farming-simulator/scripts/ui/dialog_manager.gd
Dmitrii Bykov 7bda9c6ca1
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 13s
fix: auto-flow подарок, отец 180°, спавн кухни, лицензия, меню «ДРОП»
1. ОТЕЦ (поворот по фидбеку):
   - Initial Transform3D повёрнут на 180° от предыдущего — теперь
     лицом к игроку во время диалога.
   - При уходе ещё +180° поворот → спиной к игроку → шагает к двери
     не пятясь.

2. AUTO-FLOW КЛИКА ПО ПОДАРКУ:
   - Раньше: клик подарок → молча появляется системник → клик
     записку → overlay → клик дальше → монолог → ... Игрок терялся
     между кликами, думал что баг (тёмный экран).
   - Теперь: ОДИН клик подарка запускает ЦЕПОЧКУ:
     «Системник. И записка сверху.» → overlay записки → «Бать ну
     ты красавчик» → отец прощается → отец уходит → флешка готова.
     Игрок просто кликает «дальше» на каждой реплике.
   - note.set_interactable(false) — клик отдельно не нужен.
   - _on_note_interacted остался как пустой callback для совместимости.

3. КУХНЯ — СПАВН:
   - Был (0.5, 0, 1.0) — попадал внутрь стола (z=0.35..1.05).
     Игрок застревал.
   - Теперь (-0.5, 0, 1.2) — у двери возврата в комнату, далеко от
     стола. Спавнится свободно.

4. КУХНЯ — 2-Я ДВЕРЬ:
   - User спросил «куда отец ушёл — нет других дверей». Добавил
     визуальную не-интерактивную дверь на северной стене
     (Label3D «← прихожая»). Логически отец вышел через коридор.

5. ЛИЦЕНЗИЯ — НАЧАЛО:
   - User: «начинается с п.7, а где 1-6». Добавил 7 нормально-
     юридических пунктов 1.1-6.8 (про лицензию, неисключительные
     права, дизассемблирование, «как есть», ответственность,
     обязательства Пользователя) — ПЕРЕД ШИЗО-пунктами.
   - Теперь читается как настоящее ЛС: нормальное-нормальное-
     нормальное-ШИЗО-ШИЗО-ШИЗО, нарастающий абсурд.

6. HUD-ПОДСКАЗКА АВТО-ФЕЙД:
   - Timer в DialogManager (one_shot, 8 сек по умолчанию).
   - set_controls_hint() запускает таймер.
   - По истечении — tween modulate.a 0.8 → 0.0 за 1.5 сек.
   - Подсказка управления больше не висит вечно.

7. ГЛАВНОЕ МЕНЮ — НАЗВАНИЕ:
   - Было: «FARMING SIMULATOR / Подросток-фермер CS/TF2/PUBG
     кейсов · 2020-2026» (рабочее, пресно).
   - Стало: «ДРОП» (32px, жёлтый акцент) / «Лето двадцатого года.»
     (12px, серый). Лаконично, поэтично.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 19:46:20 +03:00

161 lines
4.1 KiB
GDScript

extends CanvasLayer
signal advanced
@onready var subtitle_panel: PanelContainer = $SubtitlePanel
@onready var who_label: Label = $SubtitlePanel/V/Who
@onready var text_label: RichTextLabel = $SubtitlePanel/V/Text
@onready var hint_label: Label = $SubtitlePanel/V/Hint
@onready var note_overlay: Control = $NoteOverlay
@onready var note_text: RichTextLabel = $NoteOverlay/Center/P/V2/Text
@onready var prompt_label: Label = $PromptLabel
@onready var controls_hint: Label = $ControlsHint
@onready var crosshair: Control = $Crosshair
var _hint_timer: Timer
@onready var date_time_label: Label = $DateTimeLabel
@onready var objective_label: Label = $ObjectiveLabel
@onready var money_label: Label = $MoneyLabel
@onready var weather_label: Label = $WeatherLabel
@onready var stats_label: Label = $StatsLabel
var _waiting: bool = false
func _ready() -> void:
subtitle_panel.visible = false
note_overlay.visible = false
prompt_label.visible = false
objective_label.visible = false
money_label.visible = false
weather_label.visible = false
stats_label.visible = false
crosshair.visible = true
_hint_timer = Timer.new()
_hint_timer.one_shot = true
add_child(_hint_timer)
_hint_timer.timeout.connect(_fade_hint)
func set_crosshair_visible(v: bool) -> void:
crosshair.visible = v
func _fade_hint() -> void:
var t: Tween = create_tween()
t.tween_property(controls_hint, "modulate:a", 0.0, 1.5)
func say(who: String, line: String) -> Signal:
who_label.text = "[%s]" % who
text_label.text = line
hint_label.text = "ЛКМ или ПРОБЕЛ — дальше"
subtitle_panel.visible = true
note_overlay.visible = false
_waiting = true
return advanced
func think(line: String) -> Signal:
return say("Я", line)
func show_note(text: String) -> Signal:
note_text.text = text
note_overlay.visible = true
subtitle_panel.visible = false
_waiting = true
return advanced
func set_prompt(text: String) -> void:
if text == "":
prompt_label.visible = false
return
prompt_label.text = "[ЛКМ] %s" % text
prompt_label.visible = true
func clear_prompt() -> void:
prompt_label.visible = false
func set_date_time(date: String, time: String) -> void:
if date == "" and time == "":
date_time_label.visible = false
return
date_time_label.text = "%s · %s" % [date, time]
date_time_label.visible = true
func set_objective(text: String) -> void:
if text == "":
objective_label.visible = false
return
objective_label.text = "" + text
objective_label.visible = true
func set_money(rub: int, usd: float = 0.0, eur: float = 0.0) -> void:
if rub == 0 and usd == 0.0 and eur == 0.0:
money_label.visible = false
return
var parts: Array[String] = ["%d" % rub]
if usd > 0.0:
parts.append("$ %.2f" % usd)
if eur > 0.0:
parts.append("%.2f" % eur)
money_label.text = " ".join(parts)
money_label.visible = true
func set_weather(text: String, temp_c: int = -999) -> void:
if text == "":
weather_label.visible = false
return
if temp_c == -999:
weather_label.text = text
else:
weather_label.text = "%s %+d°C" % [text, temp_c]
weather_label.visible = true
func set_stat_alert(text: String) -> void:
if text == "":
stats_label.visible = false
return
stats_label.text = text
stats_label.visible = true
func set_controls_hint(text: String, auto_hide_after: float = 8.0) -> void:
if _hint_timer != null:
_hint_timer.stop()
if text == "":
controls_hint.visible = false
return
controls_hint.text = text
controls_hint.visible = true
controls_hint.modulate = Color(0.45, 0.45, 0.45, 0.8)
if auto_hide_after > 0 and _hint_timer != null:
_hint_timer.start(auto_hide_after)
func _input(event: InputEvent) -> void:
if not _waiting:
return
var advance: bool = false
if event is InputEventMouseButton and event.pressed and event.button_index == MOUSE_BUTTON_LEFT:
advance = true
elif event is InputEventKey and event.pressed and (event.keycode == KEY_SPACE or event.keycode == KEY_ENTER):
advance = true
if advance:
get_viewport().set_input_as_handled()
subtitle_panel.visible = false
note_overlay.visible = false
_waiting = false
advanced.emit()