farming-simulator/scripts
Dmitrii Bykov eac459478c
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 14s
fix: убрал texture-apply для удалённых нод Bed/Blanket, Desk/Mesh
Когда Bed/Desk заменил на Kenney glb-инстансы (предыдущий коммит),
дочерние ноды Bed/Blanket, Bed/Pillow, Desk/Mesh, OldPC исчезли.
А _apply_textures всё ещё к ним обращался через $Bed/Blanket etc.
→ null instance → SCRIPT ERROR → _apply_textures прерывался
посередине → стены/пол остались без текстур → визуальный бардак
который user видел на скрине.

ФИКС:
- Удалил из _apply_textures все вызовы для удалённых нод:
  * blanket_mat (Bed/Blanket)
  * desk_mat (Desk/Mesh)
  * Books loop (Shelf/BookA..E — заменены на Kenney bookcase)
  * adrenaline/lays/sock — уже были hidden
- Оставил только текстуры для MOIH placeholder-мешей (стены, пол,
  потолок, ковёр, постеры, дверь-панель).
- Kenney модели имеют СОБСТВЕННЫЕ материалы из glb — мы их не
  трогаем, они хорошо выглядят с дефолтным освещением.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 20:15:55 +03:00
..
interactables act1: фиксы багов + crosshair + улучшенные текстуры 2026-05-24 18:04:50 +03:00
player полная мета-структура игры: pause + settings + save/load 2026-05-24 18:28:58 +03:00
prologue fix: убрал texture-apply для удалённых нод Bed/Blanket, Desk/Mesh 2026-05-24 20:15:55 +03:00
ui fix: auto-flow подарок, отец 180°, спавн кухни, лицензия, меню «ДРОП» 2026-05-24 19:46:20 +03:00
util fix: скролл лицензии, отец лицом к игроку, банка-цилиндр, экран 2026-05-24 18:36:19 +03:00
main_menu.gd полная мета-структура игры: pause + settings + save/load 2026-05-24 18:28:58 +03:00
main_menu.gd.uid полная мета-структура игры: pause + settings + save/load 2026-05-24 18:28:58 +03:00