз прогресс-бара 3 сек) → COMPLETE.
- ШИЗО-пункты лицензионки: 7.3.2, 11.4, 12.1, 15.7, 18.0, 21.3,
23.9, 27.1 (полный текст из канона Пролог Акт 2).
- Ввод имени с валидацией: 2-24 символа, regex буквы+цифры,
ban-list титулов (повелитель/владыка/бог/лорд/царь) и мата.
- Подсказка-плейсхолдеры из канона: bossiara13, fr3sh_n3kit и т.п.
- Пароль с чекбоксом «Без пароля» + ачивки «Главное чтоб удобно»
(123/qwerty/empty) и «Параноик» (12+ символов со спец).
- Часовой пояс OptionButton с 7 регионами страны Р, UTC+3 default.
- Welcome-экран после установки: «Добро пожаловать, {playerName}».
- Кнопка «Запустить стеме» — заглушка Акта 3.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
44 lines
1.1 KiB
GDScript
44 lines
1.1 KiB
GDScript
extends Node
|
||
|
||
# Имя игрока (вводится в Акте 2)
|
||
var player_name: String = ""
|
||
|
||
# Прогресс Акта 1
|
||
var act1_gift_opened: bool = false
|
||
var act1_note_read: bool = false
|
||
var act1_father_left: bool = false
|
||
var act1_drive_taken: bool = false
|
||
|
||
# Кухня (опц. визит)
|
||
var wifi_password_found: bool = false
|
||
|
||
# Прогресс Акта 2 (установка Шиндовс)
|
||
var act2_license_read: bool = false
|
||
var act2_password_set: bool = false
|
||
var act2_timezone: String = "UTC+3 (С., страна Р)"
|
||
|
||
# Дата/время игровое
|
||
var game_date: String = "21 АВГ 2020 · ПТ"
|
||
var game_time: String = "10:30"
|
||
|
||
# Ачивки — логируются в консоль, UI на будущее
|
||
var achievements: Array[String] = []
|
||
|
||
|
||
func unlock_achievement(ach: String) -> void:
|
||
if achievements.has(ach):
|
||
return
|
||
achievements.append(ach)
|
||
print("[ACHIEVEMENT] %s" % ach)
|
||
|
||
|
||
func reset() -> void:
|
||
player_name = ""
|
||
act1_gift_opened = false
|
||
act1_note_read = false
|
||
act1_father_left = false
|
||
act1_drive_taken = false
|
||
wifi_password_found = false
|
||
act2_license_read = false
|
||
act2_password_set = false
|
||
achievements.clear()
|