Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 14s
БАГ-ФИКСЫ: - Трясёт у двери: Interactable теперь extends Area3D (не StaticBody3D). RayCast3D детектит Area3D через collide_with_areas=true. Игрок физически проходит через интерактивы (gift box, флешка, записка, дверь) — не толкается в узких местах. Бампается только в стены/мебель/пол. - Все 6 интерактивов в act1_room.tscn и act1_kitchen.tscn переведены на type="Area3D". UI: - Crosshair в центре экрана: 8×8 точка с тёмной рамкой и белой центральной 2×2 точкой. set_crosshair_visible() для 2D-сцен (Акт 2 прячет его). - SubtitlePanel расширен: 16-624 × 240-354 (было 24-616 × 270-350). Text-лейбл заменён на RichTextLabel с fit_content + bbcode. Длинные реплики отца теперь нормально влезают. - NoteOverlay аналогично RichTextLabel. - ControlsHint перенесён сверху (под HUD-датой), 14px меньше. ТЕКСТУРЫ через FastNoiseLite + 128×128 разрешалка: - wallpaper: шумная бежевая база + растительный крест-цветок каждые 22px, шахматное смещение, тонкая горизонтальная полоса каждые 32px (стык обоев). - linoleum: настоящая паркетная доска 16×64px со смещением между рядами, тонкие швы, волокно через шум. - ceiling: побелка с пятном протёчки в углу (canon-деталь). - wall_carpet: бордовая база + двойная золотая рамка + ромб- медальон с золотыми углами + декоративные уголки. - blanket: 30 звёздочек (белые/жёлтые) разного размера на шумной тёмно-синей базе. - poster_csgo: диагональная штриховка + силуэт AWP по центру + пиксельный «CS:GO» текст внизу. - poster_morgen: круг с лицом, глаза-щели, рот + пиксельный «MS». - door: вертикальное волокно Perlin + 3 горизонтальных шва (панели) + 4 сучка разного размера. - desk_white: чистый белый + жёлтый Steam-стикер в углу + царапина. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
140 lines
3.5 KiB
GDScript
140 lines
3.5 KiB
GDScript
extends CanvasLayer
|
|
|
|
signal advanced
|
|
|
|
@onready var subtitle_panel: PanelContainer = $SubtitlePanel
|
|
@onready var who_label: Label = $SubtitlePanel/V/Who
|
|
@onready var text_label: RichTextLabel = $SubtitlePanel/V/Text
|
|
@onready var hint_label: Label = $SubtitlePanel/V/Hint
|
|
|
|
@onready var note_overlay: Control = $NoteOverlay
|
|
@onready var note_text: RichTextLabel = $NoteOverlay/Center/P/V2/Text
|
|
|
|
@onready var prompt_label: Label = $PromptLabel
|
|
@onready var controls_hint: Label = $ControlsHint
|
|
@onready var crosshair: Control = $Crosshair
|
|
|
|
@onready var date_time_label: Label = $DateTimeLabel
|
|
@onready var objective_label: Label = $ObjectiveLabel
|
|
@onready var money_label: Label = $MoneyLabel
|
|
@onready var weather_label: Label = $WeatherLabel
|
|
@onready var stats_label: Label = $StatsLabel
|
|
|
|
var _waiting: bool = false
|
|
|
|
|
|
func _ready() -> void:
|
|
subtitle_panel.visible = false
|
|
note_overlay.visible = false
|
|
prompt_label.visible = false
|
|
objective_label.visible = false
|
|
money_label.visible = false
|
|
weather_label.visible = false
|
|
stats_label.visible = false
|
|
crosshair.visible = true
|
|
|
|
|
|
func set_crosshair_visible(v: bool) -> void:
|
|
crosshair.visible = v
|
|
|
|
|
|
func say(who: String, line: String) -> Signal:
|
|
who_label.text = "[%s]" % who
|
|
text_label.text = line
|
|
hint_label.text = "ЛКМ или ПРОБЕЛ — дальше"
|
|
subtitle_panel.visible = true
|
|
note_overlay.visible = false
|
|
_waiting = true
|
|
return advanced
|
|
|
|
|
|
func think(line: String) -> Signal:
|
|
return say("Я", line)
|
|
|
|
|
|
func show_note(text: String) -> Signal:
|
|
note_text.text = text
|
|
note_overlay.visible = true
|
|
subtitle_panel.visible = false
|
|
_waiting = true
|
|
return advanced
|
|
|
|
|
|
func set_prompt(text: String) -> void:
|
|
if text == "":
|
|
prompt_label.visible = false
|
|
return
|
|
prompt_label.text = "[ЛКМ] %s" % text
|
|
prompt_label.visible = true
|
|
|
|
|
|
func clear_prompt() -> void:
|
|
prompt_label.visible = false
|
|
|
|
|
|
func set_date_time(date: String, time: String) -> void:
|
|
date_time_label.text = "%s · %s" % [date, time]
|
|
|
|
|
|
func set_objective(text: String) -> void:
|
|
if text == "":
|
|
objective_label.visible = false
|
|
return
|
|
objective_label.text = "◆ " + text
|
|
objective_label.visible = true
|
|
|
|
|
|
func set_money(rub: int, usd: float = 0.0, eur: float = 0.0) -> void:
|
|
if rub == 0 and usd == 0.0 and eur == 0.0:
|
|
money_label.visible = false
|
|
return
|
|
var parts: Array[String] = ["₽ %d" % rub]
|
|
if usd > 0.0:
|
|
parts.append("$ %.2f" % usd)
|
|
if eur > 0.0:
|
|
parts.append("€ %.2f" % eur)
|
|
money_label.text = " ".join(parts)
|
|
money_label.visible = true
|
|
|
|
|
|
func set_weather(text: String, temp_c: int = -999) -> void:
|
|
if text == "":
|
|
weather_label.visible = false
|
|
return
|
|
if temp_c == -999:
|
|
weather_label.text = text
|
|
else:
|
|
weather_label.text = "%s %+d°C" % [text, temp_c]
|
|
weather_label.visible = true
|
|
|
|
|
|
func set_stat_alert(text: String) -> void:
|
|
if text == "":
|
|
stats_label.visible = false
|
|
return
|
|
stats_label.text = text
|
|
stats_label.visible = true
|
|
|
|
|
|
func set_controls_hint(text: String) -> void:
|
|
if text == "":
|
|
controls_hint.visible = false
|
|
return
|
|
controls_hint.text = text
|
|
controls_hint.visible = true
|
|
|
|
|
|
func _input(event: InputEvent) -> void:
|
|
if not _waiting:
|
|
return
|
|
var advance: bool = false
|
|
if event is InputEventMouseButton and event.pressed and event.button_index == MOUSE_BUTTON_LEFT:
|
|
advance = true
|
|
elif event is InputEventKey and event.pressed and (event.keycode == KEY_SPACE or event.keycode == KEY_ENTER):
|
|
advance = true
|
|
if advance:
|
|
get_viewport().set_input_as_handled()
|
|
subtitle_panel.visible = false
|
|
note_overlay.visible = false
|
|
_waiting = false
|
|
advanced.emit()
|